《六角疑雲》:遊戲開發者的第101種死法
如果玩家想在不涉及劇透的情況下了解這款遊戲,可以看看杉果當時的前瞻;或者,乾脆買上一份自個兒嚐嚐。
現在距離《六角疑雲》發售已過去整整一年。如果不介意劇透,我們可以放開聊聊這部作品。
------全文劇透預警------
《The HEX》玩的是什麼?
《六角疑雲》曾用“型別融合”(genre-blending)形容自己。此言非虛,玩家將依次扮演被風雨困於“六品脫旅館”內的6個遊戲角色,參與到平臺跳躍、格鬥、RPG、戰棋、射擊、走路模擬等多種玩法中。對這些玩法的復現是《六角疑雲》的“面子”。
與此同時,《六角疑雲》還要玩家以“被操縱者”的視角,自下而上仰望,去見識遊戲開發過程中不為人知的種種內幕。這構成了《六角疑雲》的“裡子”。
第一幕裡,玩家操作Super Weasel Kid,主要玩法是致敬馬里奧、索尼克的平臺跳躍。系列新作層出不窮,不斷剝削著Super Weasel Kid的商業價值,如潮好評最終演變為差評風暴。
遊戲會以玩家現實好友的名義給出“差評”
第二幕裡,玩家操作Bryce,主要玩法是格鬥遊戲。深陷平衡調整的漩渦,Bryce屢遭補丁,其強度在下水道與戰力巔峰間往復波動,最終慘遭刪除。
第三幕裡,玩家操作法師Chandrelle,主要玩法是傳統的RPG。在屢次“拯救世界”後,Chandrelle當著所有直播觀眾的面反其道而行之,結果釀成宣發事故,重挫了新作銷量。
這段除了梗RPG,還梗了Twitch等直播文化
第四幕裡,玩家操作廢土求生者Rust McClain,主要玩法是回合制戰棋。由於Rust McClain身處“半成品”遊戲裡,不得不借助Modder魔改而來的“作弊模組”克服遊戲那鬼畜的難度。
這段讓人想起開修改器過《輻射2》的歲月
第五幕裡,玩家操作星際戰士Lazarus,主要玩法是俯視角射擊。一次無腦而套路的殺外星人任務,逐漸演變為針對"The Gameworks"(虛構的遊戲開發工具,在這個段落裡表現為運營一切的大公司)的報復性襲擊。
與"The Gameworks"的代言人(軟體內建助手)Lriving對峙
第六幕裡,玩家操作沒有面部的神祕人“???”,主要玩法是走路模擬。遊戲真正的主角——開發者Lionel Snill——在這個段落裡坦誠心跡,用第一人稱結合模擬開發過程的謎題,逐一講述了製作前面5個遊戲的心路歷程。
Lionel當年的房間(左)和謎題介面(右)
老實說,《六角疑雲》中玩法設計僅僅停留在簡單模擬出型別化經典的程度,並算不上多麼優質。某些段落,比如第三幕的RPG,節奏超級拖沓,結結實實把我整睡著3次。
但好在《六角疑雲》的重點並不是“玩”,而是“玩”背後的懸疑與真相。
《The HEX》講的是什麼?
