手游出海東南亞的四個“誤解”,東南亞本土營銷公司解讀當地真實使用者洞察
地緣關係、文化相近等因素,東南亞地區對於出海廠商的重要性無須贅述。然而事實上很多遊戲廠商在東南亞打造過一款爆款後便黯然退場,或者“懷抱希望”持續大量買量也得不到很好的效果。
細數近年來在東南亞火爆的遊戲,一部分出自擁有雄厚資本的大廠如騰訊、Garena,另一部分則出自中小廠商,如廣州易幻《劍俠情緣》《完美世界》。
而這幾款爆款遊戲的本土化營銷都出自於同一家公司之手——東南亞本土營銷公司Planup。Planup董事長Kenne Yong指出,在東南亞打造爆款也並非易事。
Planup董事長Kenne Yong(左二)
“隨著東南亞網際網路基建、支付環境的逐漸完善,遊戲出海廠商競爭會更加激烈。不深挖使用者洞察、盲目買量的中小廠商很容易死在起跑線上。”
此次CJ,白鯨出海專訪了Planup董事長Kenne Yong。作為土生土長的馬來西亞人,Kenne Yong向我們講述了四個“資料上看不到的”東南亞真實現狀。
一、東南亞不是一個地區
“不要認為東南亞華人多,就忽視本地化,也千萬不要把東南亞看作一個地區。”
總體看來,東南亞流行品類以中國傳統武俠IP、日韓IP、仙俠類、當官宮廷為主。然而每個國家都有自己不同的文化偏好,細分來看東南亞可以分為以下幾個區域:
新馬泰偏愛中國文化,菲律賓印尼更愛西方IP
對於新馬泰、越南、菲律賓、印尼幾個地區:中國傳統IP、宮廷類、當官類遊戲,泰國、馬來西亞、新加坡和越南玩家喜歡玩兒,然而菲律賓和印尼玩家就不感興趣;SLG類遊戲,菲律賓、泰國玩家玩的多,越南玩的就比較少。
“尤其是馬來西亞和泰國,受中國IP影響是最深的。對於有經驗的廠商,泰國是首選;沒有經驗的廠商會選擇馬來西亞,因為不太需要本地化。”
泰國從幾十年前開始,直到現在,電視上播放的一直都是香港連續劇、中國武俠劇。馬來西亞華人人口雖然只有20%但是貢獻了80%的收入,偏好金庸系列、仙俠系列,但是一個缺點就是有量沒有錢。
菲律賓和印尼,則更偏好西方IP,喜歡的型別也以西幻、魔獸、dota2為主。
柬埔寨、緬甸基建迅速發展,預測在明年前會出現一個爆款
目前,柬埔寨、緬甸兩個國家,手機配置和支付網路還不成熟。但由於兩個國家正在接受大量的外資投入,特別是中國的,因此正在飛速發展。另外兩個國家為了配合外資進入,都可以使用英語。
Kenne Yong預計兩個國家在未來非常有潛力。“只等待第一個爆款的出現了,預計明年就有可能出現。”
二、東南亞使用者早已玩膩了主流社交軟體
談到東南亞使用者的觸達渠道,Kenne Yong坦言:“還是傳統的Facebook,Instagram和YouTube,但是東南亞使用者已經對這三個主流社交軟體產生了審美疲勞,非常期待有新的社交軟體”
事實上,我們的確看到新的社交軟體在東南亞的迅速躥紅。
“我們發現東南亞使用者的確保持著高度的社交性,對新鮮社交方式的期待。通過社群的渠道做營銷是非常好的方式,一方面將遊戲的使用者型別和社交渠道的使用者型別精準匹配,降低成本,另一方面還可以通過社交維持使用者留存。”
除了社交類應用外,Planup的營銷渠道主要包括當地的知名媒體、電競比賽、還有線下的高架橋廣告、移動車宣傳。Kenne Yong特別強調了馬來西亞廣播電臺、泰國JOOX,還有火遍全球的TikTok。
TikTok在剛進入東南亞市場時,Planup幫助TikTok匹配合適的東南亞網紅入駐,與TikTok營銷方面主要的合作方式就是開屏廣告、資訊流廣告和挑戰賽。
廣播電臺對於馬來西亞的上班族來說是通勤路上的唯一娛樂方式,如MY電臺每週平均有2千多萬聽眾。JOOX是騰訊打造的一款火遍東南亞的流媒體音樂應用,特別是在泰國擁有大量使用者。
三、東南亞網紅只看臉,細分營銷是痛點
說到網紅,Kenne Yong感嘆道,網紅營銷雖然是全世界營銷的主流趨勢,但也是東南亞地區的最大痛點——沒有細分類別的網紅,顏值為王。
目前,Planup在東南亞地區的網紅營銷主要是找到各地遊戲入口網站的KOL,然後根據產品的特點去策劃和網紅相結合的方式。例如畫面素材一般的遊戲,就通過網紅cosplay,靠顏值拍攝視訊;如果畫面素材很酷,就會讓網紅直接在Facebook主頁上貼上游戲畫面CG或拍攝的短劇;再或者就是結合網紅特質策劃新鮮的玩兒法,比如情侶檔。
“東南亞99%的網紅都是靠臉,主要是靠曬豪華生活以及好顏值好身材獲得關注。顏值類網紅往往都是幾十萬粉絲,而某類別遊戲網紅可能只有兩萬粉絲。我們也在努力培養遊戲實力派的網紅,但是很難。”
類似於中國的MCN機構,東南亞的網紅也有背後的工會組織。例如Bigo在剛進入泰國市場時,曾經試圖擺脫工會組織,直接與主播對接,此舉造成大面積主播停播。因此對接網紅個人與MCN機構的對接也是營銷過程中需重要把控的環節。
Kenne Yong認為,東南亞市場上由MCN轉向個人是一個趨勢。馬來西亞曾有兩個大的MCN後來都解散了,目前基本都是獨立的KOL;越南是一半MCN,一半KOL個人;泰國的情況比較複雜,最近出現一個MCN集團大範圍砸錢收錄KOL,導致KOL價格水漲船高。
四、中國新生大IP在東南亞其實並不火
最後,Kenne Yong提到一個有趣的現象:一些出海東南亞的遊戲廠商認為,中國大火的IP,遊戲化後的手遊就同樣會在東南亞市場成為爆款。
“事實上,不同於幾十年前中國經典影視在東南亞的影響力,近年來的中國爆款小說或影視劇,例如《三生三世十里桃花》雖然在馬來西亞有一些知名度,但實際上並沒有到很火的程度。當同名手游出來後,很多馬來西亞人甚至不知道這個遊戲是由很火的網路小說轉變來的。”
Kenne Yong指出,泰國非常流行模仿韓綜的泰國綜藝節目,究其原因還是離不開一個韓國電視臺在東南亞的推廣作用。“在泰國,人們很少看小說,泰國的作家也很少,接受到新資訊基本上都是通過網路視訊,而不是文字。”
因此Kenne Yong認為,中國廠商要打造在東南亞有影響力的IP,要從內容源頭上注重在東南亞進行推廣營銷,逐步建立口碑。東南亞缺乏內容生產,正是中國內容類應用進入的絕佳時期。
“Planup希望能夠幫助中國出海東南亞的廠商,以當地人的視角徹底解決本地化問題,並通過專業的營銷策劃打造更多爆款產品。”
來源:白鯨出海
原地址:http://www.baijingapp.com/article/24286
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