電子遊戲中改變視角的過場動畫
你的遊戲中那個臭名昭著的惡棍已經出現一段時間了。他的出現是有原因的,因為你知道一旦他一出現玩家便會想去殺死他,你可以將其設定在許多地方。於此同時你也希望能夠提醒玩家他的存在並向玩家展示他的幕後故事。
或許你的遊戲參考了《奧德賽》需要一些有關Penelope的場景去強化這樣的角色—-Penelope真的非常出色值得你為了與之團聚去對抗各種怪獸。你也想要呈現她是如何處理種種問題去激勵玩家。
或者你想要呈現當玩家在外出執行任務時老朋友被謀殺的情境。再或者你想要呈現巨龍在地底下慢慢甦醒。亦或者……
對的,你是想要從玩家視角中切換出來並使用過場動畫去呈現玩家角色可能不知道或不會遇到的資訊或氛圍。如果是換在電影中你便沒有重新考慮的餘地。
而我的建議是:請再三斟酌。當然這並不是說你不應該在電子遊戲中使用過場動畫去轉變視角。這麼做的優點雖然很明顯(遊戲邦注:因為這與傳統非互動媒體一樣,所以不值得我們在此做具體討論),但在你真正這麼做之前你需要考慮許多東西。
首先,你必須清楚改變視角的過場動畫會降低玩家角色的主導性。你可能會因為破壞了玩家與角色之間的聯絡而打破了他們的沉浸感;玩家會覺得自己所看到的已經不再是角色所看到的東西了,我們也將不再分享同樣的想法與視角。一般說來,緊密的玩家和角色間的聯絡對你的遊戲是有利的,而破壞這種聯絡的結果很微妙,但同時也很真實,因為你將有意或者無意地暗示玩家這並非純粹是屬於他/她的故事。
其次,你需要考慮過場動畫中所傳達的資訊是否會改變玩家扮演玩家角色的方式。如果我知道故事中的惡棍在我的角色同伴間安插了一名奸細,但是我的角色卻還是什麼都不知道將對方當成值得信賴的同盟,我便會覺得很無助很受挫。在電影或小說中,隱祕的叛徒總是會帶給觀眾緊張感,觀眾將會開始擔心角色。而在遊戲中,這卻只會突顯我從角色中的抽離並阻擋我完全融入他/她的旅程中。
這種場景的哈哈鏡版本包含了玩家角色在過場動畫中對於某些場景的情感反應,就好像他/她之前看過它們似得。這能夠減少玩家的挫敗感,但也仍是一種抽離角色的表現—-如果你在過場動畫中呈現了一個充滿魅力的市長邪惡地笑著,那麼我那調查者角色在第一次見到他時便會懷疑他,我便會覺得為什麼自己的角色那麼偏執。當然了那是因為我知道這個市長是反派,但我的角色並不知道啊!
這都是一些較極端的例子,只是我很難想到一些比較普通的版本。如果兩個NPC在過場動畫中神祕地交談並傳遞著某種預兆,那麼當我在控制玩家角色時我便不能詢問他們在說些什麼吧?這時候的我並不是好奇,而是受挫!另一方面,如果過場動畫並未包含全新資訊,如果只是關於玩家角色可能會想到的一些東西,玩家便不會如此受挫。未包含可行動資訊(遊戲邦注:即與玩具正在體驗的情況無關的神祕暗示)的過場動畫會“較安全”。
再次,如果你認為改變視角的過場動畫的優點大於缺點,你便應該考慮其它潛在的緩解元素:
你是否擁有多個玩家角色並已經在他們之間進行轉換?如此的話你的玩家與角色間的聯絡便已經很脆弱了,而視角轉變也已經融入了你的遊戲風格中。這或許能夠避免玩家角色失去主導性的問題。
你是否能將過場動畫整合到互動序列中?如果你已經背離了玩家視角,你或許可以考慮提供給玩家與角色形成情感共鳴的全新方法。
