給新加入遊戲行業的萌新:王者榮耀與英雄聯盟區別

遊資網發表於2019-09-05
王者榮耀和英雄聯盟均是MOBA類遊戲,在討論這兩者的區別,我想先說說MOBA類遊戲核心,MOBA類遊戲是由SLG遊戲演變過來,MOBA中文名為多人線上戰術競技遊戲,其核心有四點,多人,線上,戰術,競技,因此討論王者榮耀和英雄聯盟的核心區別,必然要將這四點拿出來比對。兩者均為5V5多人,均為線上,這兩點是相同的,兩者的區別在於戰術和競技兩方面。首先是戰術方面,戰術我分為廣度和深度,即遊戲涉及的機制數量,以及機制的複雜程度,對比兩款遊戲,兩者在戰術廣度上相同的,都有銘文,技能,防禦塔,野怪等等的機制,

給新加入遊戲行業的萌新:王者榮耀與英雄聯盟區別

兩者的戰術區別更大的在於戰術的深度。

MOBA類遊戲起源於SLG遊戲,而SLG遊戲核心是表現戰場,但玩家終究是一個人,有著操作上線,在現實生活中每個人都有不同技能特點,遊戲將這點弱化,每個單位的技能很少,MOBA類遊戲減少單位數量,增加技能數量,這是其一大特點。英雄聯盟英雄均為4技能+2召喚師技能,王者榮耀大部分為3技能+1召喚師技能,因此,英雄聯盟的技能會有更多的加點策略,在技能使用順序英雄聯盟會有更多的選擇。即使是後期王者榮耀加入了四技能英雄,以及多形態英雄,其技能機制的深度有所加強,但王者榮耀早期的三技能英雄以及單召喚師技能已經奠定基礎,在出新英雄時不得不考慮英雄平衡問題,有著複雜技能機制的英雄整體強度無法太高,只有經過不斷練習後,才能熟悉複雜機制英雄,使其達到簡單機制英雄的強度。代表技能戰術深度的複雜技能英雄無法普遍使用,其技能機制深度整體比英雄聯盟更低。

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除去技能因素外,戰場佈置是能體現戰術深度的另外的點,前面說的SLG遊戲將戰場限制在一個有限的沙盒裡,這是其對真實戰場的另外一弱化,在戰爭中,有多層管理方式,而SLG遊戲中,只有玩家單人操作,所有單位執行序列化操作,過於大的戰場玩家是無法全面顧及的,很明顯能看到:更大的戰場比如現實戰爭,比小的戰場SLG遊戲戰術深度會更深。對比王者榮耀和英雄聯盟的戰場大小,王者榮耀的地圖更小,地圖大小對戰術的影響我打個比方,大龍是王者榮耀和英雄聯盟均有的重要資源,那麼如果下路有波兵線過來,同時大龍也有,王者榮耀會選擇優先清理兵線這個在視野中的點,不論是誰,只要能去將兵線清理就行,而英雄聯盟需要考慮讓誰去清理,如果大龍沒有視野,是否應該去清理,等等。造成這種區別更大原因就在於地圖大小,王者榮耀地圖小,玩家能清理兵線後及時趕到大龍處守住大龍,兵線會很快進塔,在這種情況下,戰術就變得似乎有唯一性,其深度自然較淺。戰場戰術深度除去大小影響之外,還有戰場豐富度影響,再來討論SLG遊戲,SLG地圖大,野怪少,MOBA遊戲增加野怪密度,野怪的種類,使其戰場的戰術深度在地圖減小的情況下沒有減少很多。早期的王者榮耀和英雄聯盟戰場佈置幾乎相同,但在多個版本更新後,英雄聯盟加入遠古龍,元素龍,峽谷先鋒,爆炸果實,更豐富的戰場要素,使其戰場戰術深度比王者榮耀更深。

還有裝備等等的機制,英雄聯盟的機制都更復雜,戰術深度都會更深。

那麼,英雄聯盟就是比王者榮耀更遊戲,玩英雄聯盟就是可以瞧不起玩王者榮耀?

我覺得不是,英雄聯盟和王者榮耀都是很成功的遊戲,戰術深度更深,這個深字是個中性詞,前面的分析並沒有踩王者榮耀。那麼戰術深度並不會影響遊戲好不好玩?也不是,遊戲是對真實的某些地方進行誇張,某些地方進行弱化,給玩家不同於真實世界的體驗,同時能帶來樂趣。其載體,遊戲型別等等方面決定其戰術深度能有多深,比如卡牌遊戲,其有著隨機性,眾多卡牌效果等等更為複雜的機制,如果我將爐石傳說每回合思考時間縮短到1秒,玩家需要即使反應場景,那麼它會好玩嗎?回合制遊戲給予了玩家更多的時間,所以其能有更深的深度。

同樣兩款遊戲的目標受眾不同,平臺不同,操作方式不同,等等因素導致他們的戰術深度只能有所不同。英雄聯盟找到了在端遊戰術深度較為適合的點,王者榮耀找到了手遊戰術深度適合的點,除去運營方面,這兩款遊戲都不失為好遊戲。

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