《和平精英》體驗報告:高自由度的生存競技遊戲
測試環境:IOS12 iphone8聯通wifi網路
測試版本:1.2.9
一、背景概述
《和平精英》是由騰訊的光子工作室研發的軍事競賽體驗手遊,將FPS類遊戲與吃雞模式相結合,是吃雞類遊戲的代表作品。他高度還原了絕地求生中的真實場景、流暢的動作、逼真的聲音特效和畫面轉換,加上吃雞類遊戲刺激的遊戲機制,令整個遊戲具有非常高的可玩性。
隨著手機網際網路時代的到來,移動遊戲逐漸佔據了遊戲市場中舉足輕重的部分。根據艾瑞2019年的《中國移動遊戲行業研究報告》,移動遊戲在2018年佔遊戲市場的66.8%,在接下來的幾年中,預計還會持續增加。因此,各遊戲巨頭紛紛將目光對準了火爆端遊向手機端移植的市場,PC端絕地求生的火爆引得大廠們躍躍欲試。而《和平精英》的口號“大吉大利,今晚吃雞”更是在國內掀起了一股吃雞熱潮。
中國網路遊戲產業細分-資料來源:艾瑞諮詢
二、模式及分析
1、角色
分為男、女兩種性別,兩種性別的屬性沒有差異,只是外觀不同。建立角色時,可以選擇不同的臉型、髮型、髮色等。如果對選擇的性別或形象不喜歡,還可以重新設定。
優點:
1)不同性別角色沒有屬性差異,對於所有玩家來說是很公平的。
2)人物表情逼真,還原度高,讓玩家很有代入感。
缺點:
3)玩家建立角色的自由度較小,臉型、髮型和髮色都是有限的幾個。玩家無法彰顯自己的個性,像是批量生產的角色,很容易重複。改進建議:可以增加捏臉功能,髮色可以改成一個顏色條,玩家自由選擇髮色。
2、核心玩法
主要玩法是玩家通過自行組隊或匹配方式進入訓練場,訓練約55s後,有戰機搭載玩家進入戰鬥地圖,玩家自行跳傘選擇自己想去的地方,蒐集武器、防具等物資,每人可攜帶兩把長槍,一把手槍和一把近戰/防身武器。之後需要保持自己在訊號接收區內,並與其他玩家對戰,死亡之後不可復活。存活到最後的隊伍/個人即可獲勝“大吉大利,今晚吃雞”。
如圖所示,遊戲模式大體上分為經典模式、娛樂模式和創意工坊三種模式。其中娛樂模式和創意工坊沒有積分獎勵。
遊戲地圖分為:雪地、海島、森林、沙漠。
優點:
1)娛樂模式和創意工坊沒有積分獎勵,且進行一局遊戲的時間較短,在傳統的競技模式外,為娛樂型玩家或沒有充足時間的玩家提供了新的選擇。
2)戰機飛行的路線和每一輪訊號接收區的位置都是隨機設定的,增加了遊戲中的變化性和樂趣,減少了固定作戰區域帶來的枯燥。在這種設定下,技術變成了不是取得勝利的唯一因素,而是加入了一定的運氣成分。按照MUD遊戲使用者分類理論來講,所有的玩家都可以分為四類:成就驅動型、探索驅動型、社交驅動型與殺手型。殺手型玩家顧名思義,喜歡與其他玩家進行技術上的較量來獲得滿足感。但不可否認的是,遊戲中仍然存在其他三種玩家,尤其是對於手游來說。而《和平精英》中毒圈隨機的機制保證了殺手型玩家可以通過技術較量獲得勝利的同時,增加了其他型別玩家獲勝的機率。在遊戲的競技性與娛樂性中找到了一個好的平衡點,降低了遊戲對新手玩家的門檻,提升使用者存留度。