你的遊戲具有喜劇性嗎?過場動畫是否有趣?如果是就會簡單許多。
你的玩家角色是否很沉默?(或許他就是一個沉默的主角,或者他的動機非常不明確。)那麼通過過場動畫去傳遞資訊也就不怎麼會讓人分心了。
現在你是否還是堅持使用過場動畫,並且你是否在較早前便開始使用過場動畫?在一款40個小時的遊戲中呈現一個30小時的改變視角的過場動畫非常有可能嚇到玩家。而如果你是從一開始便有規律且具有預見性地只改變其中的一個視角,玩家便能夠更輕鬆地接受。
不過關於最後一點有個例外,即引導性過場動畫,這也是在玩家視角真正明確前出現的!基於這種方式,引導性過場動畫便能夠做到任何遊戲中間階段的過場動畫所做不到的事。
你必須明確自己的敘述選擇可能引出的所有結果並進行衡量。在電子遊戲中改變視角不能是一個草率的決定,你必須經過深思熟慮。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0ijfzaEp38kosUtfhJyaTg
或許你的遊戲參考了《奧德賽》需要一些有關Penelope的場景去強化這樣的角色—-Penelope真的非常出色值得你為了與之團聚去對抗各種怪獸。你也想要呈現她是如何處理種種問題去激勵玩家。
或者你想要呈現當玩家在外出執行任務時老朋友被謀殺的情境。再或者你想要呈現巨龍在地底下慢慢甦醒。亦或者……
對的,你是想要從玩家視角中切換出來並使用過場動畫去呈現玩家角色可能不知道或不會遇到的資訊或氛圍。如果是換在電影中你便沒有重新考慮的餘地。
而我的建議是:請再三斟酌。當然這並不是說你不應該在電子遊戲中使用過場動畫去轉變視角。這麼做的優點雖然很明顯(遊戲邦注:因為這與傳統非互動媒體一樣,所以不值得我們在此做具體討論),但在你真正這麼做之前你需要考慮許多東西。
首先,你必須清楚改變視角的過場動畫會降低玩家角色的主導性。你可能會因為破壞了玩家與角色之間的聯絡而打破了他們的沉浸感;玩家會覺得自己所看到的已經不再是角色所看到的東西了,我們也將不再分享同樣的想法與視角。一般說來,緊密的玩家和角色間的聯絡對你的遊戲是有利的,而破壞這種聯絡的結果很微妙,但同時也很真實,因為你將有意或者無意地暗示玩家這並非純粹是屬於他/她的故事。
其次,你需要考慮過場動畫中所傳達的資訊是否會改變玩家扮演玩家角色的方式。如果我知道故事中的惡棍在我的角色同伴間安插了一名奸細,但是我的角色卻還是什麼都不知道將對方當成值得信賴的同盟,我便會覺得很無助很受挫。在電影或小說中,隱祕的叛徒總是會帶給觀眾緊張感,觀眾將會開始擔心角色。而在遊戲中,這卻只會突顯我從角色中的抽離並阻擋我完全融入他/她的旅程中。
karateka(from gamasutra)
這種場景的哈哈鏡版本包含了玩家角色在過場動畫中對於某些場景的情感反應,就好像他/她之前看過它們似得。這能夠減少玩家的挫敗感,但也仍是一種抽離角色的表現—-如果你在過場動畫中呈現了一個充滿魅力的市長邪惡地笑著,那麼我那調查者角色在第一次見到他時便會懷疑他,我便會覺得為什麼自己的角色那麼偏執。當然了那是因為我知道這個市長是反派,但我的角色並不知道啊!
