騰訊遊戲亮相2023遊戲開發者大會,面向全球展現前沿遊戲技術
當地時間3月20日-3月24日,被視為全球遊戲技術風向標的“2023遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC 2023)”於美國舊金山舉行,國內頭部遊戲廠商騰訊遊戲以多種形式參會,與來自全球各地的頂尖遊戲開發者、遊戲設計師和遊戲發行商共聚,分享遊戲產業的技術研究成果,自由交流前沿技術創新探索,共同探討全球遊戲產業發展趨勢。
在為期5天的會議中,騰訊遊戲帶來了18場主題演講,展示了AI、渲染、引擎、觸覺反饋、音訊等自研技術在《王者榮耀》《和平精英》《重返帝國》《暗區突圍》《PUBG MOBILE》等頭部遊戲中的前沿應用和創新突破。
除此以外,由騰訊遊戲CROS自研引擎打造的超高畫質“數字長城”首次亮相,面向全球展示遊戲技術在數字文保領域的創新應用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,瞭解和學習長城保護知識。專屬的EXPO展區內,騰訊遊戲還展示了最新的遊戲開發工具,包括基於機器學習的遊戲AI開發平臺Game AIR;用於美術生產的智慧工具Artigician;以及反外掛工具的Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專家”等等。
透過GDC這一全球最具影響力的遊戲行業峰會,騰訊遊戲立足遊戲技術,充分展示技術創新、前沿技術探索,以及技術外溢價值,並與其他參會者深度交流學習,希望為全球玩家帶來更優質的產品體驗,同時也持續探索遊戲科技的更多可能性。
多項技術創新助推遊戲開發提質增效
長期以來,由於移動端裝置的多樣性,如何兼顧硬體相容和效能,保證最佳的渲染效果,一直是移動開發者們必須攻克的難題之一。《王者榮耀》透過改進Shadow Map技術來提高跨平臺開發中的陰影質量,打破了效能限制和平臺差異的侷限。高效能、低延遲的動態烘焙全域性光照技術使得遊戲在低端移動裝置上也能具備良好的效能。同時考慮到IBL的漏光問題,團隊採用了預計算可見性視椎的遮擋來對畫面精細修復。
而為了讓玩家在不同裝置上都能獲得最佳體驗,開發者通常也會使用不同細節層次的遊戲資產來平衡效能和質量,但如何實現移動端的自動適配呢?《王者榮耀》技術專家介紹,他們創新性地將人工智慧和可微渲染理論應用到專案資產輔助生產中。
傳統渲染技術是從給定場景引數集生成影像的過程,而可微渲染技術能辦到“時光倒流”,從生成的影像反推場景引數集。可以說,可微渲染技術在計算機視覺和計算機圖形學之間架起了一道橋樑。同時,得益於可微渲染自動化渲染誤差最佳化的能力,自動化和定量化地生產最優品質的遊戲LOD(Level of Detail)資產不再是難事。整體上,該管線資產產能較傳統技術,在極大降低生產成本的同時,也數十倍提升了產能,且視覺效果比肩頂級高精資產。
於3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1GB RAM的低端基線裝置上,也能夠在保證優秀畫面品質的情況下流暢體驗遊戲。
《重返帝國》在手機遊戲中率先實現了保證穩定幀率的同時展示超過1000名全3D士兵的同屏戰鬥,這也是行業內首次在上線遊戲中看到Unity DOTS技術應用於如此大規模的場景。專案組對Unity DOTS技術棧的應用與實踐將為更多使用Unity DOTS系統的遊戲,以及其他面臨大規模密集計算的場景提供破題思路。
針對移動端的另一個弊病,即功耗提高帶來的過熱和CPU降頻,《暗區突圍》手遊開發了一套高相容性的“基於幀預測的效能最佳化技術”,能在保持手感的同時降低遊戲的功耗,而基於分散式的GPU烘培系統使得PVS技術得以在專案中快速迭代並落地,再結合SOC的遮擋剔除技術能更進一步提升渲染的效率,也使得光追系統在部分高階機型中更容易落地,進一步打造媲美PC的遊戲體驗。
