電子零售業協會發布了“2021年英國娛樂行業報告”。2020年,英國休閒消費下降29%,降至2317億英鎊,比2019年下降近950億英鎊。

謝菲爾德哈萊姆大學休閒產業研究中心將消費分為兩類:“在家”和“在外”。

“待在家裡”是英國政府應對新冠流行的重要措施,以家庭為基礎的休閒活動因此受益並不奇怪。2020年777億英鎊的“在家”娛樂支出,同比增長了2.3%。

英國娛樂市場

英國娛樂零售支出總額在2020年連續第八年增長(18%),並創下9.2633億英鎊的紀錄,是十多年來年增長率最高的。

截至年底,遊戲軟體支出增加了6.68億英鎊,其2020年的價值達到44億英鎊,較2019年增長了近18%。

虛擬和實物

2020年,消費者長期呆在家裡,商業街零售商要麼關閉,要麼遵守嚴格的社交距離規定。便利性成為封鎖期間選擇娛樂的更重要因素,數字消費的長期趨勢加速發展。

英國消費者數字娛樂休閒支出增長至80億英鎊,較2019年增長24%。數字收入目前佔娛樂零售市場總收入的86%。

儘管音樂、視訊和遊戲等傳統體育娛樂形式的總收入持續下降(-9.2%,降至13億英鎊),但其中也有一些積極的表現,尤其是體育盒裝遊戲的逆勢上漲。

盒裝遊戲的銷售從年初開始急劇下降,但在宣佈封鎖後的一週內出現了驚人的反彈。第三季度,英國從第一次封鎖中恢復過來,孩子們重返學校,盒裝遊戲銷售勢頭有所減弱。但在第四季度,索尼和Xbox推出了下一代遊戲機,從而進一步推動了盒裝遊戲銷售。

根據GfK Entertainment的資料,2020年英國實體遊戲支出6.457億英鎊,較2019年增長7.2%。

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