抑鬱症與遊戲開發者

南寒發表於2020-07-29
2020年5月8日,Steam上架了一款名叫《Ato》的獨立遊戲。

抑鬱症與遊戲開發者

這是一款銀河城類刀劍對決遊戲,由Tiny Warrior Games的製作人Brandon Song獨自一人開發。

Brandon Song在2019年於indiegogo上開啟眾籌,目標只有500美元,最終只有16名眾籌者參與,籌集到了585美元,但《Ato》這個專案也就此啟動。

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即使開發資源捉襟見肘,Brandon還是完成了這款遊戲。遊戲上架後,雖然賣出的份數很少,但得到了玩家的肯定,截止至今日,Steam上40條評論中有37條好評。

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事實上,這款遊戲雖然畫面與美術十分簡陋,地圖設計上也有些問題,但總體來說完成度相當的高,遊戲的音樂氛圍感極強,動作系統也十分有趣,作為一款單人開發的獨立遊戲可以說是非常不錯了。

在遊戲釋出之前,Brandon還在預告視訊中表示,發售之後還有許多完善遊戲的計劃,會加入更多內容。

然而我們等不到新內容了,因為Brandon已經永遠離開了。

5月10日,《Ato》發售兩天之後,Brandon接受了ScouseGamer88(一個規模很小的遊戲測評網站)的採訪。

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採訪中除了常規的問答,Brandon也提到了自己面臨著一些精神健康方面的問題,他表示自己有點過勞了,而且晚上一直做噩夢。或許從這時起,Brandon的心理健康狀況就變得越來越糟了。

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5月15日,Brandon在自己的網站上發表了一篇長文,表示自己在嘗試修復《Ato》裡的一些問題,但是因為獨立工作,沒有全面的測試環境,修復過程遇到了許多的阻礙,讓他十分的困擾。

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文章的結尾Brandon表示“我只是想要玩遊戲,這樣就很好了。”

在官方的Discord頻道里,還能看到一名中國玩家“AiTuRing”想要幫助他們推廣這款遊戲,《Ato》在之後還更新了官方中文,Brandon還非常高興的在頻道里告知了玩家們這個訊息,但這也是Brandon最後一次在這個頻道發言了。

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兩個月過去,7月27日,Brandon的朋友“TehCupcakes“在Discord上公佈了這個令人遺憾的訊息:Brandon在6月12日去世了。

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他同時也表示,之後會為Brandon留下的遊戲做一些優化和改進,會努力把《Ato》帶上其他平臺,但是Tiny WarriorGames可能不再會有新作了。

獨立遊戲開發者受到抑鬱症困擾,顯然不是孤例。

2017年釋出的一款遊戲《地獄救援(Pinstripe)》,其開發者Thomas Brush就曾遭遇過抑鬱。

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他自2013年起就開始了開發,那時他還毫無規劃,僅憑著一腔熱血獨自開發完善這款遊戲。由於預算不足、技術力存在缺陷,遊戲的開發進度十分緩慢。

2015年,Thomas拿著《地獄救援》的試玩Demo參加了IGF(Independent Games Festival,獨立遊戲節),然而這份Demo遭到了評委的無情批評,這讓他一度心灰意冷,甚至陷入抑鬱情緒中。

不過Thomas是幸運的,被IGF拒絕後的Thomas居然被一位電影製作人Ben Proudfoot相中。Ben當時正準備為Unity拍攝一套紀錄片,這一次的合作讓Thomas的《地獄救援》得到了非常多的關注,也讓Thomas的信心得到了極大的提高。

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更幸運的是,Thomas在沮喪之中把《地獄救援》登陸在了眾籌網站Kickstarter上,結果這一眾籌專案最終籌集到了10萬多美元,連Thomas本人都覺得不可思議。

2017年4月25日,Thomas終於完成了遊戲,並且將遊戲登陸了Steam。但他忘記了一件重要的事,同一周內《逃生2》《小小夢魘》和《馬力歐賽車8 豪華版》這幾款大作也將陸續發售,而這時已經找不到媒體宣傳的視窗了。

看著發售量慢慢下滑的Thomas又一次陷入了抑鬱情緒中。好在遊戲之前已經獲得了不少關注,通過促銷活動,《地獄救援》的銷售量再次增長。截止至今天,《地獄救援》的Steam評論已經有1378條。

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雖然Thomas很幸運的成功了,但他仍然表示“我再也不會獨自一人花五年時間開發一款遊戲了“。

對於獨立遊戲開發者來說,由於開發遊戲的週期長,開發過程困難重重,開發者往往還會遭遇經濟上的壓力。在優秀遊戲層出不窮的現在,花很長時間來開發遊戲是一件風險很高的事。

倘若沒有做出優秀作品、沒有遇到好的發售時機,幾年的心血或許都會付之東流。更重要的是,努力做出的作品還會遭到玩家的否定甚至是唾罵,這對於創作者的心理健康來說是非常致命的。

國外已經有一些遊戲業界人員成立了Take this——一個非盈利的心理健康機構,專門為了幫助遊戲從業人員擺脫心理問題。若是遇到心理問題可以主動向他們進行諮詢。

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如果Brandon有向Take this尋求幫助,結果也許就不一樣了。

Take this還在各個遊戲展會與活動上設立了AFK rooms,一個安靜的,能讓開發者們遠離喧囂的房間,還會有心理醫生進行現場諮詢。

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國內雖然沒有這樣專門的組織,但心理諮詢行業也已經比較完善,不必覺得不好意思,及時尋求幫助才是正確的辦法。

希望所有人都能保持心理健康,希望所有人都能遠離抑鬱與焦慮。

作者:南寒  
來源:遊戲動力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dvSc65RHm4wLsIkGO4Dyww


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