而在大型遊戲中,影視級、大規模森林的實時渲染是困擾行業已久的問題之一,過往方案很難兼顧畫面精度和森林規模的高效渲染。騰訊遊戲自研的BroadLeaf渲染方法,透過降低植物葉片的幾何複雜性和紋理規模,來實現快速渲染,並能直接整合到大規模森林場景中,產能較現有技術提升10倍,準確率也大幅提升。此外,BroadLeaf還降低了資源佔有率,壓力測試結果顯示,BroadLeaf可實時渲染包含12萬棵樹的森林場景,所需視訊記憶體為1376MB。目前該技術已經在騰訊START ENGINE裡得到運用。
除了自身技術突破外,面向行業遊戲開發者,騰訊遊戲也在持續釋放技術能力,一站式遊戲研發效率解決方案“行雲(Cloudflow)”致力於解決遊戲研發的鏈路長、分支多的關鍵問題,目前已幫助百餘款遊戲有效提升研發效率。
遊戲與AI“共振”發展 騰訊遊戲分享多項AI進展
最近備受關注的AI與遊戲產業素來結合緊密。電子遊戲因具有明確的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究、測試、驗證人工智慧的重要工具,二者“共振”發展。
GDC上,多位騰訊遊戲技術專家分享了AI方面的最新進展,如光子工作室群在FPS遊戲中所實施的強化學習AI方案,相比起模仿式學習AI已顯示出更高效率。目前,強化學習AI與傳統的行為樹AI的對決勝率超過90%,其遊戲表現受到了遊戲開發者的廣泛好評。此外,光子將以UGC類產品編輯器為例,引入YAO系統概念,這樣就可以在數字化內容中部署人工智慧技術,比如在沒有標記點,或特定場景要求的前提下,在虛擬世界直播一場現實中的籃球比賽等等。除了玩家體驗外,光子技術專家們還探索瞭如何利用機器學習,輔助運算各項綜合物理反應,從而大幅降低實現逼真互動系統所需的工作量,降低了工程設計的複雜性,也具有更強的實操性。
精品化趨勢下,遊戲資產的持續增加給開發者帶來了各種挑戰。以《沙丘:覺醒》為例,Level Infinite技術團隊助力合作工作室,透過深度學習模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的全新解決方案,準確地保留了景觀的顯著特徵,滿足關鍵遊戲對低儲存空間的要求,且將其整合到虛幻引擎中,其機器學習模型部署技術可將模型高效轉換為C++,效能較現有技術提升150-500%。
騰訊遊戲CROS自研引擎全球首秀 遊戲技術價值外溢
除了持續最佳化遊戲產品效能,遊戲技術也正被越來越廣泛地應用於數字文保、數字孿生、社會公益等領域,不斷拓寬遊戲價值認知邊界。GDC上,由騰訊遊戲CROS自研引擎打造的“數字長城”驚喜登場。這是去年6月釋出的“數字長城”的最新版本。“數字長城”是全球首次透過多種前沿遊戲技術,實現最大規模文化遺產超高精度、沉浸互動式的數字還原。
在主題分享中,騰訊遊戲CROS團隊也介紹瞭如何憑藉輕量級、模組化的技術優勢,幫助實現大規模、全動態、超高畫質、超真實的自然環境和長城渲染效果的過程。而基於“數字長城”所開拓的數字文化技術管線,也將被應用於後續更多元的數字文化專案中。
光子自研的GVoice AI Codec和觸覺反饋技術已在《和平精英》中成功落地,但其在社會公益領域,同樣大有可為。該觸覺反饋技術目前已經被應用於步行導航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、搜狗觸覺輸入等多個場景,幫助提升視障、聽障群體對環境的感知力。這也是遊戲技術首次系統輸出、跨界應用在無障礙領域。
技術實力持續增強,國產遊戲登上世界舞臺
至今已舉辦了35屆的GDC旨在推動遊戲技術的發展,促進遊戲開發者之間的深度交流,近年,越來越多的國內遊戲廠商站上這一行業頂尖舞臺,也展現出中國遊戲產業正得到全球的廣泛認可。
著眼國內,經歷了過去近20年的高速發展,遊戲產業正步入全新階段,重新認識遊戲已成為行業共識。在上月舉辦的中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長楊芳指出,遊戲應順應時代發展和人民期待,打造硬核產品和核心競爭力,讓中國遊戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。她表示,“要更好發揮遊戲產業發展促進科技進步的作用,加大前沿技術研發投入,加快關鍵核心技術創新突破,著力推動科技創新,助力科技攻堅。”
