全網最詳細!東南亞潛力最大市場?越南:前三季度內購收入達 $ 2億!
東南亞,一直是中國手游出海的“後花園”,有著巨大的市場空間。
其中越南遊戲收入居東南亞第五,人口位居東南亞第三,是目前東南亞增長較快的手遊市場之一。
2023年1-9月,越南手遊市場內購總收入達2.02億美元,同比基本不變;總下載量達16.43億次,同比下降2%。
DataEye與點點資料聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。更多資料,可免費下載。
本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023年1-9月越南手遊營銷與社會文化觀察》。
一.越南手遊市場資料
越南2022年GDP達4065億美元,名義增速9.9%,人均GDP達4110美元(高於菲律賓,低於新加坡、馬來西亞、泰國、印尼)。
(一)使用者體量與使用者特徵
越南網際網路人口約7793萬,佔總人口79.1%,同比增7.3%。截至2023年1月,越南總人口為9853萬(50.6%為女性,49.4%為男性),在東南亞地區排名第3位。
在2023年1月,越南有7793萬網際網路使用者,網際網路普及率為79.1%。越南網際網路使用者在東南亞各國中增長居前。2022-2023年,越南的網際網路使用者增加了530萬(+7.3%)。
越南平均年齡達32.7歲,人口年齡結構相對年輕,越南35歲以下人口占比為52%。
2022年越南65歲及以上人口占比為9.3%,開始進入老齡化社會(世界老齡化標準為一個國家或地區65歲及以上人口數達到7%以上)。
越南93.1%的網民玩遊戲,手遊玩家規模約6000萬人。在越南總人口中,7793萬人可以上網,約佔79.1%。93.1%的越南網民都在玩網路遊戲,82.7%在手機上玩,該比例同比下降4.5% ,即2023年越南手遊使用者約6000萬。
(二)收入
1.按時間維度
前三季度收入達2.02億美元,同比持平。2023年1-9月越南手遊市場內購總收入達2.02億美元,同比基本不變。(data source:點點資料)
分埠來看,越南手遊市場蘋果端、谷歌端收入佔比接近6:4,蘋果端收入佔比持續上升。2023年1-9月,谷歌端同比出現小幅下降趨勢,蘋果端同比微升。
2.2023年1-9月 TOP手遊收入排名
越南手遊市場:競技、策略、角色扮演類表現突出。2023年1-9月,越南收入TOP手遊多為競技、策略以及角色扮演遊戲,且多為在東南亞市場表現亮眼的大DAU產品。
莉莉絲《Rise of Kingdoms》是越南今年前三季度收入最高的遊戲。王者榮耀越南版、《PUBG Mobile》位居第二、第四,兩款遊戲分別由Garena 、VNG發行。
老遊戲居多,新遊僅有兩席:《MU: Trứng Vàng Vô Hạn》《崩壞:星穹鐵道》。
中國廠商自研產品在越南表現突出(7款),其次是歐美廠商(3款)以及東南亞本土廠商。
(三)下載
1.按時間維度
前三季度下載量達16.43億次,同比下滑2%。2023年1-9月越南手遊市場總下載量達16.43億次,同比下降2%。
分埠來看,2023年1-9月,超過8成的下載量集中於谷歌,但谷歌端下載量同比出現下滑(-7%),蘋果端同比有所提升(+26%)。
2.2023年1-9月 下載TOP手遊排名
越南市場下載:休閒、大DAU競技遊戲位居前列
2023年1-9月,越南下載TOP手遊大多為休閒遊戲,此外,大DAU的競技遊戲也表現出色。
中國出海產品在越南下載情況較好,下載量TOP14有5款國產手遊。王者榮耀越南版位居第一,元笛軟體旗下音樂遊戲《Piano Fire》第九,《PUBG Mobile VN》第十一,兩款湯姆貓系列遊戲也擠進前十四。
老遊戲居多,新遊僅有一席。越南初創公司Amanotes研發的休閒類音樂節奏遊戲《Duet Cats》位列第十三。
二.越南社會文化觀念
(一)人性
與多數亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,越南人與中國人沒有太大區別。越南、中國同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩重。受其氣候的影響,越南人性格比較開朗和熱情。
(二)歷史文化觀念
1.傳統文化
越南是一個多民族國家,共有54個民族,京族(也稱越族)為主要民族,佔總人口86.2%,華裔人口約佔總人口的1%左右。
越南語為官方語言,也是通用語言和主要民族語言,部分居民會講英語。
2.宗教/仙神文化
越南憲法允許宗教信仰自由。根據越南政府的官方統計,截至2014年越南全國有2400萬人有宗教信仰。
佛教占主導地位,信徒人數近1100萬人,天主教信徒約620萬人,高臺教信徒超過440萬人,140萬人信仰基督新教,130萬人信仰和好教,穆斯林7.5萬人。傳統儒家思想和東方價值觀在越南社會意識形態中佔據主導地位。
