遊戲開發者自己評選出的最佳遊戲,和TGA差了多少?
遊戲開發者大會簡稱GDC,每年遊戲開發者們都會聚在一起舉辦一連串活動議程,比如講座、聯誼活動、圓桌會議、獨立遊戲節,甚至是“遊戲開發者選擇獎”等等。
今年因為疫情改成了線上
而“遊戲開發者選擇獎”是GDC為了表彰那些年度最佳遊戲們,由開發者們投票選出的獎項。種類很多,除了觀眾選擇獎、表彰個人的特殊獎以外,都由ICAN組織選出。該組織只能通過邀請進入,由來自行業各個領域的領先遊戲開發者組成。
也就是說,遊戲開發者選擇獎評選出來的遊戲,都是由遊戲開發者站在自己比較專業的角度上選擇出來的,和TGA考慮的角度不太一樣。
今年獲獎名單(評選2020年遊戲):
- 最佳音訊獎:《黑帝斯》
- 最佳處女作獎:《恐鬼症》
- 最佳設計獎:《黑帝斯》
- 最佳移動遊戲:《原神》
- 創新獎:《Dreams》
- 最佳敘事類遊戲:《最後生還者 第二章》
- 最佳技術獎:《微軟飛行模擬》
- 最佳視覺藝術獎:《對馬島之魂》
- 最佳VR/AR遊戲:《半衰期:Alyx》
- 觀眾選擇獎:《對馬島之魂》
- 年度最佳遊戲:《黑帝斯》
GDC只有11個獎項,和TGA比起來少了許多,但基本上都能找到與之對應的。
如果說TGA 2020的最大贏家是收穫了7個獎項的《最後生還者 第二章》,那麼GDC 2021裡的King就是拿下三個大獎的《黑帝斯》。
年度最佳遊戲
TGA《最後生還者 第二章》
GDC《黑帝斯》
從歷年的TGA年度最佳遊戲中,我們可以發現一個規律。TGA裡每年獲得這個獎項的都是量級比較大的作品,比如《戰神》、《只狼:影逝二度》以及《最後生還者 第二章》。
2020年TGA最佳遊戲提名
像《黑帝斯》這樣的獨立遊戲,一般在TGA裡拿的都是最佳獨立遊戲獎。而GDC並沒有設立最佳獨立遊戲獎,直接把最大的獎項頒給了《黑帝斯》。
除了年度遊戲以外,《黑帝斯》還獲得了最佳音訊獎、最佳設計獎。TGA只有最佳音效設計獎,剛好由《最後生還者 第二章》拿下。
GDC與TGA的最佳敘事獎、最佳VR/AR遊戲、最佳新遊、最佳視覺藝術獎、觀眾/玩家選擇獎都是一致的,大家都很愛《對馬島之魂》。
- 最佳敘事:《最後生還者 第二章》
- 最佳VR/AR:《半衰期:Alyx》
- 最佳新遊戲:《恐鬼症》
- 最佳視覺藝術/美術指導:《對馬島之魂》
- 觀眾/玩家選擇獎:《對馬島之魂》
《微軟飛行模擬》也在兩邊都拿了獎。
- GDC最佳技術獎:《微軟飛行模擬》
- TGA最佳策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》
《Dreams》是一款既能開發遊戲、又能當成遊戲玩的作品,獲得了GDC的創新獎。
而在最佳手遊方面,TGA的選擇是《Among us》,GDC則頒給了大家熟悉的《原神》。
對於TGA的評判標準來說,他們可能考慮到了遊戲在全世界範圍內的人氣、影響力,雖然《Among us》在國內並不算熱門,但去年在國外也是比《糖豆人》人氣要高的。
而GDC選擇《原神》的原因是技術力,他們認為《原神》的開放世界讓人印象深刻,其中充滿了流暢的戰鬥與各種謎題。
今年已經過去了一大半,大家有什麼印象深刻的遊戲嗎?
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ndu_B-WsuuHe2t3K-kod9w
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