隨著數實融合加快推進,作為“超級數字場景”,遊戲將會釋放多元價值,助力推動科技創新、以及數字經濟發展。
在為期5天的會議中,騰訊遊戲帶來了18場主題演講,展示了AI、渲染、引擎、觸覺反饋、音訊等自研技術在《王者榮耀》《和平精英》《重返帝國》《暗區突圍》《PUBG MOBILE》等頭部遊戲中的前沿應用和創新突破。
除此以外,由騰訊遊戲CROS自研引擎打造的超高畫質“數字長城”首次亮相,面向全球展示遊戲技術在數字文保領域的創新應用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,瞭解和學習長城保護知識。專屬的EXPO展區內,騰訊遊戲還展示了最新的遊戲開發工具,包括基於機器學習的遊戲AI開發平臺Game AIR;用於美術生產的智慧工具Artigician;以及反外掛工具的Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專家”等等。
透過GDC這一全球最具影響力的遊戲行業峰會,騰訊遊戲立足遊戲技術,充分展示技術創新、前沿技術探索,以及技術外溢價值,並與其他參會者深度交流學習,希望為全球玩家帶來更優質的產品體驗,同時也持續探索遊戲科技的更多可能性。
多項技術創新助推遊戲開發提質增效
長期以來,由於移動端裝置的多樣性,如何兼顧硬體相容和效能,保證最佳的渲染效果,一直是移動開發者們必須攻克的難題之一。《王者榮耀》透過改進Shadow Map技術來提高跨平臺開發中的陰影質量,打破了效能限制和平臺差異的侷限。高效能、低延遲的動態烘焙全域性光照技術使得遊戲在低端移動裝置上也能具備良好的效能。同時考慮到IBL的漏光問題,團隊採用了預計算可見性視椎的遮擋來對畫面精細修復。
而為了讓玩家在不同裝置上都能獲得最佳體驗,開發者通常也會使用不同細節層次的遊戲資產來平衡效能和質量,但如何實現移動端的自動適配呢?《王者榮耀》技術專家介紹,他們創新性地將人工智慧和可微渲染理論應用到專案資產輔助生產中。
傳統渲染技術是從給定場景引數集生成影像的過程,而可微渲染技術能辦到“時光倒流”,從生成的影像反推場景引數集。可以說,可微渲染技術在計算機視覺和計算機圖形學之間架起了一道橋樑。同時,得益於可微渲染自動化渲染誤差最佳化的能力,自動化和定量化地生產最優品質的遊戲LOD(Level of Detail)資產不再是難事。整體上,該管線資產產能較傳統技術,在極大降低生產成本的同時,也數十倍提升了產能,且視覺效果比肩頂級高精資產。
於3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1GB RAM的低端基線裝置上,也能夠在保證優秀畫面品質的情況下流暢體驗遊戲。
《重返帝國》在手機遊戲中率先實現了保證穩定幀率的同時展示超過1000名全3D士兵的同屏戰鬥,這也是行業內首次在上線遊戲中看到Unity DOTS技術應用於如此大規模的場景。專案組對Unity DOTS技術棧的應用與實踐將為更多使用Unity DOTS系統的遊戲,以及其他面臨大規模密集計算的場景提供破題思路。
針對移動端的另一個弊病,即功耗提高帶來的過熱和CPU降頻,《暗區突圍》手遊開發了一套高相容性的“基於幀預測的效能最佳化技術”,能在保持手感的同時降低遊戲的功耗,而基於分散式的GPU烘培系統使得PVS技術得以在專案中快速迭代並落地,再結合SOC的遮擋剔除技術能更進一步提升渲染的效率,也使得光追系統在部分高階機型中更容易落地,進一步打造媲美PC的遊戲體驗。
而在大型遊戲中,影視級、大規模森林的實時渲染是困擾行業已久的問題之一,過往方案很難兼顧畫面精度和森林規模的高效渲染。騰訊遊戲自研的BroadLeaf渲染方法,透過降低植物葉片的幾何複雜性和紋理規模,來實現快速渲染,並能直接整合到大規模森林場景中,產能較現有技術提升10倍,準確率也大幅提升。此外,BroadLeaf還降低了資源佔有率,壓力測試結果顯示,BroadLeaf可實時渲染包含12萬棵樹的森林場景,所需視訊記憶體為1376MB。目前該技術已經在騰訊START ENGINE裡得到運用。
