外媒評選2020年全球十大遊戲開發商

澤塔(編譯)發表於2021-01-12
近日,著名海外遊戲開發者網站Gamasutra在一篇文章中評選了2020年全球最優秀的十大開發商,榜單上既有國內從業者和玩家熟悉的任天堂、暴雪等老牌大廠,也出現了幾家獨立工作室的名字。手遊那點事對文章的主要內容進行了編譯整理。

暴雪娛樂

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雖然從釋出新遊戲的角度來講,暴雪娛樂度過了相對低調的一年,但這家公司很好地幫助員工完成了從正常上班到在家辦公的過渡。例如,暴雪重新分配辦公用品,讓員工帶回家裡使用,推遲了《魔獸世界》新資料片“暗影國度”的釋出,還花了幾個月時間籌備,將暴雪嘉年華改為線上形式進行。

疫情期間,暴雪以員工為本調整工作流程的做法值得稱讚,也為其他大型遊戲公司如何應對未來的危機樹立了榜樣。

EA Motive

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自從五年前成立以來,EA Motive在很長一段時間裡面臨著身份危機。EA究竟希望這家位於加拿大蒙特利爾的工作室做些什麼?打造新IP,還是協助其他工作室開發“星球大戰”遊戲?2020年,EA Motive開發團隊決定將命運掌握在自己手中,完成了《星球大戰:飛行中隊》(Star Wars Squadrons)。

《星球大戰:飛行中隊》是一款融合了MOBA元素的模擬飛行戰鬥遊戲,與EA的幾款旗艦作品(含內購的線上服務型遊戲)相比量級較小,而Motive的開發者們不但通過它表達了對“星球大戰”的熱情,還向在上世紀90年代曾經定義PC遊戲的品類之一致敬。

The Game Band

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當The Game Band面向蘋果訂閱服務Apple Arcade推出《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)時,很多人認為這家工作室與其他出色的獨立開發團隊類似,擅長為休閒平臺製作精美的益智解謎遊戲。但短短六個月後,The Game Band又釋出了一款讓人眼前一亮的新作:棒球博彩模擬網頁遊戲《Blaseball》。

憑藉搞笑、另類的玩法,《Blaseball》吸引了許多玩家,為疫情期間在家辦公的人們能夠聚在一起,享受遊戲帶來的快樂。

Hello Games

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自從2016年發售《無人深空》以來,Hello Games已經變成了一家擅長為線上遊戲開發內容的成熟工作室,將這款遊戲打磨得越來越好了。

作為一款獨立遊戲,《無人深空》在發售初期曾經被某些玩家批評玩法單薄、內容量嚴重不足,但Hello Games堅持完善遊戲,通過持續的內容更新扭轉了口碑。2020年,這家英國工作室釋出了包括“起源”(Origins)在內的幾次大型更新,內容包括新增新地形、更豐富的氣候條件、雙星系統、巨型建築,經過重新設計的UI等等,還在TGA頒獎典禮上拿到了“最佳持續運營獎”。

Innersloth

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2020年,Innersloth製作的社交推理遊戲《Among Us》全球爆紅,以至於這家獨立工作室不得不取消了其續作的開發計劃。

雖然《Among Us》兩年前就已上線,但它似乎特別適合疫情期間人們在家遊玩。去年10月,就連美國女議員亞歷山大·奧卡西奧-科特茲也在Twitch平臺上直播《Among Us》,通過這種方式讓人們團結起來並傳遞希望。

值得指出的是,Innersloth一直在努力為《Among Us》開發新內容,包括增加同局遊玩的玩家數量、增設伺服器,針對部分任務加入對色弱玩家的支援等。

Jackbox Games

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在世界各地的許多人感到痛苦、悲傷和焦慮的一年裡,Jackbox Games提供了逃離現實的喘息機會,讓人們可以和家人、朋友、同事像進行視訊通話那樣一起玩遊戲。

作為“傑克盒子的派對遊戲包”(Jackbox Party Pack)系列、經典多人遊戲《Fibbage》《Quiplash》的開發團隊,這家擁有40名員工的芝加哥工作室需要對突然飆升的玩家數量迅速做出反應,增強伺服器和遊戲的穩定性,即時修復遊戲裡出現的Bug。另外,Jackbox還在遠端辦公的情況下完成了《傑克盒子的派對遊戲包7》,併為慈善事業捐款超過100萬美元。在2020年,Jackbox不但是一家敏銳的遊戲開發商,還是社群的積極貢獻者。

拉瑞安工作室

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2020年,拉瑞安工作室推出了《博德之門3》的搶先體驗版本。對拉瑞安來說,這是個夢想成真的專案:據說工作室創始人斯溫·文克多年前就曾與《龍與地下城》的版權方威世智取得聯絡,提議重啟“博德之門”IP,而在拉瑞安RPG《神界:原罪》大獲成功後,威世智又找到文克,讓這家工作室掌舵“博德之門”的新專案。

必須承認,《博德之門3》的搶先體驗版本還存在不少問題,但拉瑞安以較快速度修復了玩家反饋的bug,並在部落格中坦誠、透明地與玩家溝通了遊戲開發進步,以及在未來可能做出哪些改動。

自從釋出最早的補丁和修復程式以來,拉瑞安一直在關注玩家社群,仔細傾聽玩家對於遊戲內容的反饋。《博德之門3》距離正式發售還有很長一段路要走,不過對於開發商應該怎樣應對釋出“搶先體驗版本”的風險,拉瑞安已經做出了不錯的示範。

Mediatonic

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在過去的一年裡,Mediatonic製作了一款非典型“吃雞”遊戲:《糖豆人》。玩家在《糖豆人》中不用彼此開槍攻擊,而是需要控制身體搖搖晃晃的可愛角色通過一系列障礙……從某種意義上講,《糖豆人》改寫了吃雞遊戲的設計規則,帶來了讓人眼前一亮的趣味體驗,比賽極具觀賞性,引發了許多玩家的共鳴。

《糖豆人》迅速成為了有史以來下載量最高的PlayStation Plus遊戲。在Steam商店,《糖豆人》在發售後短短兩個月就賣出了超過1000萬份。另外值得一提的是, Mediatonic願意與同行分享一些有用的經驗,例如角色設計技巧、市場營銷指南,甚至包括內部策劃案。

任天堂EPD

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作為2020年最受歡迎的遊戲作品之一,《集合啦!動物森友會》既延續了整個系列的精髓,又在前作基礎上有所創新,例如允許玩家將裝飾範圍擴大到家外,充分發揮創造力,通過地形改造和物品放置來讓自己的島嶼顯得與眾不同,擁有獨特魅力。

與此同時,《集合啦!動物森友會》還在全球範圍內產生了巨大的文化影響力,讓疫情期間不得不待在家裡的人們能夠暫時遠離現實,在遊戲中感受快樂和濃厚的社群氛圍。

Supergiant Games

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Supergiant之所以能進入2020年十大開發商榜單,不僅僅是因為《黑帝斯》(Hades)收穫了口碑和商業層面的成功,還因為他們樹立了典範,證明小型工作室既有能力打造經典遊戲,又能讓員工在工作和生活之間實現平衡。

雖然創意總監格雷格·卡薩文曾經承認,Supergiant的開發者有時也需要加班,但這家工作室為避免讓員工精力透支制定了一系列政策,例如提供無限期的休假,要求員工每年休假至少20天,在週五下午5點後不允許傳送工作郵件等。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZENVq2_jTo9rW0eQGwHveA

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