全網最詳細!東南亞人均GDP最高市場新加坡:H1收入$1.68億,米哈遊、沐瞳領跑
東南亞,一直是中國手游出海的“後花園”,有著巨大的市場空間。
其中華人所佔比例最高的新加坡是東南亞手遊收入第三大市場,也是出海東南亞必然不可忽視的市場。
2023上半年,新加坡手遊市場內購總收入達1.68億美元,同比提升6%;總下載量達0.44億次,同比增長13%。
DataEye與點點資料聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。更多資料,可免費下載。
本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023新加坡手遊營銷與社會文化觀察》。(報告為東南亞系列研究,之後還有馬來西亞、越南、菲律賓等單獨報告,敬請期待)。
一.新加坡手遊市場資料
新加坡2022年GDP東南亞第三,名義增速10%。新加坡人均GDP達8.27萬美元,位居亞洲第二、世界第六。
(一)使用者體量與使用者特徵
新加坡網際網路人口約581萬,佔總人口96.9%,同比增0.7%。截至2023年1月,新加坡總人口為600萬(47.7%為女性,52.3%為男性),共有922萬蜂窩移動連線,這一數字相當於總人口的153.8%。
在新加坡總人口中,581萬人可以上網(網際網路人口),網際網路普及率為96.9%。2022-2023年,新加坡的網際網路使用者增加了3.8萬(+0.7%)。
新加坡平均年齡達42.7歲,在東南亞國家中,新加坡高年齡段人群相對較多。2022年新加坡65歲及以上人口占比為15.6%,已經步入中度老齡化社會(按照聯合國定義,當一個國家或地區65歲及以上人口數量佔總人口比例超過14%,即進入中度老齡化)。
新加坡81.7%的網民玩遊戲,手遊玩家規模約318萬人。在新加坡總人口中,581萬人可以上網,約佔 96.9%。81.7%的新加坡網民都在玩網路遊戲,67%在手機上玩,該比例同比下降9.3%,即2023年新加坡手遊使用者約318萬。
(二)收入
1.按時間維度
收入穩步提升至1.68億美元,是東南亞第三大手遊市場。2023上半年新加坡手遊市場內購總收入達1.68億美元,同比提升6%。新加坡內購總收入佔東南亞約17%,按收入計,已成為東南亞第三大手遊市場。(data source:點點資料)
分埠來看,新加坡手遊市場蘋果端、谷歌端收入佔比接近45:55。2023上半年,谷歌端同比上升,環比基本不變,但蘋果端則同比、環比上升。
2.2023H1 TOP手遊收入排名
新加坡手遊市場:競技、策略、角色扮演類表現突出。2023年上半年,新加坡收入TOP手遊多為競技、策略以及角色扮演遊戲,且多為在東南亞市場表現亮眼的大DAU產品。
中國廠商米哈遊發行的《原神》是新加坡23H1收入最高的遊戲。
中國廠商在新加坡表現突出(8款),包攬收入榜TOP3。歐美廠商(3款)以及日韓廠商(3款)在新加坡亦表現出色,東南亞本土廠商存在感偏低。
(三)下載
1.按時間維度
下載量升至0.44億次,蘋果端增幅較大。2023上半年新加坡手遊市場總下載量達0.44億次,同比增長約13%。
分埠來看,2023上半年,約68%的下載量集中於谷歌,但蘋果端同比增幅較大(YOY +27%),谷歌端同比環比微增(YOY +7%)。(data source:點點資料)
2.2023H1下載TOP手遊排名
新加坡市場下載:休閒、大DAU位居前列。
2023年上半年,新加坡下載TOP手遊大多為休閒遊戲(益智、消除)及大DAU的競技遊戲。
歐美大DAU遊戲在新加坡下載情況較好,下載榜TOP10獨佔6席。
下載榜TOP10有3款國產手遊。來自中國發行商沐瞳旗下《Mobile Legends: BangBang》位居榜單第二名,騰訊《PUBG MOBILE》、米哈遊《原神》同樣在新加坡下載表現突出。
二.新加坡社會文化觀念
新加坡共和國,簡稱新加坡,國土面積733.2平方公里,由新加坡島及附近63個小島組成。新加坡為亞洲四小龍之一,2022年國內生產總值達6435億新元(約合4671.8億美元),人均國內生產總值11.4萬新元(約合8.3萬美元)。
