東南亞的遊戲市場發展迅速。根據Newzoo的《全球遊戲市場報告》顯示,僅在2019年,它將創造超過43億美元的遊戲收入,同比增長13.9%

與這一令人印象深刻的增長相關的是迅速增長的網路使用者,這是東南亞地區智慧手機使用者不斷增長的原因。

今年,這些移動收入將佔東南亞地區整體遊戲收入的69.4%,而PC的這一數字為22.3%,遊戲機的這一數字為8.3%

(增長最快的手機遊戲市場)

儘管東南亞地區的遊戲機、移動裝置和PC收入均在增長,但移動裝置增長最快,移動裝置在遊戲收入中所佔的份額從2018年的67.3%增長到今年的69.4%

那麼移動裝置在東南亞遊戲市場中的主導地位是否可持續?

對於許多試圖在市場上取得成功的發行商和開發商來說,移動裝置是切入點。因為首先從開發的角度來看,與主機和PC相比,移動遊戲的開發過程通常更簡單。

從消費者的角度來看,智慧手機更便宜(尤其是中低端裝置),並且消費者已經將其用於生活的其他方面,例如社交、商務和其他休閒活動。

大多數手機遊戲,包括最受歡迎和最賺錢的遊戲,都使用了免費的盈利模式。這個模式還不是PC和控制檯的標準。儘管如此,它正變得越來越流行,但這並不是說這些免費手機遊戲的收入不穩定。

手機是創新貨幣化的領頭羊,而最成功的手機遊戲,例如《精靈寶可夢Go》和《王者榮耀》,能夠留住玩家和付費者,只要PC和主機上的大多數大型遊戲還在的話,許多盈利技術也逐漸滲透到主機和PC遊戲中。

中國和韓國公司繼續加倍投資投資東南亞市場,就收入而言,騰訊仍然是東南亞地區表現最好的遊戲發行商之一,其收入同比增長強勁,這在很大程度上得益於手遊《絕地求生》在東南亞地區的受歡迎程度。

得益於《絕地求生》低配版,騰訊也在SEA的成長型市場播下了未來營收成功的種子。與普通版本《絕地求生》相比,《絕地求生》低配版的規格要求和下載大小要求較低,完全適合新興移動遊戲市場的裝置。

遊戲公司的地理位置和遊戲庫的多樣性證明了市場的獨特性,而且東南亞的各個市場是單一的,彼此之間有著截然不同的偏好。

以上內容均取自網路,主要參考來源newzoo。

來自:CAMIA