中東市場潛力巨大,中國廠商收入佔比近70%
總收入8.36億美元,土、阿、沙三國貢獻77.4%
根據Sensor Tower資料包告分析,去年中東地區(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、科威特、土耳其、卡達、阿曼、埃及以及以色列共8個國家)移動遊戲在App Store和Google Play的總收入達到8.36億美元。
其中,土耳其、阿聯酋和沙特的總收入為6.47億美元,佔中東地區收入的77.4%,相當於馬來西亞、印尼和越南的手遊收入總和。而當中又以土耳其的手遊市場表現最好,收入達301億美元,佔中東手遊總收入的37.1%;沙特以2.03億美元的收入位列第二,其收入佔中東手遊總收入24.3%;而阿聯酋的收入為1.34億美元,佔中東手遊總收入的16%。
土耳其、阿聯酋和沙特作為中東地區移動遊戲的三大主力市場,不僅收入成績不俗,市場發展也很迅速,於2019年8月三個市場手遊總收入達到6200萬美元,較2018年9月4400萬美元上漲40.9%。
策略和戰術競技兩大品類在中東地區最受歡迎
據Sensor Tower資料調查顯示,土耳其、沙特和阿聯酋三個市場去年一年遊戲收入主要集中在策略和戰術競技手遊兩大品類,其中SLG遊戲是最高的手遊品類,達到2.9億美元,佔當地手遊總收入的44.8%。收入其次高的是動作手遊(主要是戰術競技遊戲),達到2.13億美元,佔比達32.9%。說明:由於多數SLG手遊在iOS平臺同時歸入角色扮演手遊,導致角色類呈現的收入偏高。
在下載量方面,以《PUBG MOBILE》為代表的動作類手遊處於領先地位。該類遊戲過去一年在土耳其、沙特和阿聯酋的總下載量達到3.89億次,佔當地手遊總下載量的20.3%。其次為休閒和模擬經營,下載量分別為3.16億次和2.27億次,佔比16.5%和11.9%。但總體而言,三個國家遊戲市場產品品類豐富且分散。
Top20中國產商過半,《PUBG MOBILE》登頂收入、下載雙榜
騰訊的《PUBG MOBILE》以吸金1億美元的成績位於這土耳其、沙特和阿聯酋三個國家去年手遊市場收入Top20榜榜首,並且這一收入金額也佔據該遊戲海外總收入的18.1%。而其中本地化程度最高的《蘇丹的復仇》緊隨其後,位列收入排行榜第2位,不僅因為其高程度的本地化也因其所屬的SLG品類在當地更受歡迎,從榜單中可以看出,上榜遊戲SLG類手遊最多達到13款,戰術競技手遊3款,卡牌遊戲2款,MOBA和休閒遊戲各1款。中東市場成為手遊的必爭之地,,位列榜單第2名。
另外,在Top20榜單中,中國手遊多達11款,佔Top20總收入的69%。除了《蘇丹的復仇》,其所屬廠商ONEMT旗下還有一款《Days of Empire》也位列榜單之中,排名第12;此外,老牌出海廠商IGG的《王國世紀》、《征服時代》位於榜單第6和第18;夢加網路的《蘇丹的遊戲》、Tap4fun的《戰地風暴》、沐瞳科技的《無盡對決》、智明星通的《列王的紛爭》、莉莉絲的《文明覺醒》以及Game Focus Network的《末日爭霸》分別位於第5、9、10、11、14、19。
騰訊的《PUBG MOBILE》不僅登頂土耳其、沙特和阿聯酋三個國家去年手遊市場收入榜榜首,同時也位於這三個國家去年手遊市場的下載榜榜首,其2660萬次下載數量是《Subway Surfers》下載量的2倍。不過從遊戲數量方面來看,榜單中超休閒遊戲佔據絕對優勢,《我的湯姆貓》系列共2款遊戲入圍,表明大量新遊戲使用者湧入,當地尚處於增量市場。
不同遊戲型別平均付費額對比
在Sensor Tower的資料包告中,他們還以付費榜中的《PUBG MOBILE》、《蘇丹的復仇》、《部落衝突》和《Zynga Poker》為代表,分析戰術競技手遊、傳統SLG手遊、策略手遊和卡牌類手遊在三個市場的RPD(平均每下載付費額)。
從遊戲品類角度來看,以《蘇丹的復仇》為例的傳統SLG手遊RPD最高,卡牌手遊《Zynga Poker》和策略手遊《部落衝突》分列第2和第3,戰術競技手遊《PUBGMOBILE》最低。
在區域市場之間,阿聯酋RPD最高,沙特在多數品類中均高於土耳其(除了《部落衝突》)。但若與全球其它地區對比,阿聯酋的RPD在各參照遊戲中都遠高於全球平均值。除了《部落衝突》,在其它參照遊戲中,阿聯酋的RPD是全球平均值的3倍以上,沙特的RPD亦高於全球平均值。土耳其的RPD則基本低於全球平均值,僅在《PUBG MOBILE》略微反超。
整體來說,中東地區仍有良好的發展前景,在片地區既有像土耳其這樣正享受人口紅利的市場,也有付費能力較強的玩家集中的以阿聯酋和沙特為代表的市場。並且從排行榜不難看出,本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著
作者:十六
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dRIPHACP7wRujAn3XsBSmw
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