波士頓諮詢釋出了“2021年印度手機遊戲報告”。預計到2025年,移動遊戲市場將增長到50億美元以上,擁有3億多使用者群;新使用者飆升;領先的公司可以通過增加營銷支出積極塑造市場演變。

非 RMG(付費遊戲) 的貨幣化剛剛起步,但呈積極趨勢,當今對廣告收入的高度依賴(約佔非 RMG支出的43%),支付基數低(非 RMG為7-8%),以及更高的ARPPU(每個付費使用者的平均收入) 預計將刺激行業收入。

前所未有的投資興趣表明該行業的高預期增長,印度所有遊戲投資的33%發生在2021年第一季度。

熟悉的內容、使用者生成的內容(例如電子競技),以及意見領袖可作為吸引新遊戲玩家、下載量,並提高整體參與度的有效手段。

印度18億美元的新興行業:仍然相對較小(約佔全球的1%),但增長非常快(複合年增長率約為38%)。

遊戲中的移動優先趨勢持續強勁:印度擁有龐大的使用者群(3億多人),收入約為15億美元,預計到2025年將達到50億美元以上,可用性和普及率的提高將推動使用者群增長。

貨幣化仍處於初期階段:支付基數仍然很低,非 RMG為7-8%,RMG 為15-20%,但呈現積極趨勢,同時更高的ARPPU預計將為行業收入提供動力。

多人遊戲使用量和貨幣化正在提高,因為印度玩家喜歡與朋友競爭和社交。

由多種型別組成的市場:與中國市場既有相似之處又有不同的演變,其中帶有本土內涵的動作和冒險形式占主導地位。

PDF版本將分享到199IT知識星球,掃描下面二維碼即可!