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王者榮耀201511月上線,其滲透率一路上升,在2017年暑假達到頂峰。隨後一路下滑一年多,2018年下滑幅度較大,使用者流失嚴重。2019年止跌,趨勢基本穩定

王者榮耀流失使用者中,1年以上的老使用者佔比最高,超過4成,一方面是老使用者基數較大,另一方面是遊戲生命週期通常比較短,因此1年以上的老玩家容易流失

• 1個月以內的新使用者流失也不低,達23.5%,源於王者榮耀的門檻較高

新使用者流失主因是遊戲門檻高、上手難,其次是沒什麼時間玩遊戲

老使用者的流失主因集中在玩膩了,佔比達47.8%,其次是太忙、沒什麼時間玩遊戲

王者榮耀流失使用者流向其他即時戰略遊戲的佔比較少,更多的是流向短視訊、直播、電影劇集等其它休閒娛樂方式,以及把更多的時間投入到工作和家庭生活

短視訊、線上閱讀、電影是王者榮耀流失使用者的主要去向,這表明使用者並非被競品遊戲所搶走,而是使用者花在遊戲的時間變少了,體現為遊戲行業使用者的流失 

對於王者榮耀的流失使用者,其喚回可能性與其流失前玩王者榮耀的時長密切相關,與其是否為遊戲重度使用者的關係相對較弱,運營者應該把重點放在老使用者上面,吸引老使用者迴流 

新的玩法對1年以上老使用者吸引力相對較大,而上分、升級機制改善則對1個月-1年的玩家比較有吸引力。

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