擠下和平精英,連續霸榜10天,益智休閒遊戲為何這麼火?

遊資網發表於2020-03-09
近日,七麥資料監測到,一款名為「愛上消消消」的休閒遊戲在上線兩週後,便擠下「和平精英」、「腦洞大師」,成功衝到 App Store 遊戲榜(免費)Top1。目前「愛上消消消」已經連續霸榜 10 天,該產品 iOS 累計預估下載量達 258w+,單日最高下載量 23w+。

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「愛上消消消」是一款以消除為主的網賺類 App。玩法與很多消除類遊戲相似,看廣告兌換道具、現金紅包、獎勵可兌現。此外,「愛上消消消」還將現金紅包掩蓋在遊戲磚塊下,以供使用者玩遊戲時挖掘,從心理上刺激使用者繼續玩遊戲。

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一年上線 112 款手遊,消除類遊戲佔上風

從七麥調取 App Store 休閒遊戲與益智解謎遊戲榜 Top100,以及關鍵詞“小遊戲”的搜尋結果來看,近年來益智休閒類遊戲逐漸增多,2019 一年時間裡上線了 112 款遊戲,佔取數的 40%,頻繁霸佔 App Store 遊戲免費榜榜首的「消滅病毒」、「陽光養豬場」,就是在此時上線。而在 2020 年已經過去的兩個月時間裡,也有 29 款益智休閒遊戲上線,「愛上消消消」、「是特工就上一百層」都是近期遊戲免費榜 Top5 的常客,可見使用者對此類遊戲的喜愛。

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同時,從篩選出的這些益智休閒遊戲近一年 iOS 預估下載量來看,在 2019 年上半年爆紅的「全民漂移」,以累計下載量達到了 3516 w+ 霸佔榜首的位置,表現優異。而跟隨其後的「陽光養豬場」、「我的小家」、「開心消消樂」、「消滅病毒」等衝進前十的產品,也均有千萬級別的累計下載量。

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值得注意的是,此次下載量排名前四的產品均是消除類遊戲,「開心消消樂」是最早一批的消除類遊戲,其他三款產品則是藉助經典消除玩法,在此基礎上進行創意改編,如「全民漂移」是“消除+競速”、「陽光養豬場」是“消除+網賺”、「我的小家」是“消除+模擬”。

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經典玩法新創意,激勵廣告大量“補血”

益智休閒遊戲具有全民向、普適性,與中、重度遊戲覆蓋的人群較不同。且受疫情影響,不少非遊戲使用者開始接觸遊戲,門檻低、操作簡單、滿足使用者求勝心理的益智休閒遊戲,自然成為了這些使用者的最佳選擇。

1.消除類遊戲火熱,「全民漂移」下載量破 3516w

上文資料中曾指出消除類遊戲十分火熱,不少產品將經典“消消消”玩法進行了創意改編,增加了如賽場、現金激勵等特色,使得產品表現十分突出。

如排名第一的「全民漂移」,是讓使用者通過合成同型別賽車,進而得到更高一級的賽車。級別越高的賽車在賽道闖關時會更有優勢。經典玩法與新創意結合,因此在短時間內「全民漂移」便收穫大量使用者的下載,近一年 iOS 預估下載量達到 3516w。

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“網賺”也是現在很常見的吸引使用者的方法,「陽光養豬場」讓使用者將同型別的豬合成,並增設現金激勵,直接用現金、豬肉給使用者“補血”,也使得產品在春節前夕連續 8 天霸佔 App Store 遊戲免費榜 Top1。

2.反套路、反邏輯,益智類遊戲花樣十足

反套路、反邏輯、無厘頭的益智解謎遊戲,也是近年深受使用者喜愛的遊戲型別。如春節期間,一款名為「腦洞大師」的益智遊戲,就牢牢的霸佔 App Store 遊戲免費榜榜首。這款產品於 2019 年 11 月上架,主要是通過設定各種打破常規、讓人意想不到的遊戲謎底,來吸引使用者的關注,隨著關卡的增加,遊戲謎底也會變得更加有趣。

