Esports Business Summit 和 Esports Business Research Group釋出了“2020年電子競技行業報告”。大多數(56%)的電競公司已經因為新冠肺炎疫情而改變了他們的商業戰略。

由於競爭對手無法出行,58%的受訪者已經感受到危機的影響。他們表示,新冠肺炎對現場直播賽事的影響是未來1-2年影響電競行業的最重要的趨勢和問題之一。

但是,在影響該行業的最重要的問題和因素中,新冠肺炎的影響並不是最重要。受訪者指出的最大趨勢是受眾增長和參與度(64%),其他趨勢包括流媒體平臺上的品牌啟用(47%)和高校的增長(32%)。突顯了在這個困難時期繼續進步的願望,這是可以理解的。儘管將增加投資作為最大趨勢的比例相對較低(28%),這可能表明了一定程度的不確定性,但只有8%的受訪者認為投資減少是主要趨勢。

受訪者指出公司受到疫情影響的方式有很多。與許多其他行業一樣,停止面對面互動也產生了重大影響,34%的受訪者表示直播錦標賽已被取消,另外3/10的受訪者指出直播錦標賽已被推遲。

公司層面的其他影響包括暫停直播活動(30%),更多地關注流媒體(29%),以及暫停贊助和展覽而無法接觸客戶和潛在客戶(28%)。

多數受訪者(42%)認為,2020年公司的業務收入將增加,但認為整體行業收入將增加的受訪者比例更高(56%)。

在修正後的預測中,Newzoo報告稱,他們進一步下調了對全球電競行業收入增長的預期,今年的增長率僅為1.7%。相比之下,2019年的增長率為23.3%。

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