除了自身技術突破外,面向行業遊戲開發者,騰訊遊戲也在持續釋放技術能力,一站式遊戲研發效率解決方案“行雲(Cloudflow)”致力於解決遊戲研發的鏈路長、分支多的關鍵問題,目前已幫助百餘款遊戲有效提升研發效率。
遊戲與AI“共振”發展 騰訊遊戲分享多項AI進展
最近備受關注的AI與遊戲產業素來結合緊密。電子遊戲因具有明確的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究、測試、驗證人工智慧的重要工具,二者“共振”發展。
GDC上,多位騰訊遊戲技術專家分享了AI方面的最新進展,如光子工作室群在FPS遊戲中所實施的強化學習AI方案,相比起模仿式學習AI已顯示出更高效率。目前,強化學習AI與傳統的行為樹AI的對決勝率超過90%,其遊戲表現受到了遊戲開發者的廣泛好評。此外,光子將以UGC類產品編輯器為例,引入YAO系統概念,這樣就可以在數字化內容中部署人工智慧技術,比如在沒有標記點,或特定場景要求的前提下,在虛擬世界直播一場現實中的籃球比賽等等。除了玩家體驗外,光子技術專家們還探索瞭如何利用機器學習,輔助運算各項綜合物理反應,從而大幅降低實現逼真互動系統所需的工作量,降低了工程設計的複雜性,也具有更強的實操性。
精品化趨勢下,遊戲資產的持續增加給開發者帶來了各種挑戰。以《沙丘:覺醒》為例,Level Infinite技術團隊助力合作工作室,透過深度學習模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的全新解決方案,準確地保留了景觀的顯著特徵,滿足關鍵遊戲對低儲存空間的要求,且將其整合到虛幻引擎中,其機器學習模型部署技術可將模型高效轉換為C++,效能較現有技術提升150-500%。
騰訊遊戲CROS自研引擎全球首秀 遊戲技術價值外溢
除了持續最佳化遊戲產品效能,遊戲技術也正被越來越廣泛地應用於數字文保、數字孿生、社會公益等領域,不斷拓寬遊戲價值認知邊界。GDC上,由騰訊遊戲CROS自研引擎打造的“數字長城”驚喜登場。這是去年6月釋出的“數字長城”的最新版本。“數字長城”是全球首次透過多種前沿遊戲技術,實現最大規模文化遺產超高精度、沉浸互動式的數字還原。
在主題分享中,騰訊遊戲CROS團隊也介紹瞭如何憑藉輕量級、模組化的技術優勢,幫助實現大規模、全動態、超高畫質、超真實的自然環境和長城渲染效果的過程。而基於“數字長城”所開拓的數字文化技術管線,也將被應用於後續更多元的數字文化專案中。
光子自研的GVoice AI Codec和觸覺反饋技術已在《和平精英》中成功落地,但其在社會公益領域,同樣大有可為。該觸覺反饋技術目前已經被應用於步行導航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、搜狗觸覺輸入等多個場景,幫助提升視障、聽障群體對環境的感知力。這也是遊戲技術首次系統輸出、跨界應用在無障礙領域。
技術實力持續增強,國產遊戲登上世界舞臺
至今已舉辦了35屆的GDC旨在推動遊戲技術的發展,促進遊戲開發者之間的深度交流,近年,越來越多的國內遊戲廠商站上這一行業頂尖舞臺,也展現出中國遊戲產業正得到全球的廣泛認可。
著眼國內,經歷了過去近20年的高速發展,遊戲產業正步入全新階段,重新認識遊戲已成為行業共識。在上月舉辦的中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長楊芳指出,遊戲應順應時代發展和人民期待,打造硬核產品和核心競爭力,讓中國遊戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。她表示,“要更好發揮遊戲產業發展促進科技進步的作用,加大前沿技術研發投入,加快關鍵核心技術創新突破,著力推動科技創新,助力科技攻堅。”
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