王者榮耀:這個遊戲成了外媒口中的“神話”
11月1日,《王者榮耀》公佈的這個資料,轟動了整個遊戲界。
2018年亞運會評論員、2019年WCG評論員Jeff Chau聲稱,這是重大的世界紀錄,是任何多人遊戲都達不到的令人印象深刻的里程碑(a significant world record——I don’t think any other multiplayer game has reached such an impressive milestone YTD)。瑞典商業銀行投資顧問Alexander Eliasson更是將《王者榮耀》創造的營收稱為“超現實主義”神話(surrealistiskt stt bara)。
自騰訊遊戲在11月1日釋出訊息後,香港英文報紙《南華早報》、美國彭博社、英國路透社、全球科技媒體Techcrunch……眾多國際知名媒體及知名分析師,紛紛試圖解讀這個超乎想象的資料。畢竟,此前全球從未有過一款活躍使用者日均“億”量級的遊戲產品。
在更深入的觀測中,助推王者榮耀達成1億DAU的文化根基,同樣引發矚目。Niko Partners的高階分析師Daniel Ahmad在推特上推介了王者榮耀五週年活動釋出的李小龍免費皮膚,並稱其為此次活動“最酷之一”。在他看來,這款皮膚還原了李小龍的經典動作,甚至有普通話和粵語兩種配音,擁有極高的還原度。
這或可被視為一種隱喻。50年前,李小龍憑藉中國武術,風靡西方世界。50年後,王者榮耀及其所承載的中國文化,正以一種全新的方式,迴歸全球視域。
《王者榮耀》震撼業界
日活躍使用者日均1億究竟是一個怎樣的概念?
外文媒體及分析師們試圖藉助一系列更為西方讀者熟悉的參照座標,來闡述這個資料。
香港《南華早報》敏銳地捕捉到了全球移動遊戲巨擘Supercell的資料作為對比。其旗下產品《部落衝突》等,以全球化與長青聞名於世。然而,報導指出,Supercell四款頂級遊戲的合併DAU,才能抵達1億這個數字。且還只是峰值數字,從未持續超過10個月以上。
《南華早報》科技記者Josh Ye則在推特援引全球知名遊戲《堡壘之夜》的DAU作為輔助說明。這款在歐美極受歡迎的遊戲,此前被披露全平臺日活躍使用者高達2500萬——但王者榮耀DAU已是它的四倍。
或許Josh Ye擔心這樣的說明依然不夠震撼,於是補充說,1億DAU,相當於英國和加拿大全體人口今年前10個月每天都登入一次。
Alexander Eliasson據此推測,王者榮耀今年的營收,大概相當於伊萊克斯(Electrolux)的兩倍。這可能是瑞典人所能想象出的最誇張類比。畢竟,伊萊克斯迄今已有101年曆史,不僅是瑞典最知名的跨國企業,也是全世界最大的商用電器生產商。
《王者榮耀》會引發其“超現實主義”的感慨,不言自明。
專業的科技媒體則試圖深究這一切。Techcrunch援引第三方資料指出,在這個通常以男性玩家為主的品類裡,《王者榮耀》的女性玩家比例相對其他產品也更高。這一資料也說明,《王者榮耀》已真正成為一款大眾向的遊戲產品。在歸納其在玩法、技術上的創新解決方式的同時,Techcrunch指出,《王者榮耀》的巨大優勢之一,正包括其文化影響力(Cultural Influence)。
天美工作室群在全球開疆拓土
科技媒體Techcrunch在報導中指出,天美工作室群引領了手遊商業模型,並且頻頻與西方遊戲公司合作。
公開資料顯示,《使命召喚手遊》全球已經達到3億下載,而在中國的預約也超過了5000萬。這款遊戲去年10月全球發行後,一週內就成為了史上被下載最多的遊戲,登頂一百多個國家和地區的榜單。
美聯社(Associated Press)、Business Insider、雅虎財經等媒體均指出,天美不僅與美國動視暴雪公司合作研發了《使命召喚手遊》,目前還正在與日本的寶可夢公司合作研發寶可夢繫列的首款團隊策略對戰遊戲《寶可夢大集結》,與日本SNK公司合作研發一款未命名的Metal Slug IP手遊。報導稱,天美正與多個國際知名遊戲公司合作,未來將公佈更多手遊專案。
天美工作室群廣泛受到全球遊戲遊戲廠商青睞,與其積澱的研發能力密切相關。
Niko Partners的高階分析師Daniel Ahmad在推特上分析稱,《王者榮耀》積累的幀同步、AI、移動硬體優化和反作弊等技術創新,惠及了騰訊所有的PvP遊戲。
可以預見的是,《王者榮耀》憑藉其突出的綜合能力,未來仍將繼續保持強大的競爭優勢,而其背後的天美工作室群也將以其過往積累的研發經驗,打造出更多的全球化佳作。
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