如在第十關中,遊戲題目是“叫醒貓頭鷹”,但當時正處於白天時期。直接用手把太陽拖走,讓頁面變成夜晚,貓頭鷹自然就醒了,則是這道題目的答案。

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其實在「腦洞大師」之前,還有「史上最囧小遊戲」、「神腦洞遊戲」等等同型別遊戲吸引使用者關注,而近期也有一款名為「是特工就上一百層」的產品衝進遊戲免費榜 Top5。

3.對抗類遊戲,或可增加使用者裂變玩法

對抗類的休閒遊戲其實也很火,如之前火爆全網的「貪吃蛇大作戰?」,以及「球球大作戰」、「黑洞大作戰」等。在「貪吃蛇大作戰?」中,使用者扮演一條永遠都吃不飽的“蛇”,通過吃規定範圍內的豆子長大,也可通過吞噬、偷襲其他的貪吃蛇來壯大自己。Q版畫風、養成系的滿足感、手速和策略的 PK,成為這款產品的亮點。目前,「貪吃蛇大作戰?」已擁有 5 億使用者。

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同時,在近期比較出彩的「我功夫特牛」、「我飛刀玩得賊6」、「我的大刀四十米」等遊戲,也屬於對抗類休閒遊戲,雖然玩法有所相似,都是通過擊敗對手來壯大自己,但它的競技性要更加直接、凶悍,因此解壓效果也會更加明顯。

在此類對抗類遊戲中,或許可以嘗試增加社交屬性。如有產品設定了看廣告即可復活,那麼也可以增加邀請一位好友即可復活或者有其他的獎勵,這也有助於產品的拉新,使用者裂變。

版號獲取難度大,遊戲變現模式不單一

1.蘋果也要遊戲版號,中小企業

日前,蘋果曾在 iTC後臺增加一條新規:付費遊戲和想提供 App 內購買專案的遊戲,均需要在今年 6 月 30 日前,提供遊戲版號資訊。(戳文見!《蘋果釋出6月30日前,遊戲產品需提交版號資訊》)

但從近年來,遊戲版號發放情況來看,每月發放數量不穩定,多以大廠為主。對於很多中小企業而言,其自身也缺乏申請版號的資質,遊戲版號獲取難度大。因此選擇以不設定內購買專案的益智休閒遊戲、小遊戲進入市場,直接避開版號的設定,會相對簡單些。

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2.產品互推、精準導流,變現模式不單一

關於變現方面,益智休閒類遊戲雖然不如付費遊戲一樣,可以直接設定 VIP 讓使用者消費,甚至有些還是“倒貼”,用現金激勵使用者,只能單純的靠著廣告變現。但當遊戲吸引到大量使用者後,其產品就成為一個流量池,投放資訊流廣告只是最簡單的變現模式。

開發者還可選擇與同型別產品互推,讓使用者在這些產品中流動,降低使用者的成本;也可以選擇與電商、短視訊等平臺合作,進行使用者的精準導流。

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如「陽光養豬場」中既有「刷寶短視訊」的廣告,也有「京東」、「拼多多」的廣告,藉助資料去分析使用者的選擇。前者是同型別的網賺類 App,選擇該型別的使用者可能也是為了現金激勵;後者是電商平臺,這也就表明使用者存在消費的意識,即可加大投放量促使該型別使用者消費,這樣使用者的價值就不再只是單純的“賺錢”了。


3.全民向、成本低,技術和運營雙重加碼

益智休閒遊戲門檻低,全民皆可適應,操作方便,符合碎片化時間/場景。其娛樂性質,也滿足使用者獵奇的心理、解壓的需求等,這是吸引使用者的絕佳優勢。同時,研發週期短、後期運營成本低、人力和資金的投放較少,能讓開發者更省心。

需要注意的是,益智休閒遊戲是不存在技術壁壘的,或者說在技術層面上的競爭力比較弱,所以當一款產品爆紅時,後續會出現很多相似的產品。而且爆紅後的益智休閒遊戲,其生命週期也較短。

這個時候需要開發者將技術與運營相結合,如「開心消消樂」會不斷增加遊戲的難度,激起使用者的挑戰欲,其官方賬號也會時不時的發動態、發活動,號召使用者積極參與。技術和創意讓產品走到了使用者面前,而運營能讓產品停留在使用者面前更久,兩者缺一不可。


作者:塗塗
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2BHNpK5avNeb3XX307ZuuA

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