市場調查機構TECHnalysis Research近期公示了美國和中國市場的遊戲消費趨勢調查報告,發現美國玩家平均每週會花費12個小時在Twitch和YouTube上觀看遊戲相關的內容;而中國玩家平均每週會花費11個小時在鬥魚和優酷土豆上觀看遊戲相關內容。

本次調查方式是對2022名每週在數字裝置上游戲超過2小時的玩家進行線上問卷調查,其中1011名為美國人,1011名為中國人。如果將這些觀看時間納入到遊戲時間的話,美國玩家平均每週的遊戲時間為65個小時,而中國玩家為47個小時。需要明確的是以上游戲時間是受調查的參與者自行報告的,並使用了一系列檢查進行了一些調整,但是這個資料依然太高了。不管真實的資料如何,很明顯遊戲和遊戲相關的活動佔用了很多人的非睡眠時間。

更為重要的是,一大群遊戲玩家表示他們會通過直播或者上傳錄製的視訊來建立遊戲內容。而且在中國地區,PC端遊戲受歡迎程度要高於美國。從下面的兩張圖表中可以看到,接近一半的美國受訪者(數字超過100%,是因為有些玩家既線上直播也上傳內容)會製作原創內容,而在中國只有不到40%的玩家沒有嘗試過。而且非常有趣的是,遊戲並非是千禧一代的專利,中國和美國年齡段在35-44歲創作原創內容的熱度非常高。

文章來自:cnbeta

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TECHnalysis:美國和中國市場的遊戲消費趨勢調查報告