榜單一月一換血,休閒、超休閒遊戲出海美國還有機會嗎?
SensorTower近日報告指出,2019年Q2期間,結合App Store與Google play兩大渠道資料來看,休閒遊戲季度環比下載量增幅高達20.6%,在2019年Q2季度達到3.2億次。而從收入分佈看,休閒遊戲雖不及策略、角色扮演等品類,但2019年Q1-Q2期間,平均每季度佔據5.99億美元(約42.46億元人民幣)的市場盤子。
資料來源:SensorTower 2019年Q2美國手遊市場趨勢
美國市場同樣是超休閒遊戲的樂土。
從流量資料來看,根據GameAnalytics客戶運營總監Ivan Bravo對2018年3月-2019年3月期間的超休閒遊戲分析指出,相較其他遊戲品,超休閒遊戲流量最大,平均每日新增9.4萬使用者。同時,超休閒遊戲DAU也是休閒遊戲的3.5倍。
休閒遊戲、超休閒遊戲DAU
(注:粉紅色:超休閒遊戲;綠色:休閒遊戲;點陣線:遊戲平均DAU水平)
而在以往,留存對於超休閒遊戲來說是難以攻克的難題,在巨大的流量下,相比其他品類,超休閒遊戲的次日、七日留存率較低,但這種情況在北美地區相對緩和。
在今日釋出的Adjust移動增長地圖中就指出,在所有網際網路應用中,遊戲應用留存率最高,次日留存為34%,七日留存為15%。休閒遊戲是七留較低的主因,但就地區而言,北美使用者留存情況最佳。
不同地區、不同型別應用留存率(黃色線條為遊戲)
圖片來源:Adjust移動增長地圖
而在資料之外,進入2019年後,不少報告都指出,美國App Store免費榜單呈現月度重新整理態勢,每個月App Store免費榜單TOP10都會輪番被不同超休閒遊戲重新整理。因此接下來,龍虎報將結合App Annie榜單資料,給出目前美國App Store免費榜單頭部超休閒遊戲體驗情況,進而探索目前美國地區休閒、超休閒遊戲出海趨勢。
手感提高、仍有換皮,美國App Store免費榜單TOP10的超休閒遊戲最近什麼樣?
在本月,美國App Store遊戲免費榜單頭部TOP10中,仍然幾乎被超休閒遊戲全覆蓋。除了恐怖解謎遊戲《Granny:Chapter Two》(恐怖奶奶)位居第9外,其餘產品均為超休閒遊戲。其中,Voodoo在榜遊戲共有3款,分別是《Dig it!》《Uphill Run》與《Crazy Kick!》。
紅色標註產品為經過一個月後,依舊在榜的遊戲產品
資料來源:App Annie
而對比上月美國地區App Store免費榜單,榜單隻上僅有兩款產品堅守在榜,其餘8款均被重新整理替換。在榜的兩款超休閒遊戲分別是上述提到的《Dig it!》以及Cood job Games發行遊戲《Color Fill 3D》。其中《Dig it!》是超休閒遊戲TOP10中,暢銷榜排名最高的遊戲產品。
《Dig it!》是一款解謎類闖關遊戲,通過挖洞使球落入指定位置,進而獲取勝利
《Color Fill 3D》是一款圈地類遊戲,當控制自動前進的方塊圍滿整片區域,即可獲取勝利
接下來,我們具體觀察新入榜單的遊戲產品,如果通過體驗感受來劃分,大概有以下幾類:玩法簡單,但重視操作手感與遊戲爽快感的產品、趣味解謎類產品、考驗即時策略的產品以及部分換皮產品。
榜單中,佔據榜單的遊戲《I Peel Good》,是曾經發行過《戀愛球球》的Lion Sudios旗下產品。其玩法非常簡單,當玩家利用不同工具為水果或蔬菜削好皮即可過關。
《I Peel Good》
而這款產品的亮點在於,相比以往超休閒遊戲較為簡單或者粗糙的遊戲建模與操作手感,《I Peel Good》為玩家實現了較好的3D水果或蔬菜形象,配合震動效果,模擬出較為真實的削皮場景,在遊戲的同時具備一定的爽快感。在通關之後,還會出現相應水果或蔬菜的介紹,非常適合更年輕的兒童玩家體驗。
