開發者談如何讓遊戲的開發過程本身也相對有趣一些
遊戲開發中的某些部分會讓開發者覺得壓力山大,這已經不是什麼祕密了。但是有一些方法可以讓開發的過程變得更加有趣,YoYo Games的總經理james Cox就總結出了自己的一套小祕訣。
製作遊戲的過程是充滿收穫的,但有時也可以讓你感覺到舉步維艱。遊戲的創作和開發並沒有想象中那樣簡單;再加上資金、分銷、營銷、曝光率和競爭等問題,使得遊戲的製作難上加難。
但是,我們不應該讓這些事情成為享受開發過程的阻礙。當我們看到自己的遊戲被展示在電子商店或展架上的時候,那種成就感會讓你覺得一切都是值得的。
你可能會說:“最後的收穫是挺不錯的,但是我們如何才能在開發的過程中得到樂趣呢?” 和生活中的絕大多數事情一樣,我們的選擇有很多種。下面要分享的是我自己從同事和朋友那裡學到的小竅門。
第一:儘早從別人那裡得到反饋
好的想法是無可替代的,但是有時候遊戲方面的想法可能會偏主觀。當然如果你的偉大構想被別人否決了,對你來說可能會有點難以接受。然而當我們得到反饋時,應該在批評中尋找論證和有趣的觀點。這將會幫助我們迭代自己的想法,從而使它們變得更好。這裡的一個關鍵點是當你有好想法的時候,儘早從別人那裡得到反饋——將想法變成現實的過程是很有趣的,但是重做耗時幾個月的開發工作就沒那麼有趣了。
第二:和靠譜的人一起工作
無論你的想法有多棒,如果參與開發的人不靠譜,那麼這些想法就很難實現。無論我們是自己製作遊戲,還是作為團隊的一員工作,每個人都需要有對應的才能。我們可以試著去了解每個人的才能以及他們喜歡做的事情,還可以通過學習新事物來提高我們的技能。把工作交給合適的人可以創造奇蹟;但是如果這個人沒有對應才能的話,就算他再有本事我們也不用。總而言之,和靠譜的人一起做靠譜的事兒、製作靠譜的遊戲,就會樂趣無限。
第三:使用正確的工具
工具的選擇非常關鍵,正確的工具可以幫你節省時間,同時使開發的過程更加愉快。這裡最重要的一點是針對專案的需求選擇合適的工具。有些工具專注於2D遊戲開發,而有些則專注於3D。各種工具都有自己迎合的遊戲型別。通常情況下,組合工具是最好用的。即使專案的規模非常小,有些人也會花上很長的時間來做調查和研究,從而找出最省時、最適合自己的工具。畢竟,用牙刷來粉刷牆壁會累爆你,但是用噴漆槍就不一樣了。
其次,我們公司致力於開發和銷售製作2D遊戲的軟體,所以自然也會向你們推薦一些工具。良好的工具都是經過行業認可的,也是在行業中口口相傳的。我們公司開發的GameMaker Studio 2軟體在今年贏得了Develop Awards的設計與創意工具獎(Design & Creativity Tool Award)。在使用自己工具的同時,我們時常也會使用別人開發的工具,這樣能讓我們的開發更有效率。因此,非常感謝所有的工具製造商,你們的辛勤工作使得遊戲行業變得更加有趣。
第四:保持工作與生活之間的平衡
在設計遊戲的同時保持工作與生活之間的平衡,這點非常關鍵。我們有時需要大膽地說NO,對別人說NO,也對自己說NO。工作與生活之間的平衡可以直接影響到生產效率。有多少人遇到過這種情況:花了一整天的時間,絞盡腦汁都不能把一個bug處理掉;第二天神清氣爽地來到工作室,10分鐘就把那個bug搞定了。
有追求是好的、是必要的,但是不要以失敗為代價。永無止境地開發遊戲或者到後面發現來不及了而把開發叫停,可一點都不好玩;製作一套精選的高質量特性才是充滿樂趣的。
我堅信,在遊戲開發中所獲得的樂趣最終將在我們的產品中大放異彩。如果我們很享受開發的過程,那麼玩家也很可能會很享受玩遊戲的過程。最重要的是,無論這段旅程最後把我們帶到哪裡,至少我們沿途都很開心。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FB9rIxezvWCwZsrgm2KsAg
