推出了一款霸榜東南亞的io遊戲 沐瞳還有一個休閒夢?
不知道大家對 io(多人對抗的休閒遊戲)遊戲的印象還停留在什麼階段?
《Agar.io》,中文版叫《全民星球》
如果熟悉 io 遊戲的玩家一定不會忘記早前在國外大火的《Agar.io》,在 2015 年 2 月,騰訊就成為了《Agar.io》研發商 Miniclip 最大的股東,並將遊戲引進了中國,改名為《全民星球》。同時,騰訊還發行了一款改良版本——《歡樂球吃球》。
《歡樂球吃球》| 圖片來源:網路
不過真正在國內帶火這款遊戲的是盛大在 2015 年 5 月 31日發行的《球球大作戰》,至今在虎牙直播上仍有不少關注量。
圖片來源:虎牙
《Agar.io》與《Slither.io》
讓我們再回歸《Agar.io》。
《Agar.io》是一款吞噬遊戲,主要有三種操作:喂刺、喂人、分裂,多個玩家在一起相互吞噬對方,其中比較有意思的操作是兩人開黑相互配合,利用分裂吞噬敵人。(如下視訊)
對於《Agar.io》玩法,很多人會聯想到了貪吃蛇 io 遊戲。在2016 年 Steve Howse 開發了一款叫《Slither.io》(中國版本《貪吃蛇大作戰》)的多人線上貪吃蛇遊戲,最早登陸的是網頁端和 iOS,隨後又在 Google Play 上架,並立即霸榜。
資料來源:Sensor Tower
2016 年 5 月 iOS 和安卓下載榜
《Slither.io》的玩法更簡單,玩家可以使用加速,只要不碰到敵人即可。
我們看到以《Agar.io》、《Slither.io》為代表的 io 遊戲把多人線上對抗融入休閒遊戲中,還是吸引了不少流量。不過這麼多年過去了,熱度退去,放眼海外,io 遊戲還有市場嗎?
沐瞳推出了一款改良版 io 遊戲
2020 年 6 月 8 日,沐瞳(moonton)上線了一款貪吃蛇類的 io 遊戲——Sweet Crossing: Snake.io。(下文簡稱 Sweet Crossing)
筆者體驗了一段時間,感受如下:
1、可以選取“蛇頭”形象,如兔子、小鳥、企鵝等;“蛇身”用食物代替,如飯糰、蛋糕等。
2、拋棄了以往的 2D 畫風,改為 2.5D,遊戲效果整體感覺更立體、生動。
3、增加了多個道具,如吸鐵石、加速靴等,大大增加了遊戲趣味性。
Sweet Crossing 在貪吃蛇 io 遊戲的基礎上,從玩法到遊戲 UI都重新做了設計,整體遊戲效果提升了一個臺階。其實,沐瞳這樣做法更符合現在玩家對精緻遊戲的需求。
根據 App Growing Global 資料,Sweet Crossing 最近投放力度非常大,在 9 月 7 日-13 日的投放比 8 月 31 日-9 月 6 日增長了 870%,在 9 月 14 日就投放了超過 4700 條廣告。
資料來源:App Growing Global
Sweet Crossing :Snake.io 投放情況
目前沐瞳投放的市場主要集中在東南亞,榜單成績非常不錯。在主要投放區都進入了 Google Play 下載總榜 Top3,其中在越南登上了 Top1 位置。
9 月 14 日 Sweet Crossing :Snake.io
Google Play 榜單情況 | 資料來源:App Annie
這款 io 遊戲只通過廣告變現,無論是解鎖新角色、角色皮膚、重新復活等,使用者只需要觀看一條廣告即可。
至於為什麼沐瞳優先投放在東南亞地區,筆者認為有以下幾點:
1、東南亞的新興市場的大部分玩家沒有經歷過 PC 時代,直接邁入的是移動時代。也就是說在 2015-2016 年《Agar.io》、《Slither.io》在網頁端和最後的手機端火爆的時候,大部分東南亞新興市場的玩家都沒有趕上,所以他們對 io 遊戲的接觸較少。
2、東南亞比較偏好多人同時互動的競技類遊戲,io 類遊戲既包含多人對抗,但玩法又相對較輕,門檻較低,適應更多類人群。
根據 Sensor Tower 資料,2020 年 Q1 東南亞下載量 Top20 的遊戲中有三款 io 遊戲上榜。
資料來源:Sensor Tower
而沐瞳對這類遊戲進行了“升級”,來尋找不同層次使用者群體。
3、沐瞳依靠 Mobile Legend:Bang Bang 在東南亞市場的熱度,順勢帶動 Sweet Crossing 快速增長。例如,利用 MLBB 的Facebook/遊戲主播推廣產品。
也就是說,沐瞳在一個自己非常熟悉的市場,通過一款比較有創新的輕量競技遊戲開啟一個缺口,來吸引更多的受眾。這樣的策略同時也值得其他廠商參考。
為什麼沐瞳要做 Sweet Crossing 這樣一款 io 遊戲?
