開發者談切入遊戲開發市場的7個選擇視角

遊資網發表於2019-07-11
開發者談切入遊戲開發市場的7個選擇視角

根據Newzoo的資料,手遊行業預計會在2021年之前突破1000億美元里程碑,實現十年兩位數增長。去年,它佔據了全球遊戲市場50%以上的份額。手遊成為了人人都想分一杯羹的熱門產業,獨立開發者和發行商夢想著自己能創造出新的現象級產品。

手遊成功的關鍵是什麼?

我們邀請了來自GameAnalytics、Lab Cave、Kolibri Games、Unity和Wooga的手遊專家來討論成功手機遊戲所需的必要元素,並分享他們的寶貴經驗。

以下是從討論中總結出的塑造成功手遊的7個技巧:

1.在發行之前規劃好遊戲的營銷事項

大多數人懷著滿腔熱血開發遊戲,覺得自己的遊戲一定會成為市場的新風向標。要記住,遊戲也是一個產品,你的首要目標應該是如何用它盈利。有人下載、安裝遊戲並不意味著遊戲成功賣出去了。F2P遊戲的盈利是一個持續性的過程,你的任務是建立適合盈利模式、確定有效的銷售方式(通常是由LTV決定),而且你必須在遊戲開發初始時就著手規劃。要建立盈利模式,你得確保有一個清晰、可行的計劃,包括考慮可能獲得的成果、使用者流失率、可利用的工具和其它必要資訊。

2.關注遊戲型別的市場趨勢

選擇一個適合的遊戲型別。手遊市場飽和度高,各個型別之間的競爭非常激烈,選擇和大公司同樣型別的遊戲一般不可能會成功。如果你沒有龐大的預算和豐富的經驗,那就做一個小眾產品。

3.使用短迭代

遊戲開發者可能犯的嚴重錯誤之一就是花很長時間去嘗試不可行的東西。相反,他們應該在有限的時間內專注於迭代更改。完成你巨集偉願景的20%就好,因為這20%的工作將發揮80%的效果。使用這種開發方法可以避免將大量的時間、精力和資源浪費在那些實際上不會對你的遊戲起到任何幫助作用的事情。

4.瞭解使用者擴充方式

不僅僅要在Facebook、App Store等線上平臺跟玩家交流,還要安排語音通話甚至是視訊通話。你會發現玩家其實真的很期待跟開發者討論遊戲,即使這款遊戲才剛發行不久。

5.不要無視玩家遇到的問題

記得回覆玩家的評論。儘量每個都回復,或者至少回覆那些負面的。曾經App Store中有一款遊戲(我們不指明)就因為這一點損失大量使用者,評分不斷下滑。玩家在評論中抱怨連連,可是沒有人迴應。最終導致評分降到2.0/5,大量玩家解除安裝遊戲。因此,你一定要回復應用評價中玩家給出的反饋。


6.從其他發行商獲得反饋

成功工作室或者手遊發行商的反饋是極其重要的,他們會思考一些你或許從沒想到的問題,推測可行的解決辦法。比如說,遊戲發行第一天的留存率非常好,但是第七天就不忍直視了,這或許是因為遊戲太簡單或者內容太少。所以你需要有人告訴你“嘿,我打到這裡了,沒得玩了,我想……”把遊戲展示給你信任的人,聽聽不同角度的想法。這些人可能已經看過類似的遊戲,你遇到的問題他們已經解決過很多次了。有了這些反饋,你就能更快、更有針對性地優化遊戲,省下數月的時間。別一直埋頭單幹。

7.不要害怕遊戲會被抄襲

任何上架商店的遊戲,只要有可取之處,很大概率會被抄襲。這就是當下行業的本質,維護遊戲版權是一件很難的事。你能做的只有加快腳步,趕在別人之前成功。及時收集反饋,儘快解決問題。

不要害怕探索手遊的未知領域,這不是什麼深奧的尖端科學問題,行業中的大部分人都在努力探索適合自己的路線。

原作者:Kate AppFollow
譯者:Willow Wu
來源:遊戲邦編譯
原譯文:https://www.gamasutra.com/blogs/ ... ul_Mobile_Games.php

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