• 到2030年,5G可能推動ICT行業累計消費者收入達到31萬億美元。
  • 到2030年,通訊服務提供商(CSP)可能在基於5G的消費者累計收入中獲得3.7萬億美元。
  • 到2030年,擴增實境(AR)可能會帶動超過一半的消費者在沉浸式媒體上的支出。

根據愛立信的最新5G潛力報告,到2030年全球5G消費者市場規模可能達到31萬億美元。通訊服務提供商(CSP)可以賺到其中的3.7萬億美元。隨著新的相鄰數字服務機會的出現,這個數字可能會進一步增加。

通過主動捆綁和營銷5G用例,到2030年,僅CSP就能從數字服務收入中產生1310億美元。這些收入中約有40%歸因於消費者在5G網路上的增強視訊、擴增實境(AR)、虛擬現實(VR)和雲遊戲方面的支出。到2030年,消費者將佔沉浸式媒體支出的一半以上,主要是由於AR的帶動,從遊戲開始,並擴充套件到購物、教育和遠端協作等其他領域。

調查還凸顯了COVID-19大流行對個人理財和財務優先事項的影響可能會影響消費者支付5G訂閱費的意願。2019年初,普通消費者願意為5G支付20%的溢價。2020年這一數字已下降至10%。但是,全球1/3的早期採用者仍願意支付20%的溢價。

該報告還預測,通過積極推動5G消費者的採用,CSP可以在2030年之前將每個5G使用者平均收入(ARPU)提高34%,複合年均增長率(CAGR)達到2.7%。

此外,邊緣計算和網路切片等技術將在幫助服務提供商獲得5G支援的消費者收入方面發揮的推動作用,這可能來自諸如雲遊戲和擴增實境應用之類的核心數字服務,或者來自於車載連線和相關安全功能之類的相鄰數字服務。

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