IDC和Esports Charts調查了COVID-19大流行對電子競技收視率的影響。
觀看電子競技的美國遊戲玩家中有72%是男性,這實際上可能是觀眾多元化的證據。尼爾森在2016年進行的一項民意調查發現,電子競技的觀眾中有81%是男性。
在不是電競迷的美國遊戲玩家中,這一數字截然不同,其中有52%是女性。
電子競技的粉絲也更加年輕,平均年齡為32歲,而非粉絲的平均年齡為42歲。從44歲或以下的觀眾比例來看,電競粉絲和非電競粉絲的數字分別為80%和52%。24歲或以下的觀眾比例來看,電競粉絲年齡和非電競粉絲的數字分別為38%和27%。
該報告依據Esports Charts的資料來確定大流行期間的收視率,5月份在Twitch上觀看的總小時數為17.2億小時,比去年12月增長了98%以上。但是,5月份比4月份下降了3%,因為大流行導致的收視率增長可能已經達到了頂峰。
IDC還研究了自隔離開始以來舉行的15場電子競技錦標賽,並將它們與2019年的同類錦標賽進行了比較。
八大賽事的觀看時長都出現了增長,《英雄聯盟》春季歐洲錦標賽同比增長17%, IEM Katowice《反恐精英:全球攻勢》錦標賽增長461%。
199IT.com原創編譯自:IDC 非授權請勿轉載