《美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》:美國六類遊戲潛力巨大
伽馬資料近日釋出《2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》,這可能是您見過的,迄今為止,最詳細、最專業,也是調查最深入的一份美國市場及使用者行為的研究報告,沒有之一!
在美國市場,伽馬資料精心挑選使用者,做了5000份訪談問卷,每份問卷近50個問題。最終篩選出3000+有效問卷,形成了迄今為止最深入的使用者研究報告。
如果您正打算投入巨資進軍美國遊戲市場,提前看一下這份報告,對於瞭解美國市場哪些遊戲潛力更大,使用者更喜歡什麼型別的遊戲、付費習慣如何、智慧手機品牌、機型、解析度資料、美國蘋果與安卓使用者差異、美國移動遊戲使用者觸媒習慣、中美主要型別遊戲產品運營狀況差異、代表產品暢銷榜排名、月活躍使用者狀況及使用者差異分析、美國遊戲相關政策、美國移動遊戲常見宣發推廣渠道……等等可能大有裨益。
此外,伽馬資料已經完成了對日本、韓國、德國、法國、英國、中東等國家和地區的使用者調研工作,其中部分報告已經面市,敬請關注。
以下內容為《報告》簡版,節選自完整版的少量內容,完整內容以目錄為準。
美國市場還有機會嗎?
2020年美國移動遊戲市場規模預計,達133.7億美元 保持較高增速
伽馬資料(官方微訊號:遊戲產業報告)近日釋出《2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》援引其全球戰略合作伙伴Newzoo的資料顯示:2020年,美國移動遊戲市場規模預計達133.7億美元,增長11.8%,增速有所回升;同時,由於2019年美國移動遊戲市場中沒有表現較好的新產品來推動使用者規模的增長,導致2019年使用者規模增長率跌至-5.1%,2020年這一情況預計有所好轉,增長率將回升至2.7%。
資料來源:Newzoo
資料來源:Newzoo
中國的產品,美國使用者喜歡嗎?
美國移動遊戲市場:本土佔37%,中國產品第二佔23%,且增長明顯
伽馬資料(官方微訊號:遊戲產業報告)近日釋出《2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》顯示:2019年美國移動遊戲市場依舊以本土產品為主,數量佔比37.0%,流水佔比45.0%;中國有多款移動遊戲進入美國流水TOP100中,流水佔比20.1%,僅次於美國排名第二位。
注:數量佔比小於2%的國家歸為其他
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:流水佔比小於1%的國家歸為其他
資料來源:伽馬資料(CNG)
據伽馬資料測算,2019年,美國流水TOP100中中國產品流水份額增長較為明顯,涉及的遊戲型別也有所增加,在消除類、RPG、休閒益智類、棋牌類等型別中開始佔據一定份額。 特別是放置類,其份額主要被中國企業獲取。
資料來源:伽馬資料(CNG)
美國遊戲使用者和市場飽和了嗎?
2020年美國遊戲使用者規模增長緩慢,市場規模預計達382.2億美元
伽馬資料全球戰略合作伙伴Newzoo資料顯示:2020年美國遊戲使用者規模預計增長0.8%,增長較為緩慢,但較2019年負增長的情況有所好轉,但增長率仍然偏低,美國遊戲市場使用者增長速度趨緩。2020年美國遊戲市場規模預計達382.2億美元,增長率為7.6%。
資料來源:Newzoo
資料來源:Newzoo
主機遊戲主宰的美國,移動遊戲有機會嗎?
主機遊戲仍是美國遊戲市場的主要類別,但移動遊戲更具有發展空間
從美國遊戲市場的構成來看,主機市場依舊是美國的主要遊戲市場。2019年其市場規模仍佔整體遊戲市場的近一半份額。但從使用者的選擇觀察來看,移動遊戲是美國使用者選擇最多的遊戲方式,其佔比遠超主機遊戲和PC遊戲,可見移動遊戲在未來仍具有較大發展空間。
資料來源:Newzoo
美國本土哪類遊戲中國最有優勢?
SLG類遊戲中國出海產品流水佔比高於美國本土
通過按型別劃分的2018年美國流水TOP100移動遊戲分佈情況來觀察,主要類別中均有本土產品排名前列,中國出海產品在SLG這一類別的流水上佔據優勢。此外,中國移動遊戲在博彩類、射擊類、模擬經營類及放置類產品中也佔據一定份額。
資料來源:伽馬資料(CNG)
美國使用者喜歡玩哪種遊戲?
美國移動遊戲使用者偏愛輕度遊戲,TOP50產品以輕度遊戲為主
根據此次調查,相較於英法德三國使用者,美國移動遊戲使用者更為喜愛休閒益智類、文字類、消除類、模擬經營類等輕度遊戲。從產品層面來看,2019年美國TOP100移動遊戲產品中,輕度遊戲佔比近六成,其中《Candy Crush Saga》於2012年上線,上線至今始終排名美國移動遊戲暢銷榜前列,年流水保持增長的趨勢。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國/英國/法國/德國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查,
資料來源:伽馬資料(CNG)
美國使用者付費潛力如何?
美國付費使用者佔比最高,對於虛擬貨幣的接受度最高
從各國移動遊戲使用者中付費使用者的佔比情況來看,美國使用者付費意願最高,而相較於其他三個國家,在各項付費模式中,美國使用者對於虛擬貨幣的接受度最高,在遊戲付費點設定時,應更多圍繞虛擬貨幣設定付費閉環。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查,總計3169份有效樣本。
美國使用者對遊戲品質要求有多高?
美國玩家最在乎——玩法、畫面、故事題材……以及,新鮮感
美國遊戲市場發展時間長久,本地有多個能夠產出3A級大作的遊戲廠商。在此影響下,相較於英法德三國,美國使用者對產品品質要求較高。從各國移動遊戲使用者遊戲體驗偏好可以看出,美國移動遊戲使用者更加註重玩法、畫面、故事題材等基於遊戲本身品質的體驗。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國/英國/法國/德國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查。
安卓與蘋果,到底比例是什麼樣的?
前十名的手機品牌中53.9%使用蘋果系統
根據美國智慧手機品牌分佈情況來看,TOP10手機品牌中有53.9%使用蘋果系統,45.3%使用安卓系統,美國蘋果系統使用者居多。調查資料顯示,美國蘋果使用者女性佔比更高。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查。高學歷使用者指學士學位及以上學歷的使用者;高收入指月收入大於3500美元的使用者。
《2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》還有包括美國智慧手機品牌、機型、解析度資料。
來源:遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UxaizGvpRsTwoXimhA0cVQ
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