連續4月強勢上榜,老遊霸氣依舊,休閒遊戲爆發式增長背後,詬病連連?
此次,七麥研究院篩選出 2020 年 1 月至 4 月上榜的遊戲 App,從遊戲屬性、上架時間、玩法等角度,為大家解析這些高熱產品。
1)遊戲上榜 App 逐月遞減,僅有 2 款 App 連續 4 月上榜,58.97% App 僅上榜 1 次;
2)共計 39 款產品上榜,69.23% 是休閒遊戲;累計 4 月下載榜 Top10,70% 是休閒、超休閒遊戲;
3)23.07% 老牌遊戲推出新功能、藉助運營活動,延長生命週期;休閒、超休閒遊戲爆發力強,但生命週期短;
4)遊戲玩法多樣,消除、網賺遊戲居多,借矩陣互推、衍生新產品為遊戲增量加持;
5)46.15% App 好評度高於 90%(包含),廣告頻繁、內容低俗是差評主因。
休閒遊戲佔比 69.23%,老牌遊戲生命週期長
2020 年 1 月至 4 月,每月依次有 20 款、17 款、14 款、11 款遊戲 App 上榜,排重後 39 款產品,69.23% 是休閒遊戲。前兩月受疫情因素影響較重,使用者在家休閒時間增加,遊戲 App 成為使用者消遣娛樂的主力軍;隨著疫情逐漸得到控制,復工、上網課等情況出現,應用 App 增長較快,成為影響遊戲 App 後兩月數量遞減的因素。
從累計 4 月下載量排名來看,和平精英、王者榮耀推出新功能、新皮膚吸引使用者下載,使得產品都得到較好增長,依次位列榜單 Top1、Top2。榜單 Top10 中,70% 為休閒遊戲,多數是新上架 App Store 的產品,表現突出。
其中,重度、老牌遊戲上榜次數較多,休閒遊戲多數是在被推出的當月或次月衝上月榜,爆發力十足。和平精英、王者榮耀是僅有的連續 4 月均上榜的產品,佔比 5.13%;其次我功夫特牛、腦洞大師、瘋狂猜成語這 3 款休閒遊戲,是僅有的連續 3 月上榜產品;此外,有 58.97% 的產品只上過 1 次榜單,以新上架的、耗時短、關卡簡單、適合碎片化時間的超休閒遊戲為主,如行走大師、歡樂搖錢樹等等。
其中,23.07% 遊戲是在 2018 年及其之前上架 App Store,棋牌遊戲歡樂鬥地主、三消遊戲開心消消樂、沙盒遊戲迷你世界等老牌產品,藉助融合當下新玩法、推出週年慶活動、樹立遊戲 IP 形象等等,延長遊戲生命週期。23.08% 遊戲是近這 4 個月上架,多以休閒、超休閒遊戲為主,此類遊戲藉助短視訊推廣、矩陣互推,能在短時間內吸引大量使用者關注,但其生命週期較短,產品被替代性也較強。
此外,這 39 款高熱遊戲 App 來自 30 家開發商,10% 的開發商擁有 30.8% 的產品。位元組跳動、騰訊、Voodoo 依次是旗下產品上榜數量 Top3 開發商,位元組跳動有 6 款產品上榜,以旗下游戲公司 Ohayoo 推出的新產品為主;騰訊則是以和平精英、歡樂鬥地主這類老牌遊戲增量;休閒遊戲廠商 Voodoo 新推出的兩款打磨遊戲也很受歡迎。
遊戲玩法、特色多樣,消除、網賺為主
此次上榜的遊戲產品,從玩法、特色、功能來看,消除、網賺遊戲居多。也有產品藉助矩陣互推、衍生新產品來為遊戲增量加持,如小美鬥地主、我的小家藉助位元組跳動春節活動,大量增量;王者榮耀 、和平精英藉助社交工具平臺、週年慶活動,刺激使用者積極性(戳文見!)。
1、6 款消除遊戲上榜,玩法不斷創新
共有 6 款消除遊戲上榜,分別是開心消消樂、夢幻家園、指尖消星星、我的小家、開心點點消、愛上消消消。
開心消消樂是 2014 年上架的經典消除遊戲,遊戲主線和副線均是以消除遊戲為主。此後,出現了以消除遊戲為主的模擬搭建遊戲,國外廠商推出夢幻家園,是讓使用者通過遊戲獲得的星星,兌換搭建房屋、裝修家園的材料;藍飛互娛推出我的小家,在消除、模擬的基礎上,還增加女性職場劇情,提高使用者遊戲代入感。近年來,由三個或三個以上連在一起即可消除的玩法,開始演變成顏色相同又相鄰的兩個或兩個以上的,點選即可消除。
