出海東南亞,MMO或許是個好選擇
近日,飛書深諾集團釋出了《東南亞移動遊戲市場研究報告》,從多種角度,對東南亞遊戲市場進行了全方位的分析。
據悉,整個2019年,泰國成為了東南亞手遊市場規模最大的地區,在6個市場中佔比高達28.19%,市場收入超過3.16億美元,其次是新加坡(20.69%)、馬來西亞(16.59%)、印尼(16.3%)、菲律賓(9.31%)和越南(8.92%)。
增速方面,越南市場增速最快,較比去年漲幅高達36.2%,其次是印尼和泰國,增速分別為27.4%和24.6%,可見,東南亞市場的人口紅利依然存在。不過值得注意的是,菲律賓市場的增速僅為0.4%。
疫情期間,隨著各國社交隔離及行動管制令的頒佈,手游下載量環比均有20%-40%的增長,收入也有一定程度的增長,其中,越南手遊收入增速最快——在2020年Q1增速超過50%,其次是印尼和泰國。
東南亞對於重度競技遊戲情有獨鍾,通過資料顯示,東南亞熱門遊戲型別主要有:射擊、SLG(策略遊戲)、MMOARPG(大型多人線上動作角色扮演遊戲)、MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、卡牌、放置、EDU(養成)、消除等。其中,重度策略是東南亞六國頭部手遊中營收能力最強的品類,重度競技既是高下載量品類又是高收入類別。
對於東南亞市場,國內廠商手中握有頭部產品的大部分收入,尤其在射擊,SLG,MMO及MOBA類優勢明顯。
比如在東南亞,射擊類遊戲《PUBG Mobile》《Free Fire》和《使命召喚手遊》的頭部優勢非常明顯,新遊很難在當下以一種直觀的手段殺入其中。SLG若除去玩法特殊的COC類,市場規模便不及MMO。而MMO方面,AppAnnie資料顯示,在2019年東南亞MMO手遊收入TOP10排行榜中,就有6款中國出海手遊。高收入、且尚未出現明顯頭部壟斷趨勢的MMO手遊,或許將成為中國廠商掘金的下一個突破口。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4hYx4g8EW77h2boQOsLX3Q
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