這都是一些較極端的例子,只是我很難想到一些比較普通的版本。如果兩個NPC在過場動畫中神祕地交談並傳遞著某種預兆,那麼當我在控制玩家角色時我便不能詢問他們在說些什麼吧?這時候的我並不是好奇,而是受挫!另一方面,如果過場動畫並未包含全新資訊,如果只是關於玩家角色可能會想到的一些東西,玩家便不會如此受挫。未包含可行動資訊(遊戲邦注:即與玩具正在體驗的情況無關的神祕暗示)的過場動畫會“較安全”。
再次,如果你認為改變視角的過場動畫的優點大於缺點,你便應該考慮其它潛在的緩解元素:
你是否擁有多個玩家角色並已經在他們之間進行轉換?如此的話你的玩家與角色間的聯絡便已經很脆弱了,而視角轉變也已經融入了你的遊戲風格中。這或許能夠避免玩家角色失去主導性的問題。
你是否能將過場動畫整合到互動序列中?如果你已經背離了玩家視角,你或許可以考慮提供給玩家與角色形成情感共鳴的全新方法。
你的遊戲具有喜劇性嗎?過場動畫是否有趣?如果是就會簡單許多。
你的玩家角色是否很沉默?(或許他就是一個沉默的主角,或者他的動機非常不明確。)那麼通過過場動畫去傳遞資訊也就不怎麼會讓人分心了。
現在你是否還是堅持使用過場動畫,並且你是否在較早前便開始使用過場動畫?在一款40個小時的遊戲中呈現一個30小時的改變視角的過場動畫非常有可能嚇到玩家。而如果你是從一開始便有規律且具有預見性地只改變其中的一個視角,玩家便能夠更輕鬆地接受。
不過關於最後一點有個例外,即引導性過場動畫,這也是在玩家視角真正明確前出現的!基於這種方式,引導性過場動畫便能夠做到任何遊戲中間階段的過場動畫所做不到的事。
你必須明確自己的敘述選擇可能引出的所有結果並進行衡量。在電子遊戲中改變視角不能是一個草率的決定,你必須經過深思熟慮。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0ijfzaEp38kosUtfhJyaTg
相關文章
- “步行模擬”如何改變電子遊戲?遊戲
- 電子遊戲與女性主義,對電子遊戲中的性別歧視說NO遊戲
- 遊戲動畫中尤拉角與萬向鎖的理解遊戲動畫
- 動畫改編遊戲的不易:從《馴龍高手》系列遊戲談改編動畫遊戲
- 日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?遊戲動畫
- 在OpenGL中實現視角切換插值過渡動畫動畫
- 中國當代藝術場域中的電子遊戲遊戲
- CSS hover改變背景圖片過渡動畫生硬CSS動畫
- flutter中的路由過場動畫 PageTransitionsThemeFlutter路由動畫
- 食物在電子遊戲中的妙用遊戲
- 8部遊戲IP改編動畫上線:漫遊聯動到底有多大市場?遊戲動畫
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- 萬彩動畫大師教程 | 改變場景順序動畫
- 玩遊戲也像看電影?遊戲中的鏡頭和視角是怎麼發揮作用的?遊戲
- 求助如何實現 3D 遊戲角色在場景中不斷跑動並轉動視角3D遊戲
- 為電子遊戲添“彩” ——色彩原理在電子遊戲中的應用與發展遊戲
- CSS 動畫方式改變 div 尺寸CSS動畫
- 新視角看東南亞、南亞、中東遊戲市場現狀遊戲
- 電子遊戲的互動性研究報告遊戲
- 日本IP和中國遊戲市場,如今正在悄悄改變合作方式遊戲
- 滑鼠懸浮div動畫改變尺寸動畫
- 淺析電子遊戲中的「留白」藝術遊戲
- 淺談電子遊戲中選擇的設計遊戲
- 遊戲正在悄然改變數字時代的互動體驗遊戲變數
- 東南亞的電子遊戲市場,它是領導者!遊戲
- 動態路由,透過id改變,改頁面路由
- 電子科大教授:遊戲是如何讓大腦“變聰明”的?遊戲
- CSS3動畫方式改變div元素的尺寸CSSS3動畫
- 我去一場真人互動影視遊戲的片場,參觀了拍攝過程遊戲
- Niko:移動電子競技在大眾市場的演變
- visio圓角矩形怎麼改變圓角大小
- 2020上半年移動遊戲報告:過半移動使用者玩遊戲 移動遊戲進入中場遊戲
- python字串格式化的過程中自動改變了格式Python字串格式化
- 電子遊戲互動簡史:從“電子玩具”到“第九藝術”遊戲
- 除了打小遊戲之外,電子遊戲的載入介面還被玩出過多少花樣?遊戲
- 女性玩家正在改變遊戲行業的格局遊戲行業
- 使用者視角中的遊戲投訴機制設計(一)遊戲
- 開發者談切入遊戲開發市場的7個選擇視角遊戲開發