GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

遊資網發表於2019-11-29
GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

今年五月,CDPR 旗下的遊戲平臺「GOG.com」釋出了一則更新通知,稱 GOG 客戶端的 2.0 版本將會進行大幅改動,成為一站式整合其他平臺的「聚合性遊戲平臺」,甚至能把 PlayStation、Xbox 等主機內容也弄進來 —— 聽起來蠻美好的。

最近,GOG 2.0「Galaxy」正式開始了封測,我們也第一時間獲取資格並簡單試用了一下。

GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

遊戲庫功能

目前 GOG 2.0 版支援的外部平臺有 PlayStation、Xbox、Steam、Epic Games Store、EA 的 Origin 以及育碧的 Uplay。六個平臺的關聯都比較流暢,部分玩家反映 Steam 關聯會報錯,但我這邊暫時還沒遇到這個問題(有梯子)。

在執行關聯之前,客戶端和 1.0 版本區別不大。但關聯上其他平臺賬戶後,GOG 2.0 頓時變成了一個集合你所有數字資產的龐大「遊戲庫」。由於協議和相容性問題,各平臺能實現的功能並不相同,我列了一個表格,大家可以直觀看到區別:

GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

可以看到,基本的「庫」功能都可以實現,但比如 PlayStation 這樣的主機平臺,當然不可能通過電腦來啟動,Xbox 也只是可以開啟 Win10 相容的那些,比如《極限競速 地平線 4》等。

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可以直接執行已安裝的遊戲,不必手動開啟 Steam 等客戶端

時長統計部分,是 Steam、Xbox 等平臺原本就有的功能,而 PlayStation 卻一直沒有公開過這一玩家資料,因此 GOG 也沒辦法挖掘。

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按遊戲時長排序

PC 遊戲平臺的各種遊戲都能直接入庫,絕大多數也可以直接安裝遊玩,但主機遊戲特別是 PlayStation 方面,能「入庫」的只有 PS4 ——  PS3 和 PSV 雖然也有獎盃系統,但並沒有被收錄。Xbox 方面,因為很多 Win10 互通遊戲,Xbox One 的大部分都沒問題,不過 Xbox 360 的依然不行。我賬號裡的《戰爭機器》系列 X360 版都沒有被檢測。

全平臺內容整合之後,遊戲庫必然會變得非常臃腫。GOG 提供的解決辦法是「篩選」和「隱藏」,允許玩家按照一定條件檢索,如平臺、系統、遊戲型別、是否已安裝以及使用者自己的打分。

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庫的顯示方式也可以由使用者自定義,大體分為「封面平鋪」和「列表」兩種方式,其中封面檢視可以自由調整同屏顯示的封面大小。另外比較有意思的是,平臺還允許玩家自定義封面、背景圖和遊戲圖示,還能新增標籤、修改遊戲名稱等等,進一步個性化你的遊戲庫。


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自定義封面功能

遊戲庫可以根據發行日期、名稱、成就完成率、平臺、遊玩時長等等諸多方式進行排序,比如選完成率的話就能看到還有哪些坑等著填,評分指標則是按 MC 打分割槽間。

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如果覺得還是不夠,我們也可以自己給遊戲加自定義標籤,就像在 Steam 一樣。

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點開庫中的某款遊戲,會進一步顯示遊戲的詳細資料,左側是成就完成度,右側是宣傳片、截圖、MC 評分等資料。

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玩家的主頁則提供了最近遊玩、好友在玩以及簡單的統計功能。下圖可以看到,我這個月庫存增加了 667 款遊戲(因為是這個月才開始用的),獲得了 20 個新成就,並在 Steam 平臺玩了 11 小時的遊戲,七大平臺都有分別統計。

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和 Steam 客戶端一樣,GOG 2.0 也允許玩家手動新增遊戲或程式,但需要通過「搜尋」找到對應遊戲才行。我試著新增了《魔獸爭霸 3 重製版》並手動關聯可執行檔案位置之後,遊戲就正常出現在了庫中,點「執行」的話會呼叫戰網客戶端。手動新增遊戲的平臺被歸類為「other」,但可以看到左側並沒有這裡分類,只能通過「所有遊戲」或「最近新增」才能找到它。

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成就統計

GOG 提供了全平臺的成就統計,但就像上文提到的,能入庫的僅有本世代遊戲,也就是主機端只有 PS4 和 Xbox One 能被統計。

另外,如果同一款遊戲出了多個版本,像《黑暗之魂 3》後來又有《黑暗之魂 3:薪火消逝版》,也被計算為兩個遊戲,完成率也是兩個 100%。玩過這遊戲的都知道,魂系列的 DLC 向來都是沒有獎盃的,雖然兩張光碟我都插過光碟機沒錯,但這樣的判定多少有些奇怪。

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點進某個遊戲詳情之後,會按時間順序顯示你的成就/獎盃獲取記錄。好友也曾玩過這款遊戲的話,那麼好友的成就獲取時間也會出現在時間軸。

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但目前平臺只提供了成就的檢視功能,沒辦法評論留言、加備註什麼的,作用比較有限。好友多的話還能相互比較和競爭,但現在測試期間使用者太少,可做的事兒不多。

好友系統

在關聯其他賬戶之後,GOG 能查詢到你其他平臺好友在 GOG 上的賬號,直接傳送好友申請 —— 前提是對方也註冊了 GOG。

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加好友之後可以做的互動包括看到彼此的遊戲狀態、動態時間軸、成就獲取、聊天,都比較基礎。

GOG 商店

鋪墊了這麼多,GOG 2.0 的最後一部分才是 CDPR 的重點內容。

整合了全平臺遊戲之後,如果玩家真的願意用它取代其他平臺,當做遊戲啟動器,那 GOG 自家的商店曝光度一定會顯著增加,玩家們一定會在開啟客戶端的同時「順便」看一眼商店,有沒有什麼打折遊戲。像《暗黑破壞神》初代等老遊戲,也只有 GOG 才能買到,再加上它們的折扣力度也不差,禁不住誘惑喜加一的使用者肯定也不佔少數。

GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

總結

對以 PC 遊戲為主要陣地的玩家來說,GOG 2.0 的出現確實解決了不少玩家「平臺多,遊戲亂」的問題,雖說不能買遊戲,但當做整合啟動器還是非常方便的。而主機玩家目前能做的事兒不多,只能看看成就、加加好友。

已整合的七大平臺基本涵蓋了我們常用的遊戲平臺,如果能再加上暴雪戰網、任天堂 eshop,再接地氣點多整合個 WeGame,那基本就齊活了。我一位 CDPR 的朋友表示,他們現在已經在推進任天堂入庫的事項了,順利的話十二月我們就能試用了。

GOG 2.0 客戶端封測報告,整合平臺的遊戲平臺體驗如何?

因人員限制,GOG 現在已經放棄了國內平臺,不再繼續做國內的市場推廣,這一點也能看出這家波蘭老實廠商的難處。2.0 Galaxy 的上線,或許能曲線救國,通過另一種方式改變現狀。

作者:九月
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191128173338_MqdtI2xPv

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