2020年,對於包括電子競技在內的全球體育產業來說,是很不平凡的一年。

在疫情大背景下,傳統體育賽事多有延期甚至停擺,商業價值和消費力方面都受到了較大影響。雖然電子競技產業同樣受到波及,但憑藉數字體育優勢,電競產業體現出較強的“抗疫”韌性。
全球範圍來看,電競市場收入進一步增長,歐美國家良性增長,亞洲國家電競使用者規模迅速擴張,全球電競市場日趨成熟。
在中國,電競黃金五年進入衝刺年,電競使用者預計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額,超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。熱門電競賽事“英雄聯盟”的S8、S9全球總決賽,中國戰隊連續奪冠,S10全球總決賽也落戶上海,這些對推動中國電競產業化,規模化發展提供了很大助力。
接下來一年裡,“電競與體育將加速融合”、“5G帶來技術新突破”、“商業模式創新升級”等將成為行業關鍵詞,產業發展前景令人期待。

來自: 企鵝智庫