傳統電子競技指的是通常在PC或影片遊戲機上進行的電子遊戲比賽,這些比賽通常透過網際網路進行直播。另一方面,移動電子競技指的是那些可以在智慧手機或平板電腦等移動裝置上玩的遊戲。總的來說,手機遊戲內容的市場價值在全球範圍內呈上升趨勢,預計這一趨勢將持續下去。有些電子競技遊戲同時擁有傳統和手機版本,而有些則只存在於手機平臺上。

2021年,全球移動遊戲內容市場的價值為1312億美元,預計到2026年將達到1734億美元,其中亞洲在這一領域的收入最多。手機遊戲在整個遊戲軟體市場中佔有相當大的份額。

2011-2026年全球手機遊戲內容市場價值(單位:十億美元)。資料來源:Statista.com

最受歡迎的手機遊戲是什麼?

2022年全球收入最高的手機遊戲是《王者榮耀》,這是一款由騰訊遊戲發行的多人線上競技遊戲。就消費者支出而言,2022年全球最受歡迎的手機遊戲型別是角色扮演遊戲,也稱為RPG。同時,2022年全球消費者在戰略遊戲上的花費超過120億美元。在美國,就日活躍使用者而言,領先的安卓遊戲應用之一是《部落衝突》,這是一款免費的手機策略遊戲,也在眾多電子競技比賽中出現。

電子遊戲的世界是非常多樣化的,從手機遊戲到PC遊戲和主機遊戲。在過去的幾年裡,無論是兒童還是成人,手機遊戲的下載量和使用量都有所增加,這反過來也推動了手機遊戲收益的增長。2022年最受歡迎的手機遊戲之一是PUBG mobile,今年前8個月全球總收入超過17億美元。2022年收入最高的手機遊戲是中國MOBA遊戲《王者榮耀》。

2022年全球收益最高的手機遊戲(百萬美元)。資料來源:Statista.com

移動電子競技錦標賽

傳統電子競技和移動電子競技都為個人玩家和團隊舉辦全球錦標賽。這些比賽可以吸引大量的觀眾,無論是親自參加還是透過流媒體服務,獲勝者可以獲得大量的獎金。在2022年全球最受關注的移動電子競技比賽中,MPL印度尼西亞的第九賽季,這是一個職業電子競技聯賽,遊戲《mobile Legends: Bang Bang》位居榜首。在巔峰時期,全世界有超過284萬名觀眾同時觀看了這場比賽。

2022年全球觀看人數最多的移動電子競技比賽(以百萬計)。資料來源:Statista.com

巨大的獎金池有待爭奪

移動電子競技錦標賽的獎金池可能相當大。《使命召喚:世界錦標賽》的總獎金在2020年還不到100萬美元,但到第二年就增長到了200萬美元。最近一屆《使命召喚:移動世界錦標賽》於2022年12月在北卡羅來納州羅利舉行,總獎金為170萬美元。其他移動電子競技錦標賽的獎金也出現了類似的增長。據報導,PUBG Mobile職業聯賽電子競技錦標賽在2020年的獎金池為500萬美元,但到第二年,這一數字幾乎增加了兩倍。

2020-2022年《使命召喚:移動世界錦標賽》獎金池(百萬美元)。資料來源:Statista.com

2020年和2021年PUBG Mobile職業聯賽全球電子競技錦標賽獎金池(百萬美元)。資料來源:Statista.com

誰是移動電子競技的消費者?

近年來,隨著移動電子競技與傳統電子競技一起受到歡迎,移動電子競技市場蓬勃發展。2019年,全球移動電子競技觀眾總數超過4億,預計這一數字將在未來五年內增長。在整體觀眾人數的增長中,全球移動電子競技觀眾的很大一部分增長預計來自中國和歐洲。

2025年全球各地區移動電子競技觀看人數(以百萬計)。資料來源:Statista.com