美國成所有遊戲品類增長最高的市場 超休閒遊戲同比增長656%
為了方便大家快速瞭解內容,我們對報告要點進行了摘要整理:
1、全球超休閒遊戲繼續引領安裝量攀升但增速放緩,美國成為世界最大超休閒遊戲市場;
2、遊戲留存普遍較去年下滑,安卓使用者平均解除安裝率均高於 ios ,且遊戲子型別 30 天內解除安裝率都超過 50%;
3、進行再營銷的遊戲應用 Day 30 留存率提高104%;
4、應用內作弊依舊猖獗,中度遊戲與重度遊戲的作弊比率升至新高,分別達到29%與59%;
一、2020年Q1大盤資料的關鍵發現
通過AppsFlyer收集的2020年Q1資料,以及過去積累的歷史資料對比發現:
1. 2020年Q1,超休閒遊戲應用內廣告收入較2019年Q4收入佔比下降15%;
2. 2020 Q1 博彩遊戲應用內廣告收入較 2019 Q4佔比提升25%;
3. 美國超休閒遊戲應用安裝數量同比增長656%,美國是世界最大超休閒遊戲市場;
4. 進行再營銷的遊戲應用 Day 30 留存率提高104%;
同時,2020年Q1期間,遊戲應用普遍加大營銷投入、積極獲客。其中休閒遊戲非自然安裝佔比最大達63%,而超休閒遊戲非自然安裝佔比的增幅最大,較去年同期相比增長16%。
二、各大遊戲品類變化趨勢 美國市場增長最高
首先介紹一下各大遊戲型別的變化情況。在2020年Q1期間,美國在所有產品分類中均為增長最高的市場。尤其是超休閒遊戲,在美國市場超休閒遊戲安裝量增幅高達656%。
頭部市場優先佈局建議中,本次報告對2020年Q1較2019年Q1 按總安裝量全球前50市場中增速最快的20個國家地區進行了展示。
埃及和沙烏地阿拉伯分別以237%和234%,成為休閒遊戲安裝量增幅最快的前兩個國家。埃及以352%的增幅成為中度遊戲增速最快的國家。
重度遊戲中,巴西,中國和埃及分別以63%,58%,56%的增幅位居前三。
而博彩類產品安裝量漲幅最大的前兩名是巴基斯坦和中國,漲幅為268%和213%。
不過在日活躍使用者方面,超休閒遊戲日均活躍使用者走高,應用會話略微下降。從使用者粘度的資料來看,僅中度遊戲使用者粘度上升,其他子型別普遍下降。
從應用會話的資料也可以看出,除超休閒遊戲應用會話下降外,其餘品類皆呈上升趨勢,且整體的遊戲應用會話提升 25%。
另外,遊戲在營銷廣告的價值愈發凸顯。在2019年Q4進行再營銷的應用30日留存與只傳送獲客廣告的應用進行對比得出,各型別的應用留存資料均有所上升。
三、疫情對遊戲行業影響及帶來的問題
受疫期間,除超休閒遊戲受激進獲客的影響,出現大幅上升,之後緩慢恢復外,其餘各品類總體呈現上升的趨勢,遊戲應用的整體收入規模上漲35%。雖然遊戲應用整體收入有所上升,但是廣告收入卻普遍低迷。各品類廣告收入資料均有下降。對比4月和2月份各遊戲品類收入佔比情況,應用內購買(IAP)仍然高企。
雖然收入資料整體良好,但是應用內作弊的問題日益嚴重。資料顯示,自2019年Q1至2020年Q1期間,應用內作弊事件在各個遊戲品類都有提高,尤其在重度遊戲中提高速度最為明顯。另外,應用安裝作弊的問題也並未消失,在非遊戲應用,以及重度遊戲、博彩遊戲中,應用安裝作弊的問題還是比較嚴重的。
同時,Q1期間應用安裝30天內的解除安裝率相對較高,其中安卓系統各遊戲品類均為50%以上,重度遊戲甚至達到67%。
細分使用者來源的資料,無論是自然量還是買量使用者,各遊戲品類的解除安裝率都在40%以上,超休閒遊戲和重度遊戲的非自然使用者解除安裝率最高達65%。
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tPh5IvXTlLWitqevAQvw4w
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