東南亞手遊市場研究報告:人口紅利依然存在,MMO掘金潛力大

遊資網發表於2020-07-17
東南亞地區遊戲市場發展勢頭迅猛。Sensor Tower資料顯示,2020年第一季度,東南亞市場(包括泰國,印尼,馬來西亞,新加坡,菲律賓和越南共六個國家)手游下載量飆升至18.2億次,同比增長45.6%,成為全球下載量最高的市場。

快速成長的東南亞市場,成為許多遊戲廠商急於搶佔的風口,“藍海”或將逐漸成為“紅海”。那麼,面對東南亞各國的遊戲市場格局,還有哪些令人興奮的增長潛力?最熱門的遊戲類別到底是什麼?哪些本地化的推廣平臺更值得投入?

飛書深諾集團近日釋出的《東南亞移動遊戲市場研究報告》,對以上問題進行了全面的總結和分析。在這篇文章中,我們擷取了報告的部分內容,希望對有意或已經觸及東南亞市場的中國廠商有所啟發。

01 東南亞移動遊戲市場規模及趨勢

泰國手遊市場規模最大,越南手遊收入增速最快

東南亞手遊市場研究報告:人口紅利依然存在,MMO掘金潛力大

在東南亞的六個主要市場中,泰國手遊市場規模最大。2019年,泰國手遊市場收入超過3.16億美元,佔比近3成,其次是新加坡,佔比超過1/5。

東南亞手遊市場研究報告:人口紅利依然存在,MMO掘金潛力大

其中,越南手遊增長率最快,增速超過1/3,其次是印尼和泰國,增速均在1/4左右。可見,東南亞市場的人口紅利依然存在。

值得一提的是,自三月東南亞疫情逐漸嚴重以來,隨著各國社交隔離及行動管制令的頒佈,手游下載量環比均有20%-40%的增長,收入也隨之一路上揚。其中,越南手遊收入增速最快——在2020年Q1增速超過50%,其次是印尼和泰國,增速均接近1/3。

印尼手遊玩家最多,菲律賓付費玩家增速較快

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基於龐大的人口基數,印尼手遊玩家數遙遙領先,且付費玩家佔比超過半數。同樣過半數的還有越南和泰國。

各國玩家的增長速度與付費玩家的增長速度基本保持一致。其中,菲律賓的付費玩家增長最快,同比漲幅超過16%。

重度競技是東南亞頭部手遊中高營收高下載的類別

東南亞熱門遊戲型別主要有:射擊、SLG(策略遊戲)、MMOARPG(大型多人線上動作角色扮演遊戲)、MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、卡牌、放置、EDU(養成)、消除等。其中,重度策略是東南亞六國頭部手遊中營收能力最強的品類,重度競技既是高下載量品類又是高收入類別。

東南亞手遊市場研究報告:人口紅利依然存在,MMO掘金潛力大

▍中國廠商在射擊,SLG,MMO及MOBA表現強勢

中國廠商佔據東南亞手遊頭部產品大部分收入,尤其在射擊,SLG,MMO及MOBA類優勢明顯。

東南亞手遊市場研究報告:人口紅利依然存在,MMO掘金潛力大

然而,射擊類遊戲PUBG、Free Fire和Call of Duty Mobile頭部優勢非常明顯,新遊較難進入;SLG若除去玩法特殊的COC類,市場規模便不及MMO。加之MMO暫未出現如射擊類明顯的頭部壟斷局勢,對於中國廠商而言,東南亞MMO掘金機會較大。

分割槽域來看,除了射擊、MOBA此類現象級型別以外,各國較受歡迎的遊戲品類為:

  • 馬來西亞:SLG、MMOARPG、卡牌等;
  • 越南:SLG、放置、MMOARPG等;越南的放置型別表現優於其他五國;
  • 印尼:SLG、MMOARPG、消除;
  • 泰國:MMOARPG、SLG、卡牌;
  • 菲律賓:MMOARPG、SLG、卡牌;
  • 新加坡:SLG、卡牌、MMOARPG;


儘管東南亞各國頭部產品的遊戲品類分佈相對分散,各型別都存在機會,但MMO上線一至兩年的產品進入TOP100的情況相對更多。我們建議中國遊戲出海可優先考慮MMOARPG、SLG、卡牌,其次Casino、消除、EDU(宮鬥、官場)。