新加坡華人佔74%左右,是該國最大的族群。其餘為馬來人、印度人和其他種族。
新加坡是一個多語言的國家,官方語言是英語、馬來語、華語和泰米爾語。英語為行政用語,廣泛應用於國家的行政管理和司法等。
(一)人性
與多數亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,新加坡人與中國人沒有太大區別。新加坡、中國同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩重。
(二)歷史文化觀念
1.傳統文化
新加坡是一個移民國家。19世紀前半期,中國、印度、馬來半島和印度尼西亞群島的移民進入新加坡。華族在新加坡經濟社會中地位較高,其經商表現突出。大多數新加坡華人的祖先源自於中國南方,尤其是福建,廣東和海南省。
2.宗教/仙神文化
佛教為新加坡第一大宗教,佛教佔比為31.1%,信徒多為華人。其他宗教依人口多寡分別為基督教、伊斯蘭教、道教和印度教。
據統計,80%的新加坡人有宗教信仰。相對以上主要宗教而言,其他宗教人數較少。
3.中國、新加坡社會觀念對比
DataEye研究院根據荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,對比中國、新加坡文化差異。
①權利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。新加坡得分74,中國80,在權利與距離維度都屬於高權利距離國家。
②個人主義與集體主義:新加坡、中國得分均為20,都屬於集體主義國家。
③男性化與女性化:新加坡得分48,屬於中性化維度國家,但更偏向女性化;中國66分,屬於男性化維度國家。
④不確定性規避:新加坡得分8,中國得分30分,都屬於不確定性規避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。
⑤長期取向與短期取向:新加坡得分72,中國87分,屬於長期取向國家,目光長遠。
⑥自身放縱與剋制維度:指“人們控制自己的慾望和本性的程度”。新加坡分數46,不能確定在這個維度上的偏好;中國分數24,屬於剋制維度,人們對慾望偏剋制、約束。
(三)當代思潮審美
1、審美偏好:喜歡紅、綠、藍,不喜歡黑、黃、白、紫。
新加坡人喜歡紅色、綠色和藍色,不喜歡黑色、黃色、白色、紫色。
新加坡人視紅色為莊嚴、熱烈、刺激、興奮、勇敢和寬宏之象徵,視黑色為倒黴、厄運之色。紫色、白色和黃色同黑色一樣都是不吉的象徵。
遊戲宣傳海報大多使用英語,部分海報同時使用中文。
2、熱門社交應用:Whatsapp、FB、IG。
FaceBook系產品在新加坡網際網路使用者中佔有重要的市場份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram 包攬前三,約65-80%的使用者經常使用這些平臺,FB Messenger位居第七。
Telegram發展迅速,位居第四名,約48%的使用者使用Telegram。
TikTok也增長較快,位居第五,使用它的使用者已增長至46%,WECHAT位居第九,使用它的使用者約25%。此外,約14%使用者經常使用DISCORD。
3、佔用時間最長的社媒平臺:YOUTUBE、TIKTOK和FB
在新加坡人使用的社媒平臺中,YOUTUBE佔用的時間最長,Andriod使用者每月平均使用該應用達20.9小時,TIKTOK排第二,使用者每月要花20.3小時 , FACEBOOK第三,使用者每月要花18小時。
從增速來看,YOUTUBE使用者使用時長同比微增,WHATSAPP、FACEBOOK、INSTAGRAM使用者使用時長均出現小幅下降。
值得關注的是,TIKTOK使用者使用時長同比大幅增長24.5%。
4、數字內容購買:電影/電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機應用程式居前三
