YouGov釋出了最新的“遊戲和電子競技報告”。除了大流行之外,遊戲在2020年的成功還擴充套件了其作為全球娛樂力量的重要性。遊戲收入舒適地超過了全球電影、電視和數字音樂行業。資料顯示,在追蹤的24個國際市場中,除了兩個市場之外,大多數消費者都是某種形式的遊戲玩家。

主要發現:

在追蹤每個市場,手機遊戲玩家數量均超過主機遊戲和PC遊戲玩家。例如,德國的移動遊戲玩家數量是遊戲機玩家的兩倍(47% vs 23%)。

東南亞國家的移動遊戲玩家比例更高,而主機遊戲玩家比例較低。在泰國,只有12%的人在遊戲機上玩遊戲,而使用智慧手機或平板電腦玩遊戲的人達到78%。在印度,這兩個數字分別位12%和67%。

主機遊戲玩家佔比較高的地區是香港(32%)、西班牙(29%)、美國(28%)、英國(28%)和澳大利亞(27%)。

在每個國家/地區,中度遊戲玩家(每週玩1-10小時)佔智慧手機玩家的一半以上。中國的中度遊戲玩家比例最低(52%),超重型智慧手機遊戲玩家(每週玩遊戲超過25個小時)比例最高(15%)。 中國在重型智慧手機遊戲玩家中所佔比例也是最高的(22%),在輕型遊戲玩家中所佔比例第二低(10%)。

從美國的遊戲、遊戲視訊和電子競技三個群體來看,7/10的的消費者(71%)是遊戲玩家,47%的人不參與GVC或電子競技。1/4的美國人(25%)以某種形式參與GVC。只有一小部分觀眾(2%)只看遊戲視訊不參與遊戲活動。遊戲視訊觀眾(25%)是電競迷(7%)的三倍。

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