跟雜糅眾多遊戲元素的Gameplay部分相比,《六角疑雲》的敘事核心其實很單純,只有一個超自然的虛構,和一個很殘酷的現實:
- 虛構:遊戲角色有自己的人格,會喜怒哀樂,要憂心失業與再就業,要考慮生死存亡。
- 現實:做遊戲很難,開發者很容易失敗,完蛋的方式……大概有100種那麼多[1]。
除了沒有表情的神祕人“???”,《六角疑雲》裡所有可操作角色都是一副失魂落魄的樣子。他們喪成這樣不是沒有原因,畢竟他們的“父親”Lionel Snill正是悲劇的始作俑者。
Lionel Snill年輕時靠獨立開發的"Super Weasel Kid"系列聲名鵲起,隨後為籌辦公司出讓了Super Weasel Kid的版權,導致這個IP被迅速榨乾。
Lionel Snill沒有拒絕價值250萬刀的“賣兒子”協議
開辦公司後,Lionel處理不好平衡性問題,在輿論風暴中朝令夕改,最後讓Bryce下崗,這是平衡失控的體現。
在直播事故令RPG銷量血崩後,Chandrelle也慘遭雪藏厄運;原本身為騎士的Lazarus則被髮配到射擊遊戲裡,在外星蟲群的無盡圍攻中浴血求生。
被髮配到九死一生的暴力射擊遊戲裡,“待遇”雪崩,Lazarus怨氣極大
公司倒閉後,Lionel Snill轉而獨力開發廢土題材遊戲。奈何難度把控失衡,被批評“不借助Mod和作弊沒法玩”。Modder的“好意”激怒了Lionel,一時間律師函滿天飛,遊戲開發不了了之,主角Rust McClain也跟著丟失了兒子。
Lionel Snill還為掩蓋自己早年的黑歷史——模仿1983年《Root Beer Tapper》的山寨貨《Root Beer Tender》——授意Lriving暴揍了不肯配合的酒吧老闆。
哪曉得酒吧老闆僥倖活命。他暗中開辦了六品脫旅館,引導被Lionel Snill坑過的遊戲角色齊聚一堂,謀劃復仇。
接下來就是《東方快車謀殺案》式的合謀凶殺,只不過在這裡,是造物反殺造物主,我們玩家也會被牽涉進去當幫凶:在遊戲的最後,如果玩家舉手(滑鼠)同意遊戲角色的主張,一道連線遊戲世界與現實世界的通道就會開啟,酒吧老闆伸出手,一把掐住螢幕彼端的Lionel Snill……
酒吧老闆的殺人預告:"It’s time to meet my creator"
《The HEX》中到底死了誰?
國內遊戲開發者氪老師曾經寫過《遊戲行業的100種死法》[1]。《六角疑雲》則告訴了我們還有“第101種死法”——被創造物合夥謀殺。
理解並促成這樁跨次元凶殺,是遊戲的重要目的
畢竟在遊戲角色看來,Lionel Snill是死不足惜的“壞父親”:嘴臭又偏執,撒謊又造孽,醉心於名利,對作品不再誠懇負責。
但《六角疑雲》終究是是虛構的。遊戲界每年都有數不清的IP被幹死幹殘,要是虛擬角色真有人格與智慧,那些被雪藏的遊戲角色怕是會天天圍攻各遊戲公司。
艾薩克制裁EA,請!波斯王子問責育碧,請!
所以拋開虛構設定,現實中像Lionel Snill一樣作為的開發者,真的有罪嗎?
這就有些不好說了。
前段時間爆出過Nicalis(發行過《以撒的結合》)、Chucklefish(發行過《星露穀物語》)等獨立遊戲發行商剝削壓榨獨立開發者的醜聞,可見初出茅廬的開發者難免任人宰割。Lionel Snill若不向The Gameworks出讓智慧財產權,又怎麼能賺取做大做強的第一桶金?
競技遊戲平衡性從來都是玄而又玄的問題,暴雪、拳頭、Capcom等業界老兵調校數年也會招人非議。Lionel Snill帶領一個初創公司,又怎麼能令所有人滿意?
因難以平衡而在國服天怒人怨的“在?上勾拳!”因難以平衡而在國服天怒人怨的“在?上勾拳!”
用Mod、修改器等手段修改遊戲是否合理、玩家制作內容是否需要管控,到現在也沒有一個共識。路人插手開發程式,把心血結晶魔改到他爸都不認識,Lionel Snill看在眼裡又怎麼能心平氣和?
資金斷流、稽核門檻、管理不當、宣發事故、曲高和寡……確實有太多種開發者個人原因之外的因素,會導致一款遊戲失敗。Lionel Snill的種種“不厚道”操作,說不定只是為規避“一百種死法”的無奈之舉。
事實上,在《六角疑雲》的某個隱藏結局裡(這個段落藏得太深,以至於藏到了另一個遊戲裡),Lionel Snill坦言了自己對遊戲角色的歉意。奈何形式所迫,悲劇的種子早已埋下。
有意思的是,Lionel Snill儘管被遊戲角色記恨,死前其實已名利雙收
這樣來看,《六角疑雲》確實不簡單,它不僅是一個型別雜糅的Meta遊戲,也不僅是一樁超自然凶殺懸疑劇,更意在引發我們對遊戲界方方面面的深思:
故事裡,種種無可奈何最終促成了Lionel Snill的死亡;現實中,面對更加波譎雲詭的市場環境,又有哪些東西,能夠作為代價被犧牲掉呢?
資料來源
[1]氪老師:《遊戲行業的100種死法》
作者:HypnosiaVX5
來源:杉果遊戲
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/86956638
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