Niko釋出了新報告“移動電子競技在大眾市場的演變”。

電子競技以及全球移動裝置使用量的增長將成為未來5年數字遊戲行業增長的主要動力。移動裝置使用量的增加將使所有人都能更方便地玩遊戲,而移動遊戲收入模式將使移動遊戲玩家更容易地參與電子競技。移動遊戲收入已經超過PC和遊戲機,東南亞和南美洲移動遊戲市場的發展,以及北美、歐洲、韓國、日本和中國等成熟市場的持續增長,將進一步推動移動電子競技的發展。未來5年內移動電子競技有望在成為全球數字遊戲產業的基石。

Niko在報告中探討了移動電子競技的全球演變,重點關注亞洲市場,因為亞洲是全球電子競技運營的核心。

移動電子競技將促成電子競技產品的轉變,從數量有限的玩家和以觀眾為中心轉向在區域和本地開展的大型公開錦標賽。

2018年,移動電子競技產生了153億美元的收入,佔移動遊戲總收入的25%。僅中國產生了56億美元的收入,另外還有來自東南亞地區4.5億美元的收入。PC電子競技在全球的收入達到161億美元,其中約40%的收入來自中國。

移動平臺上已經有比PC和遊戲機合起來更多的玩家。2019年全球約有25.3億手機遊戲玩家,而PC遊戲玩家和遊戲機玩家估計分別有10億和5億人。

與PC和遊戲機相比,手機遊戲的入門門檻更低、安裝率更高。這樣可以在製作錦標賽時獲得更好的經濟效益和更高的玩家價值。

PDF版本將分享到199IT交流群,支援我們發展可加入!
Niko:移動電子競技在大眾市場的演變