02 東南亞手遊推廣關鍵指標

安裝使用者成本低,內購使用者成本高

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東南亞安裝成本較低,比全球均值低30.9%;然而從首次購買層來看,使用者成本很高(超過170美元),付費率較低。

另外,東南亞以安卓使用者為主,相較於iOS,安卓使用者成本較低。從轉化率來看,iOS註冊轉化率較高,但在內購轉化率上兩者相差無幾。

RPG類手遊自然流量留存率整體好於非自然流量

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東南亞主要國家RPG非自然留存率相近,TOP10%的留存率明顯好於均值。自然流量留存率整體略好於非自然流量,但與亞洲T1市場仍有一定差距。

東南亞社媒移動端滲透率較高,超過98%

東南亞的社交媒體活動非常活躍,其中YouTube、Facebook和Instagram在東南亞地區滲透率最高,TikTok、Line、BIGO Live等普及迅速。

在推廣效果方面,Facebook和Google是東南亞RPG類手遊表現最好的廣告平臺,而UnityAds和Tiktok增速最快,正越來越受廣告主青睞。

03 東南亞MMO市場洞察

中國廠商佔據東南亞MMO手遊頭部產品的大部分收入,AppAnnie資料顯示,在2019年東南亞MMO手遊收入TOP10排行榜中,就有6款中國出海手遊。高收入、且尚未出現明顯頭部壟斷趨勢的MMO手遊,或許將成為中國廠商掘金的下一個突破口。

泰國是東南亞MMO手遊最大的市場

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不論收入還是下載量,泰國都是目前東南亞MMO手遊最大的市場。另外,成熟市場新加坡的ARPD(Average Revenue Per Download)遠高於其他市場。相比較而言,越南MMO手遊營收能力不如其他東南亞國家。

中國及韓國佔據東南亞MMO手遊頭部市場

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東南亞主要國家手遊收入頭部MMO產品幾乎被中國和韓國瓜分,中國份額佔半數,韓國則接近半數。

相比其他東南亞市場,泰國頭部產品中MMO類收入最高;中國和韓國在泰國、新加坡、菲律賓市場的份額相當,而在馬來西亞和越南地區,中國廠商份額較高,印尼市場則是以韓國廠商為主。

泰國是國內廠商重點投放市場

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泰國是中國廠商在東南亞MMORPG類別投放最多的市場,佔比超過1/3,其次是馬來西亞,佔比超過1/4。

東南亞MMO類CPI單價較低

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整體來看,東南亞主要國家MMORPG的CPI單價都較低,iOS單價高於安卓。單從安卓端來看,成熟市場新加坡單價最高,超過6美元,其次是馬來西亞;而消耗最多的泰國,安卓端單價不到1.5美元;印尼,菲律賓及越南安卓端單價更是低於1美元,成本低廉。


04 總結

手遊市場分析

  • 東南亞六國中,泰國手遊市場規模最大,而印尼玩家最多;越南,印尼及泰國市場規模增速最快,人口紅利依然存在
  • 重度競技在東南亞營收高下載高,中國廠商在射擊,SLG,MMO及MOBA表現強勢;但射擊、SLG和MOBA的頭部效應明顯,而MMO尚未出現明顯的頭部壟斷趨勢,掘金機會較大
  • 東南亞手遊獲客成本較低,但內購轉化成本較高,相較於iOS,安卓使用者成本較低;東南亞RPG類手遊自然流量留存率整體好於非自然流量,但與亞洲T1市場仍有一定差距
  • 由於文化背景相似,東南亞MMO市場幾乎被中國和韓國瓜分,其中泰國MMO市場最大,且玩家付費率高,導量成本低,值得關注
  • 自三月東南亞疫情逐漸嚴重以來,隨著各國社交隔離及行動管制令的頒佈,雙平臺下載量環比均有20%-40%的增長,收入也隨之一路上揚


數字營銷環境

  • 東南亞移動市場安卓份額較大,社媒移動端滲透率較高,超過98%,YouTube,Facebook及Instagram滲透率最高,另外TikTok、Line、BIGO Live等普及迅速
  • Facebook和Google是東南亞RPG類手遊表現最好的廣告平臺,而UnityAds和Tiktok增速最快,正越來越受廣告主青睞


來源:飛書深諾
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/aYZ_hp2I10cgzurM_xtp4A

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