新加坡人購買的數字內容型別中,電影或電視流媒體服務、音樂流媒體服務和移動應用程式居前三,上述三項內容分別同比變動+1.2%、-12.0%、-9.8%。
手機遊戲位居第四名,有11.1%的網際網路使用者每月會為手機遊戲付費,這一比例較去年同期下降11.9%。
(四)禁忌點
禁忌點:主要與宗教、禮儀相關
1、禮儀:用食指指人,用緊握的拳頭打在另一隻張開的掌心上,或緊握拳頭,將拇指插入食指和中指之間,均被認為是極端無禮的動作。不要當面拆禮物。
2、宗教元素:新加坡禁止在商品包裝上使用如來佛的影像,也不準使用宗教用語。喜歡大象、蝙蝠圖案,忌諱豬、烏龜的圖案。
3、其他:新加坡人認為4、6、7、13、37和69是消極的數字,他們最討厭7,平時儘量避免這個數字。不要說恭喜發財,新加坡人認為“發財”兩字含有“橫財”之意,而“橫財”就是不義之財。
三.買量廣告
(一)投放量
1. 2022H1、H2、2023H1新加坡投放量趨勢(去重素材量)
近兩年,新加坡市場素材量持續攀升,買量競爭加劇。2023H1素材量同比增長超70%。
2. 不同遊戲類別去重素材
2023 H1新加坡投放素材量最高的遊戲型別為角色扮演遊戲,其次為超休閒和博彩遊戲。Top3遊戲型別素材佔比新加坡素材總量約46%。
更多資料,可關注公眾號,回覆:海外,免費用ADX海外版檢視↓
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3.素材型別情況(2023年1-6月)
埠:AND/IOS≈7:3,安卓機在新加坡使用率高。
素材形式:影片/圖片≈7:3,影片形式在新加坡市場更受歡迎。
真人素材佔比:非真人/真人≈8:2,真人素材在新加坡市場佔比較小。
本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023新加坡手遊營銷與社會文化觀察》。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OnZeN4PK6kfoKKFtUylkhQ
其中華人所佔比例最高的新加坡是東南亞手遊收入第三大市場,也是出海東南亞必然不可忽視的市場。
2023上半年,新加坡手遊市場內購總收入達1.68億美元,同比提升6%;總下載量達0.44億次,同比增長13%。
DataEye與點點資料聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。更多資料,可免費下載。
本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023新加坡手遊營銷與社會文化觀察》。(報告為東南亞系列研究,之後還有馬來西亞、越南、菲律賓等單獨報告,敬請期待)。
一.新加坡手遊市場資料
新加坡2022年GDP東南亞第三,名義增速10%。新加坡人均GDP達8.27萬美元,位居亞洲第二、世界第六。
(一)使用者體量與使用者特徵
新加坡網際網路人口約581萬,佔總人口96.9%,同比增0.7%。截至2023年1月,新加坡總人口為600萬(47.7%為女性,52.3%為男性),共有922萬蜂窩移動連線,這一數字相當於總人口的153.8%。
在新加坡總人口中,581萬人可以上網(網際網路人口),網際網路普及率為96.9%。2022-2023年,新加坡的網際網路使用者增加了3.8萬(+0.7%)。
新加坡平均年齡達42.7歲,在東南亞國家中,新加坡高年齡段人群相對較多。2022年新加坡65歲及以上人口占比為15.6%,已經步入中度老齡化社會(按照聯合國定義,當一個國家或地區65歲及以上人口數量佔總人口比例超過14%,即進入中度老齡化)。
新加坡81.7%的網民玩遊戲,手遊玩家規模約318萬人。在新加坡總人口中,581萬人可以上網,約佔 96.9%。81.7%的新加坡網民都在玩網路遊戲,67%在手機上玩,該比例同比下降9.3%,即2023年新加坡手遊使用者約318萬。
