今年,Perforce調查了來自各個技術行業的576位領導者和創始人。這是迄今為止收集到的最多樣化的資料集之一,以下是受訪者的一些有趣的看法:

遊戲技術在全球的快速普及

隨著遊戲引擎變得越來越通用,它們現在也被稱為“實時3D引擎”,反映了它們更廣泛的應用和越來越受歡迎。值得注意的是,超過50%的受訪者表示,他們在傳統遊戲開發之外的專案中使用了實時3D引擎。

影響各行業團隊的挑戰

儘管調查物件來自各行各業,但他們所面臨的挑戰和挫折在很大程度上是相似的。今年的受訪者將資金(36%)列為最大的挑戰,其次是合作和創新時間(21%)。其他共同的挑戰包括組織效率低下,例如工作流程、溝通和協調以及適應性方面的問題。

跨行業遊戲技術趨勢

遊戲引擎的廣泛採用清楚地表明,遊戲技術處於最前沿。遊戲技術也有一套非常成熟的工具,可以透過開放和靈活的API協同工作,使組織和工作室能夠構建有效的工作流程和管道,覆蓋生產過程中涉及的所有角色。報告將從端到端檢視專案中使用的各種工具,注意到見解和趨勢,以及它們如何在團隊中變化。首先,我們將深入探討遊戲引擎——這是面向各行各業開發者的基礎工具。


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