流媒體平臺達到訂閱高峰

新使用者的競爭非常激烈,新媒體形式正在逐漸遠離小螢幕。

音樂流媒體正在加快步伐

音樂流媒體和廣播之間的差距比以往任何時候都更大,越來越多的老年使用者線上收聽音訊內容。

TikTok繼續引起關注

TikTok 是所有年齡段增長最快的社交應用程式,迅速成為娛樂短視訊內容的首選。

遊戲不再是年輕男孩的俱樂部

遊戲在老一輩和女性中也取得了進展。

贊助商在電子競技行業受到歡迎

電子競技追隨者比想象中更容易接受贊助,即使涉及非遊戲品牌。但觀眾對過度廣告很敏感,利益相關者應該關注與粉絲產生共鳴的內容。

 其他要點

1、電視觀看趨勢

傳統電視與網路電視的演變

大流行加速了線上電視收視,2020年全球消費者平均每天花1小時 26分鐘觀看流媒體。但人們觀看傳統電視的平均時間仍然比線上電視多了25分鐘。

2、視訊瀏覽量

社會的拉力

社交媒體鞏固了其作為娛樂首選來源的地位。無論是剪輯、舞蹈還是指南視訊,每個人都能找到適合自己的內容。

3、音訊

音樂流媒體和廣播的演變

44%的全職或混合型員工表示他們在通勤時聽音樂;其中,38%同時瀏覽社交媒體。Spotify 報告稱,2021年第四季度的廣告收入同比增長40%,目前佔其總收入的15%。

4、遊戲

遊戲玩家注意力的爭奪戰

2020年第二季度,當大流行首次爆發時,87%的消費者表示他們可能在任何裝置上玩遊戲,這一比例穩步下降,目前為83%。

5、電競

電子競技觀眾101

電子競技繼續鞏固其作為主要娛樂形式的地位。它越來越融入流行文化,公司和投資者正在密切關注這一行業。

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