2、融合網賺玩法,陽光養豬場下載量破 721w
有 7 款產品在遊戲玩法中,融入了網賺模式,主要以看廣告收益翻倍、做任務得收益、過關紅包、離線收益為主。
網賺模式是在去年上半年興起的,一種主打下沉使用者的產品玩法,使用者通過完成的任務、要求即可獲得金幣,金幣繼而可兌換成現金。在這種強大的誘惑力下,使用者群體中掀起了一波“賺錢狂潮”,主打此類使用者群體的產品也紛紛加入該玩法。
其中表現最為突出的是陽光養豬場,使用者在遊戲中只需不斷合成升級小豬,完成相應任務即可獲得獎勵。此外,陽光養豬場還推出限量 10w 只的“分紅豬”,使用者可通過“分紅豬”每天最多獲得平臺 30% 的廣告收益。七麥研究院觀察到,1 月至 4 月期間,陽光養豬場累計霸榜 24 天,累計下載量破 721w(iOS)。
10.26% App 遭差評,迷你世界主動下架整改
從這 39 款產品使用者好評情況來看,整體好評較高,46.15% App 好評度在 90%以上,33.33% App 好評度在 80% 至 89%期間,但也有 10.26% 的產品好評度不及格,產品遭受差評的主要原因集中於:廣告頻繁、強制廣告播放、遊戲內容低俗等等。
1、廣告強制播放,網賺、超休閒遊戲弊端初現
廣告頻繁、強制廣告播放這類情況,更多的是出現在網賺、超休閒遊戲中。如在使用者闖關後,不論是成功,還是失敗,某些 App 都會強制彈出 5s、30s 的廣告,亦或是廣告關閉按鈕較為隱蔽,形同虛設,使用者只能被迫強制觀看廣告,才能繼續玩遊戲。
因遊戲玩法的設定,網賺類產品主要是通過看廣告吸引使用者聚集,某些超休閒遊戲則是讓使用者看廣告,可增加遊戲復活機會或者遊戲時長,但這應當是基於使用者自願看廣告的情況下。
2、迷你世界主動下架,啟動最高等級內容監管
迷你世界是這 39 款上榜產品中,唯一一款在此期間下架的產品。主要原因在於,有使用者舉報反映:遊戲內容存在涉黃等不良資訊,甚至是引誘青少年拍攝隱私照片。面對使用者的舉報和反映,迷你世界在 4 月 28 日主動從全網下架,表示將啟動最高等級內容監管限制,徹底阻斷不良內容傳播鏈條,直至產品整改完畢。
近期 CNNIC 推出的《2019 年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》顯示,未成年人網路使用者達 1.75 億,而據迷你世界官網新聞介紹顯示,青少年使用者群體佔比 60%~70%,MAU 達 8000w,迷你世界內青少年使用者群體十分龐大。因此在遊戲的發展中,迷你世界也逐步實現實名認證、推出防沉迷系統、詞庫過濾等保護青少年措施。
面對政策監管、使用者反饋,開發者也應當積極作出反映,主動採取內容整改、不良賬號封禁等措施,避免被動情況下給產品、企業形象帶來的更大負面效果。
總結
其實不論是遊戲,還是應用,每當有一款產品成為爆款後,後續就會有相似的產品出現。或許在這些相似的產品中,也有可能成為爆款的存在,但對於一款產品而言,最好的優勢是能讓使用者對自己有記憶點,有能讓使用者驚豔、記憶深刻的功能、玩法,這樣使用者留存才會更多,產品生命週期也長,而不是被使用者指出:這不是跟那款產品一樣。
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ic398m_ZN_099oVDP4MT2g
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