到2030年,全球5G消費市場價值有望達到31萬億美元。該報告估計,運營商的收入可能達到3.7萬億美元,而且隨著全新數字服務機會的湧現,這個數字可能還會增加。

該報告還估計,到2030年,通過主動捆綁和營銷5G用例,僅數字服務收入一項,運營商就可以獲得高達1310億美元的收入。其中大約40%的收入來源於消費者在增強視訊、擴增實境、虛擬現實和基於5G網路的雲遊戲等方面的花銷。

該報告預測,到2030年,消費者對於擴增實境技術的花銷將佔到沉浸式媒體總花銷的一半以上——從遊戲開始,延伸到購物、教育和生產力等其他領域。

該報告的主要研究結果還包括新冠肺炎疫情帶來的影響,突顯出疫情如何影響消費者為5G訂閱支付溢價的意願。在2019年初,普通消費者願意為5G支付高達20%的溢價。臨近年底,這一數字已經下降到10%。然而,全球三分之一的早期使用者仍然願意支付20%的溢價。該報告稱,5G在早期有這麼高的採用率可能有助於促進經濟復甦。

該報告還預測,通過積極推動消費者採用5G技術,到2030年,運營商5G每使用者平均收入(ARPU)將增加34% 。這可能會促使消費者收入以2.7%的複合年增長率(CAGR)提升,相比之下,在過去十年裡通過採取被動方式帶來的收入增幅僅保持在0.03%的水平。

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