3.中國、越南社會觀念對比
DataEye研究院根據荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,發現中國、越南文化觀念差異:
①權利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。越南得分70,中國80,在權利與距離維度都屬於高權利距離國家。
②個人主義與集體主義:越南得分30,中國得分43,都屬於集體主義國家。
③追求成功的動機:越南分數是40,追求成功的動機偏低;中國是66分,追求成功的動機強烈。
④不確定性規避:越南和中國得分均為30分,都屬於不確定性規避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。
⑤長期取向與短期取向:越南得分47,在長期取向方面得分適中;中國77分,屬於長期取向國家,目光長遠。
⑥自身放縱與剋制維度:指“人們控制自己的慾望和本性的程度”。越南分數35,中國分數24,屬於剋制維度,人們對慾望偏剋制、約束。
(三)當代思潮審美
1、審美偏好:喜歡綠色,年初月初回避白色、黑色和藍靛色
越南人喜歡綠色,越南男性喜歡戴綠色的帽子,顏色越深表示福氣越深。綠色帽子有愛國、財富地位等寓意。
年初、月初忌穿白色、藍靛色、黑色衣服,上述顏色是喪服的顏色,年初、月初穿白色、藍靛色、黑色衣服怕成為凶兆。在此期間應該穿紅、黃、綠等漂亮、鮮豔顏色的衣服。
遊戲宣傳海報主要以越南語為主。
2、熱門社交應用:FaceBook、Zalo和TikTok
FaceBook是越南網民最喜歡的社交APP,其次是Zalo(越南最大的社交APP,類似中國微信),約90%的使用者經常使用兩大APP。
TikTok位居第三,使用它的使用者已增長至78%左右。
FaceBook系產品在越南網際網路使用者中佔有重要的市場份額。FB Messenger、Instagram包攬第四第五,超過半數的使用者經常使用上述平臺。
DISCORD位列第13,約13%使用者經常使用DISCORD。
3、數字內容購買:移動應用程式、音樂下載、電影/電視流媒體服務居前三
越南人購買的數字內容型別中,移動應用程式、音樂下載、電影/電視流媒體服務居前三,上述三項內容分別同比變動-6.3%、13.1%、-4.5%。
手機遊戲位居第四名,有25%的網際網路使用者每月會為手機遊戲付費,這一比例較去年同期提升2.5%。
從增速來看,音樂下載增幅最大,同比增長13.1%。移動應用程式降幅最大,降幅達6.3%。
(四)禁忌點
禁忌點:主要與禮儀、生活習俗相關
禮儀禁忌:不能用腳指物,席地而坐時不能用腳對著人,不能從坐臥的人身上跨過去,否則視為對人的不尊重。進屋要脫鞋,否則認為是看不起主人。不要隨意摸別人的頭部,包括小孩。忌用左手行禮、進食、送物和接物。越南人忌諱三人合影,不能用一根火柴或打火機連續給三個人點菸,認為不吉利。
生活禁忌:忌諱背對供桌而坐;忌諱在屋內戴斗笠;忌諱床上的席子反著鋪;忌諱在年初打掃屋子;年初、月初說話,不說可能帶來壞運氣的詞,如猴、死等;忌諱稱讚小孩胖。
其他:越南忌諱“3”這個數字。
三.買量廣告
(一)投放量
1. 2022Q1至2023Q3越南投放量趨勢(去重素材量)
2023年1-9月,越南市場素材量較去年同期激增,買量競爭加劇。三大因素推動素材進一步提升:
第一,今年新遊較多,助推投放素材量增長明顯;
第二,休閒類遊戲加大了買量力度,比如《WePlay》《Block Blast!》《super mouse》等休閒遊戲投放量激增;
第三,以冰川網路《X-HERO》為代表的主投副玩法遊戲,投放了大量副玩法素材,由於目標人群單價更低、素材更多樣,導致素材量膨脹。
2. 不同遊戲類別去重素材
2023年1-9月越南投放素材量最高的遊戲型別為超休閒遊戲,其次為博彩和角色扮演遊戲。Top3遊戲型別素材佔比越南素材總量約48%。
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3.素材型別情況(2023年1-9月)
埠:AND/IOS≈8:2,安卓機在越南使用率高。
素材形式:影片/圖片≈7:3,影片形式在越南市場更受歡迎。
真人素材佔比:非真人/真人≈4:1,真人素材佔比20%,高於中國大陸的約8%。
本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023年1-9月越南手遊營銷與社會文化觀察》。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QhDL_n3XWeW63cphZunVCg
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