極光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)釋出《手機遊戲流失使用者研究報告》,以王者榮耀和和平精英為例,從流失使用者構成、流失原因、流失使用者去向、流失使用者喚回可能性等角度洞察手遊流失使用者的方方面面。

一、王者榮耀流失使用者研究

王者榮耀滲透率和DAU趨勢-2018年下滑較大,2019年趨穩

• 王者榮耀2015年11月上線,其滲透率一路上升,在2017年暑假達到頂峰。隨後一路下滑一年多,2018年下滑幅度較大,使用者流失嚴重。2019年止跌,趨勢基本穩定

王者榮耀流失使用者構成-老使用者流失最為嚴重

• 王者榮耀流失使用者中,1年以上的老使用者佔比最高,超過4成,一方面是老使用者基數較大,另一方面是遊戲生命週期通常比較短,因此1年以上的老玩家容易流失

• 1個月以內的新使用者流失也不低,達23.5%,源於王者榮耀的門檻較高

流失原因-老使用者流失主因是玩膩了和太忙

• 新使用者流失主因是遊戲門檻高、上手難,其次是沒什麼時間玩遊戲

• 老使用者的流失主因集中在玩膩了,佔比達47.8%,其次是太忙、沒什麼時間玩遊戲

流失使用者去向-使用者主要流向非手遊類娛樂方式

• 王者榮耀流失使用者流向其他即時戰略遊戲的佔比較少,更多的是流向短視訊、直播、電影劇集等其它休閒娛樂方式,以及把更多的時間投入到工作和家庭生活

流失使用者去向-競品手遊並非主因,3成王者榮耀流失使用者轉向短視訊

• 短視訊、線上閱讀、電影是王者榮耀流失使用者的主要去向,這表明使用者並非被競品遊戲所搶走,而是使用者花在遊戲的時間變少了,體現為遊戲行業使用者的流失

流失使用者喚回可能性-1年以上老使用者喚回可能性最大

• 對於王者榮耀的流失使用者,其喚回可能性與其流失前玩王者榮耀的時長密切相關,與其是否為遊戲重度使用者的關係相對較弱,運營者應該把重點放在老使用者上面,吸引老使用者迴流

如何喚回流失使用者-對老使用者來說,新的玩法最能吸引他們迴流

• 新的玩法對1年以上老使用者吸引力相對較大,而上分、升級機制改善則對1個月-1年的玩家比較有吸引力

二、和平精英流失使用者研究

和平精英滲透率和DAU趨勢-版本換代導致使用者流失

• 絕地求生:刺激戰爭於2018年2月上線,滲透率於2019年初達到頂峰

• 2019年5月8日和平精英代替絕地求生上線,因遊戲設定變動不小,使用者流失明顯,上線當月滲透率下滑2.1個百分點,隨後逐步趨穩

和平精英流失使用者構成-流失使用者最主要是遊玩時間在1個月-1年的使用者

• 和平精英(含絕地求生)的流失使用者集中在1個月-1年,一方面是和平精英(含絕地求生)上線時間晚於王者榮耀,1年以上老使用者的佔比較少,另一方面可能和和平精英的使用者生命週期較王者榮耀要短有關

• 此外,今年5月份,和平精英代替絕地求生上線,受此影響,使用者流失擴大

流失原因-升級換代後的遊戲設定是促使使用者流失的主要原因之一

• 和平精英的遊戲設定與絕地求生有較大的差異,這是造成使用者流失的主要原因之一,此外,玩膩了和忙也是導致使用者流失的重要原因

• 和平精英新增氪金系統,但無論對於新使用者還是老使用者,氪金並非是使用者流失的主因

流失使用者去向-近半數流失使用者把更多的時間放在短視訊、直播、電影劇集等其它休閒娛樂專案上

• 除了短視訊、直播、電影劇集等,超3成和平精英流失使用者還轉向其它型別的遊戲,而轉向射擊類遊戲的使用者佔比很少,可能其它射擊類遊戲吸引力相對較小

流失使用者去向-與王者榮耀類似,和平精英三成流失使用者轉向短視訊

• 使用者並非轉向同類競品遊戲,而是轉向其它娛樂方式,其中,短視訊、小說、網文、書籍、電影等方面的佔比較高

• 在遊戲中,流向王者榮耀的使用者佔比最高,為14.4%,其它遊戲的佔比較低

流失使用者喚回可能性-和平精英使用者相對容易喚回

• 整體上,和平精英使用者的喚回可能性高於王者榮耀,特別是除新使用者以外的人群,其喚回可能性在5成左右

如何喚回流失使用者-對於流失最大的使用1個月-1年的群體,喚回的最有效方式是通過社交鏈來促使他們重新迴流

• 對於1年以上的老使用者,新的地圖、副本和新的玩法對他們最有吸引力,和平精英可以嘗試在這些方面進行創新和挖掘