製作遊戲的過程是充滿收穫的,但有時也可以讓你感覺到舉步維艱。遊戲的創作和開發並沒有想象中那樣簡單;再加上資金、分銷、營銷、曝光率和競爭等問題,使得遊戲的製作難上加難。
Age of Empires(from gamasutra.com)
但是,我們不應該讓這些事情成為享受開發過程的阻礙。當我們看到自己的遊戲被展示在電子商店或展架上的時候,那種成就感會讓你覺得一切都是值得的。
你可能會說:“最後的收穫是挺不錯的,但是我們如何才能在開發的過程中得到樂趣呢?” 和生活中的絕大多數事情一樣,我們的選擇有很多種。下面要分享的是我自己從同事和朋友那裡學到的小竅門。
第一:儘早從別人那裡得到反饋
好的想法是無可替代的,但是有時候遊戲方面的想法可能會偏主觀。當然如果你的偉大構想被別人否決了,對你來說可能會有點難以接受。然而當我們得到反饋時,應該在批評中尋找論證和有趣的觀點。這將會幫助我們迭代自己的想法,從而使它們變得更好。這裡的一個關鍵點是當你有好想法的時候,儘早從別人那裡得到反饋——將想法變成現實的過程是很有趣的,但是重做耗時幾個月的開發工作就沒那麼有趣了。
第二:和靠譜的人一起工作
無論你的想法有多棒,如果參與開發的人不靠譜,那麼這些想法就很難實現。無論我們是自己製作遊戲,還是作為團隊的一員工作,每個人都需要有對應的才能。我們可以試著去了解每個人的才能以及他們喜歡做的事情,還可以通過學習新事物來提高我們的技能。把工作交給合適的人可以創造奇蹟;但是如果這個人沒有對應才能的話,就算他再有本事我們也不用。總而言之,和靠譜的人一起做靠譜的事兒、製作靠譜的遊戲,就會樂趣無限。
第三:使用正確的工具
工具的選擇非常關鍵,正確的工具可以幫你節省時間,同時使開發的過程更加愉快。這裡最重要的一點是針對專案的需求選擇合適的工具。有些工具專注於2D遊戲開發,而有些則專注於3D。各種工具都有自己迎合的遊戲型別。通常情況下,組合工具是最好用的。即使專案的規模非常小,有些人也會花上很長的時間來做調查和研究,從而找出最省時、最適合自己的工具。畢竟,用牙刷來粉刷牆壁會累爆你,但是用噴漆槍就不一樣了。
其次,我們公司致力於開發和銷售製作2D遊戲的軟體,所以自然也會向你們推薦一些工具。良好的工具都是經過行業認可的,也是在行業中口口相傳的。我們公司開發的GameMaker Studio 2軟體在今年贏得了Develop Awards的設計與創意工具獎(Design & Creativity Tool Award)。在使用自己工具的同時,我們時常也會使用別人開發的工具,這樣能讓我們的開發更有效率。因此,非常感謝所有的工具製造商,你們的辛勤工作使得遊戲行業變得更加有趣。
第四:保持工作與生活之間的平衡
在設計遊戲的同時保持工作與生活之間的平衡,這點非常關鍵。我們有時需要大膽地說NO,對別人說NO,也對自己說NO。工作與生活之間的平衡可以直接影響到生產效率。有多少人遇到過這種情況:花了一整天的時間,絞盡腦汁都不能把一個bug處理掉;第二天神清氣爽地來到工作室,10分鐘就把那個bug搞定了。
有追求是好的、是必要的,但是不要以失敗為代價。永無止境地開發遊戲或者到後面發現來不及了而把開發叫停,可一點都不好玩;製作一套精選的高質量特性才是充滿樂趣的。
我堅信,在遊戲開發中所獲得的樂趣最終將在我們的產品中大放異彩。如果我們很享受開發的過程,那麼玩家也很可能會很享受玩遊戲的過程。最重要的是,無論這段旅程最後把我們帶到哪裡,至少我們沿途都很開心。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FB9rIxezvWCwZsrgm2KsAg
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