3)與其他FPS遊戲不同的是,《和平精英》的最終目的是生存。這種機制使得遊戲玩法不再是線性單一的,而是有了很大的自由度,比如:玩家並不一定要通過正面殺死其他玩家來取得勝利,可以躲在訊號接收區中的隱蔽位置暗中觀察甚至達到0殺吃雞。這樣,具有不同習慣的玩家可以各自制定不同的作戰策略:正面剛槍/打野/開車轉移等。FPS和吃雞結合的新玩法讓玩家很有新鮮感,而且死亡之後不能復活的機制,驚險刺激,可以激發玩家再開始一局遊戲,增強使用者粘性。
缺點:
1)遊戲地圖過少,容易玩膩,造成使用者流失。建議改進:增加新的地圖或新的玩法。
2)經典模式一局遊戲的時間過長,對於時間碎片化的玩家來說是一個限制。目前遊戲中採用的方法是詢問進入前五的玩家是否繼續遊戲,然而這個詢問框擋在螢幕中間非常影響玩家體驗。而且進入決賽圈的玩家大多是想獲得勝利並且有實力的,這個詢問顯得有些多餘。建議改進:在遊戲過程的前期加快淘汰速度,縮短遊戲時間。
3)玩家有不同的習慣,有的習慣開語音來交流戰術,而有的人則不喜歡跟陌生人講話,具有不同習慣的玩家一起玩時會影響遊戲體驗。建議在匹配選項中增加開麥/不開麥的匹配標準。
3.遊戲畫面
場景細膩清晰,真實還原現實中的地形、建築,音效逼真,可根據習慣選擇第一人稱視角或第三人稱視角。
優點:
1)玩家可以根據自身習慣切換第一、第三人稱,增強了遊戲體驗。
2)畫面清晰、與真實場景一致,符合軍事演習的背景,讓玩家更有代入感。
缺點:
1)對網路環境要求較高,網路環境較差時非常影響遊戲體驗。
2)攻擊對手後的綠色光效有違和感,與遊戲真實的風格不一致。
3)預設的操作按鍵佈局過於緊湊,新手很容易誤操作。例如按跳的時候不小心按到開槍鍵,建議調整按鍵佈局。
4)進入遊戲主介面前的活動頁面過多,需要一一點選關閉。可以做成滾動播放的一個頁面,這樣既不會影響活動的宣傳,又不需要過多的重複操作來關掉。
4.商城系統
商品包括服裝、武器皮膚、戰備等。主要分為三種獲得方式:賽季手冊、服飾幣、點券。其中服飾幣可以通過參加活動或提升賽季手冊等級獲得,鼓勵玩家參與活動增強與其他玩家互動、或完成任務以提高使用者粘性。而點券則是主要的消費口,可以用來直接購買一些主題套裝和其他貨幣。賽季手冊中的精英手冊也需要花費點券購買,相當於該賽季的一個套餐活動。
優點:
1)服裝非常漂亮,有些服裝配有酷炫的動作效果,吸引玩家消費購買。
2)新品會做限時折扣活動,以及首衝送髮型、套裝等活動。吸引對價格敏感、喜歡打折的玩家購買。
3)將套裝拆分開作為不同等級的獎勵,提高使用者粘性。
缺點:
1)手遊玩家通常沒有很好的付費習慣,如何引導玩家從0到1消費是值得思考的。例如:可以通過完成任務免費贈送玩家少量點券,培養消費習慣。
2)貨幣種類太多,包括金幣、軍團幣、服飾幣、點券、榮耀勳章,複雜的購買方式極大降低了付費體驗。
三、總結
作為一款3D吃雞類射擊遊戲,《和平精英》在核心玩法上有很大的開創性,金幣開箱、活動不斷更新等運營模式也吸引和留住了大量的使用者。目前存在的主要問題是地圖過少,以及一些細節上的東西。後期可增加遊戲的社交屬性,在軍團和戰隊等方面進行設計、在玩家之間建立聯絡,形成一個小的社交圈。
作者:琥珀川
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