Moonton 已發行的遊戲 | 資料來源:App Annie
在 2016 年沐瞳上線 Mobile Legend:Bang Bang 之前,曾在 2015 年推出了兩款遊戲——Magic Rush:Heroes 和 Clash Of Clickers。
Magic Rush:Heroes
Clash Of Clickers
圖片來自:App Annie
Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon
白鯨出海在 2018 年年底對話沐瞳科技印尼負責人顏勤書時,他就透露了沐瞳在籌備的三款遊戲,品類分別是實時競技、RPG 和休閒類。
我們看到了延續了 MLBB 品牌的 Mobile Legend:Adventure,而一直沒有看到另 2 個品類的新遊,Sweet Crossing 有點像把這 2 個品類融合的意思。這也應該是沐瞳基於對東南亞市場的長期觀察做出的選擇。
另外,同樣在硬核遊戲深耕的莉莉絲,在今年 4 月份上架了一款休閒解謎遊戲——Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon(南瓜先生2:九龍城寨),也試圖在休閒賽道上分一杯羹。而這種趨勢不僅僅限於這 2 家廠商。
重投入、高風險的中重度遊戲給廠商的負擔過大,結合玩家時間越發碎片化、遊戲回合越來越短的整體趨勢,這類廠商去做品類補充、豐富自身矩陣,在未來會是一個普遍現象。
io 遊戲的發展
這篇文章希望討論的另一個問題,就是 io 遊戲本身了。
早在 2012 年左右,筆者就曾接觸過《Agar.io》,當時這款遊戲線上人數眾多,但只能在網頁端玩,筆者還通過與朋友相互配合來吞噬更多的玩家。從休閒到競技,再到團隊配合,《Agar.io》都做到了,並且還只是一款多人線上休閒遊戲。
不過時至今日,《Agar.io》這款 io 遊戲的弊端也愈來愈明顯:
1、包括移動端,這款遊戲已經發行很長一段時間了,但實際上仍沒有任何比較有創新的改進,大部分 UI 也未曾變過,使用者增長只能去覆蓋沒有被接觸過的人群。
2、在遊戲迭代更新或融合更多元素的時候,除了個別休閒遊戲大廠發行的 io 遊戲有過現象級的表現,目前很少有比較創意 io 產品。
Crowd City
2019 年 2 月 19 日,Voodoo 上線了一款膾炙人口的 io 遊戲——Crowd City,相信很多人看過他的廣告。Voodoo 將 Crowd City 設定成 3D 風格,引入的是“人群相互吞噬”玩法,並且有建築物作為障礙,顛覆了大家對 io 遊戲的普遍認知,是一款非常優秀的產品。
不過這款超休閒遊戲也存在某些問題,例如在玩法上,使用者在遊戲中移動速度幾乎是一樣,沒有技巧可言,“大魚吃小魚”的操作非常輕鬆,導致競技感受不強烈,最後玩家的感受只是體現在視覺上的衝擊。
筆者認為 io 遊戲其實還有更多的想象空間:
1、多人競技的休閒產品是一個發展趨勢,門檻相對低,受眾範圍更廣。
2、偏中重度遊戲輕量化已經有了苗頭,這也是為什麼近兩年來放置類遊戲能被廣大玩家接受的原因,“又肝又氪”的遊戲越來越難留住玩家。相對地,超休閒遊戲越來越不超休閒也是一個趨勢,可參閱白鯨出海最近策劃選題《Voodoo 越來越不超休閒了》。導致整個遊戲行業往“中度”遊戲發展。
3、隨著移動端硬體水平普遍提高,io 遊戲做成 2.5D 或 3D 後體驗可能更好,嘗試更復雜一點的設計,如通過增加道具/技能的使用來提高多人競技的對抗程度。
雖然 io 遊戲出現的比較早,但是這麼多年這個賽道仍然還有很高的天花板,同時留給廠商發揮的創意空間也非常大,還是值得關注。
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XyzpN7Rw7w0Ol9tpahqOyw
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