(二)收入
1.按時間維度
收入穩步提升至1.68億美元,是東南亞第三大手遊市場。2023上半年新加坡手遊市場內購總收入達1.68億美元,同比提升6%。新加坡內購總收入佔東南亞約17%,按收入計,已成為東南亞第三大手遊市場。(data source:點點資料)
分埠來看,新加坡手遊市場蘋果端、谷歌端收入佔比接近45:55。2023上半年,谷歌端同比上升,環比基本不變,但蘋果端則同比、環比上升。
2.2023H1 TOP手遊收入排名
新加坡手遊市場:競技、策略、角色扮演類表現突出。2023年上半年,新加坡收入TOP手遊多為競技、策略以及角色扮演遊戲,且多為在東南亞市場表現亮眼的大DAU產品。
中國廠商米哈遊發行的《原神》是新加坡23H1收入最高的遊戲。
中國廠商在新加坡表現突出(8款),包攬收入榜TOP3。歐美廠商(3款)以及日韓廠商(3款)在新加坡亦表現出色,東南亞本土廠商存在感偏低。
(三)下載
1.按時間維度
下載量升至0.44億次,蘋果端增幅較大。2023上半年新加坡手遊市場總下載量達0.44億次,同比增長約13%。
分埠來看,2023上半年,約68%的下載量集中於谷歌,但蘋果端同比增幅較大(YOY +27%),谷歌端同比環比微增(YOY +7%)。(data source:點點資料)
2.2023H1下載TOP手遊排名
新加坡市場下載:休閒、大DAU位居前列。
2023年上半年,新加坡下載TOP手遊大多為休閒遊戲(益智、消除)及大DAU的競技遊戲。
歐美大DAU遊戲在新加坡下載情況較好,下載榜TOP10獨佔6席。
下載榜TOP10有3款國產手遊。來自中國發行商沐瞳旗下《Mobile Legends: BangBang》位居榜單第二名,騰訊《PUBG MOBILE》、米哈遊《原神》同樣在新加坡下載表現突出。
二.新加坡社會文化觀念
新加坡共和國,簡稱新加坡,國土面積733.2平方公里,由新加坡島及附近63個小島組成。新加坡為亞洲四小龍之一,2022年國內生產總值達6435億新元(約合4671.8億美元),人均國內生產總值11.4萬新元(約合8.3萬美元)。
新加坡華人佔74%左右,是該國最大的族群。其餘為馬來人、印度人和其他種族。
新加坡是一個多語言的國家,官方語言是英語、馬來語、華語和泰米爾語。英語為行政用語,廣泛應用於國家的行政管理和司法等。
(一)人性
與多數亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,新加坡人與中國人沒有太大區別。新加坡、中國同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩重。
(二)歷史文化觀念
1.傳統文化
新加坡是一個移民國家。19世紀前半期,中國、印度、馬來半島和印度尼西亞群島的移民進入新加坡。華族在新加坡經濟社會中地位較高,其經商表現突出。大多數新加坡華人的祖先源自於中國南方,尤其是福建,廣東和海南省。
2.宗教/仙神文化
佛教為新加坡第一大宗教,佛教佔比為31.1%,信徒多為華人。其他宗教依人口多寡分別為基督教、伊斯蘭教、道教和印度教。
據統計,80%的新加坡人有宗教信仰。相對以上主要宗教而言,其他宗教人數較少。
3.中國、新加坡社會觀念對比
DataEye研究院根據荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,對比中國、新加坡文化差異。
①權利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。新加坡得分74,中國80,在權利與距離維度都屬於高權利距離國家。
②個人主義與集體主義:新加坡、中國得分均為20,都屬於集體主義國家。
③男性化與女性化:新加坡得分48,屬於中性化維度國家,但更偏向女性化;中國66分,屬於男性化維度國家。
④不確定性規避:新加坡得分8,中國得分30分,都屬於不確定性規避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。
