海外報告 | 印度娛樂行業大資料調研報告

前嗅大資料發表於2022-12-05

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提到印度的娛樂活動,你會想到什麼?歌舞、電影、板球比賽、印度教及家庭經典電視劇等等。我國和印度在語言、生活、文化、宗教、商業習慣等方面存在諸多差異,為了更好地瞭解印度,前嗅研究院推出本報告,對印度的娛樂市場進行研究與展示。

 


一.印度娛樂產業現狀與趨勢

1.娛樂市場規模不斷增長

 

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印度工商部發布資料, 印度媒體娛樂市場市場規模預計從2022年的280億美元可在2023年增長至1000億美元。

2.娛樂媒體市場中電視的佔比最高

 

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按領域細分,截至2020年,印度娛樂媒體中,電視約佔50%,其次是數字媒體、印刷品、網路遊戲和電影。由此可見, 電視是印度娛樂媒體中的主流媒體。

3. 娛樂媒體市場趨勢預測

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印度知名媒體和娛樂平臺IBEF對2023年印度娛樂媒體細分市場佔比做了預測:預計到2023年,印度娛樂媒體中, 電視佔比將下降至37.9%,電影娛樂將升至10.9%, 其次動畫、網路遊戲、生活劇、戶外媒體廣播佔比均有所上升。

4.印度城市網際網路活躍使用者佔比更高  

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英國研究公司KANTAR於2021年6月釋出的題為“印度網際網路使用率”的報告中展示:印度活躍的網際網路使用者佔總人口的43%,其中城市地區為67%,農村地區佔32%。由此可見, 印度城市的網際網路活躍使用者佔比更高。

5.印度農村地區的高需求推動了網際網路活躍使用者的增長

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隨著網際網路的不斷普及,智慧手機使用者的數量也在增加。據《TMT預測2022》報告,到2021年,智慧手機使用者達到了7.5億;到2026年,這一數字預計將達到10億。其中,2021年至2026年年均增長率,城市地區為2.5%,農村地區為6%,由此我們分析得出結論: 來自農村地區的高需求推動了網際網路活躍使用者的持續增長。

 

二.印度電視產業

1.印度電視市場規模

①2020年電視市場規模較2019年萎縮至6850億盧比,但預計從2021年起將再次增長,2023年將達到8260億盧比。市場大致分為廣播領域和廣告領域, 廣播領域約佔60%,廣告領域約佔40%。 

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②根據代表印度行業組織廣播觀眾研究委員會(BARC India)的一項調查,截至2020年 電視使用者增加到2.102億戶,而觀眾人數也達到了8.92億。  

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2.電視內容分佈

2000年,印度第一個私營衛星電影片道“AajTak”開始播出。之後,渠道數量迅速增加,截至2020年12月,已有914個政府批准的官方渠道。其中新聞頻道分類佔比為42%,其他頻道分類佔比為58%。由此可見, 新聞頻道較受歡迎。 

 

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3.印地語新聞頻道收視率佔比

截至2022年3月, TV Today Network旗下的《Aaj  Tak》收視率較高,約佔25%; 其次是  TV9  Network“TV9  Bharatvarsh”,佔22.8%。Republic Media網路的“Republic  Bharat”則緊隨其後,佔比為19.4%。 

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三.印度動漫產業呈持續上升態勢

1.印度動漫市場規模

根據India Consumer的資料,2019年印度動漫市場價值223億盧比,到2021 年將達到305億盧比。預計到2024年將達到590億盧比。 兒童頻道觀眾人數的增長正在推動動漫市場。 尤其在疫情期間,孩子或親子一起看動漫的可能性更高, 觀看率增加了約30%。 

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2.印度主要動漫頻道

隨著數字形式的不斷興起,各製作工作室的 銷售渠道都在向OTT(線上發行)拓展。 以下是頻道名稱、OTT名稱和原創動漫標題。 

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四.印度電影業不及疫前水平

1.印度電影市場規模

根據E&Y和FICCI於2022年3月釋出的聯合報告“調整消費者”,2019年印度電影市場價值1910億盧比。受疫情影響,電影院停業,電影拍攝被迫停工, 導致市場萎縮。 2022財年將恢復到1500億盧比,預計到2024年將達到2120億盧比。從市場規模細分來看, 即使到2024年,印度和外國電影也僅能達到2019年疫情前的水平。 

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在當地媒體諮詢公司 Ormax  Media  於  2022  年  7  月公佈的“印度票房報告”中顯示:2022年上半年(16月)國內電影票房收入為568.8億盧比。2022年1月,Omicron庫存出現第三波, 但從2月開始強勁復甦,銷量與2019年上半年疫情前持平。 

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2.印度主要熱門電影

截至2022年7月,印度電影票房前10名如下: 

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透過圖表可知:以上作品在印度和在全球市場上都贏得了一定的聲譽。 而其中泰盧格語、泰米爾語作品票房排名第一, 其他印度電影如寶萊塢和託萊塢非語言電影占主導地位。

 

五.印度遊戲市場萎縮,不斷嘗試新出路

1.印度遊戲市場規模

①印度的網路遊戲使用者數在2017年至2019年間增長了31%,達到3.65億。預計到2023年將達到4.4億。而致使網路遊戲使用者快速增長的原因 不僅包括網路的便捷式發展,更得益於手遊市場的不斷開拓。 

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②20類最暢銷的手機遊戲

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我們可以看到: 操作簡單,可在短時間內享受的“戰略遊戲”和“休閒遊戲”越來越受到遊戲愛好者的青睞。  

③印度主機遊戲Playstation市場份額最大

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透過圖表可以看出:根據近三年市場份額來看, Playstation佔比7080%,其次是Xbox167。 

2.遊戲發展趨勢

①禁止中國應用,市場萎縮

2020年6月,印度政府在印中軍隊發生衝突後釋出 禁用了200多款中國製造的應用程式。 其中包括廣受遊戲玩家喜愛的PUBG被稱因助長暴力且容易上癮,對青少年起到了負面的引導作用而被禁止。

②著手NFT遊戲

印度遊戲行業正在利用加密資產和NFT的全球趨勢, 不斷推廣NFT遊戲(P2E遊戲)。

③ VR/AR等遊戲裝置增勢明顯

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到2020年,印度擴增實境(AR)和虛擬現實(VR)的總市場規模為18.3億美元。 到2027年,它將以38.29%的增長率擴大到140.7億美元。 透過圖表走向 趨勢我們 可以預計,這一趨勢還將持續。


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