《I Peel Good》通關畫面
而從這款產品出發,龍虎報發現,不少超休閒遊戲在操作手感上都花了心思,使簡單的玩法體驗更有爽快感。比如,位列榜單第11位的《Collect Cubes》。
遊戲中,雖然玩家將所有小方塊收集至螢幕下方球的位置就能通關,但每當玩家將方塊推到下方時,結合震動效果,就會有類似磁鐵吸到方塊的觸感
另一種頭部超休閒遊戲為考驗玩家局內即時策略以及反應的產品,其中包括排名第2的休閒射擊類遊戲《Water Shooty》與排名第7的足球休閒遊戲《Cool Goal》。
《Water Shooty》中,通過躲避-射擊成功“消滅”對手後,即可通關
《Cool Goal》中,通過選擇踢球路線,在恰當的時機將球踢進網中,即可通關
此外,在榜單中,我們也發現了一些應用老玩法的換皮產品。比如排名第3的《Dinosaur Rampage》明顯模仿了《黑洞大作戰》《擁擠城市》的玩法。而另一款排名第4的《Sand Balls》也與Voodoo旗下排名第五《Dig it!》玩法非常類似,但美術效果略有不同。
《Dinosaur Rampage》
《Sand Balls》
國產休閒、超休閒遊戲出海美國,還有機會嗎?
其實,從已經出海的產品上看,這則問題的答案便是肯定的。就在剛剛過去的數月內,時空幻境旗下三消類休閒遊戲《消消莊園》(Matchington Mansion)與海彼遊戲旗下動作類休閒遊戲《弓箭傳說》(Archero),均在2019年為國產休閒遊戲品類出海美國市場開啟更多切口。
比如《消消莊園》在2019年Q2季度下載量超過430萬次,超過戰術競技遊戲《PUBG Mobile》以及拼寫遊戲《Word Story》,在美國名列季度下載量首位。而《弓箭傳說》名列第5。
資料來源:Sensor Tower
這兩款遊戲新品的突圍,同樣給予我們一些啟發。譬如,《弓箭傳說》在融入ARPG與Roguelike元素後,簡單的玩法下卻成倍的加強了遊戲性與玩家代入感。同時,裝備、武器、技能等多元化的養成系統,也在廣告變現之外,為超休閒遊戲的商業變現帶來更多可能。根據App Annie資料顯示,從2019年6月-9月,僅計算《弓箭傳說》內購收入便已超過3500萬美元,其中美國佔據大頭。
《弓箭傳說》
當然,雖然休閒、超休閒遊戲出海,整體勢頭很好,但就在市場增長的同時,美國本土遊戲競爭力非常強勁。據SensorTower資料表明,截至2019年Q2,美國手遊收入第一仍是季度總收入達到1.46億美元(約合10.34億人民幣)、動視暴雪旗下手遊部門King期間產品《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)。而截至2018年末,這款上線6年的產品全年收入還在同比增長6.5%,在全球範圍內已獲得超過15億美元(約合人民幣)的收入。
從這點來看,美國休閒使用者對待產品較為“長情”,經典休閒類產品在美國市場依舊強勢。國產休閒遊戲出海,尤其是三消遊戲,想要破局還要找到更多切入口。
而總的來說,通過我們對榜單產品、市場資料的觀察,可以肯定的是,目前美國休閒、超休閒遊戲市場尚未飽和。此外,此類遊戲更需玩法融合與創新,玩家也更樂於接受美術、畫面、操作手感更好的遊戲產品。因此,要想找到突破口,這些地方可能成為大部分廠商需要解決的課題。此外,在買量層面,出海廠商必備的技能水平也需要更高。
作者:辰七
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OoCKfxbaEyhlik6oOF3eFw
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