⑤長期取向與短期取向:新加坡得分72,中國87分,屬於長期取向國家,目光長遠。
⑥自身放縱與剋制維度:指“人們控制自己的慾望和本性的程度”。新加坡分數46,不能確定在這個維度上的偏好;中國分數24,屬於剋制維度,人們對慾望偏剋制、約束。
(三)當代思潮審美
1、審美偏好:喜歡紅、綠、藍,不喜歡黑、黃、白、紫。
新加坡人喜歡紅色、綠色和藍色,不喜歡黑色、黃色、白色、紫色。
新加坡人視紅色為莊嚴、熱烈、刺激、興奮、勇敢和寬宏之象徵,視黑色為倒黴、厄運之色。紫色、白色和黃色同黑色一樣都是不吉的象徵。
遊戲宣傳海報大多使用英語,部分海報同時使用中文。
2、熱門社交應用:Whatsapp、FB、IG。
FaceBook系產品在新加坡網際網路使用者中佔有重要的市場份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram 包攬前三,約65-80%的使用者經常使用這些平臺,FB Messenger位居第七。
Telegram發展迅速,位居第四名,約48%的使用者使用Telegram。
TikTok也增長較快,位居第五,使用它的使用者已增長至46%,WECHAT位居第九,使用它的使用者約25%。此外,約14%使用者經常使用DISCORD。
3、佔用時間最長的社媒平臺:YOUTUBE、TIKTOK和FB
在新加坡人使用的社媒平臺中,YOUTUBE佔用的時間最長,Andriod使用者每月平均使用該應用達20.9小時,TIKTOK排第二,使用者每月要花20.3小時 , FACEBOOK第三,使用者每月要花18小時。
從增速來看,YOUTUBE使用者使用時長同比微增,WHATSAPP、FACEBOOK、INSTAGRAM使用者使用時長均出現小幅下降。
值得關注的是,TIKTOK使用者使用時長同比大幅增長24.5%。
4、數字內容購買:電影/電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機應用程式居前三
新加坡人購買的數字內容型別中,電影或電視流媒體服務、音樂流媒體服務和移動應用程式居前三,上述三項內容分別同比變動+1.2%、-12.0%、-9.8%。
手機遊戲位居第四名,有11.1%的網際網路使用者每月會為手機遊戲付費,這一比例較去年同期下降11.9%。
(四)禁忌點
禁忌點:主要與宗教、禮儀相關
1、禮儀:用食指指人,用緊握的拳頭打在另一隻張開的掌心上,或緊握拳頭,將拇指插入食指和中指之間,均被認為是極端無禮的動作。不要當面拆禮物。
2、宗教元素:新加坡禁止在商品包裝上使用如來佛的影像,也不準使用宗教用語。喜歡大象、蝙蝠圖案,忌諱豬、烏龜的圖案。
3、其他:新加坡人認為4、6、7、13、37和69是消極的數字,他們最討厭7,平時儘量避免這個數字。不要說恭喜發財,新加坡人認為“發財”兩字含有“橫財”之意,而“橫財”就是不義之財。
三.買量廣告
(一)投放量
1. 2022H1、H2、2023H1新加坡投放量趨勢(去重素材量)
近兩年,新加坡市場素材量持續攀升,買量競爭加劇。2023H1素材量同比增長超70%。
2. 不同遊戲類別去重素材
2023 H1新加坡投放素材量最高的遊戲型別為角色扮演遊戲,其次為超休閒和博彩遊戲。Top3遊戲型別素材佔比新加坡素材總量約46%。
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3.素材型別情況(2023年1-6月)
埠:AND/IOS≈7:3,安卓機在新加坡使用率高。
素材形式:影片/圖片≈7:3,影片形式在新加坡市場更受歡迎。
真人素材佔比:非真人/真人≈8:2,真人素材在新加坡市場佔比較小。
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來源:DataEye遊戲觀察
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