TGA 2022|MARVEL SNAP成為年度最佳移動端遊戲

嘎嘎認真做遊戲發表於2022-12-14
TGA 2022|MARVEL SNAP成為年度最佳移動端遊戲

Part I.導讀

緊接著上一次聊到的TGA 2022開獎,我們今天來具體講一講其中一位“主人公”—《MARVEL SNAP》!本文主要圍繞兩個問題對其進行簡單的介紹和分析:

  • 是一款怎樣的遊戲?
  • 為什麼可以成為2022年度最佳移動端遊戲?

Part II.遊戲介紹

1.遊戲概述

《MARVEL SNAP》,一款由Second Dinner工作室研發,並由Nuverse代理發行的漫威IP CCG。

CCG//Collectible Card Game即收集卡牌遊戲,去掉了TCG(集換式卡牌遊戲)中“交換”部分的產物,收集|構築|對戰,是該型別遊戲的三大核心內容。

於2022.10.20開始全球初中國大陸正式Soft Launch,主發平臺為Android、iOS、steam三大海外核心商店。

此外,snap還支援mumu、bluestacks和雷電3大模擬器。

截止至今|下載和收入概況

  • iOS:累計301W新增使用者,活躍使用者134W;累積收入$870W
  • Android:累計647W新增使用者,活躍使用者133W;累積收入$585W


首發至今不足2個月,這個新增量級就海外而言可以說十分恐怖了,很大原因要歸於漫威IP的巨大影響力!

  • 下載榜:以iOS美國全遊戲免費下載榜為例,首發當日登頂NO.1,很長一段時間內維持在TOP5,目前仍然處於TOP30——50。
  • 暢銷榜:以iOS美國全遊戲免費暢銷榜為例,首發至今,SNAP表現十分穩定,一直保持在TOP70(這是下限,期間大部份時間都處於TOP40——50,中間還一度登頂NO.1)。


TGA 2022|MARVEL SNAP成為年度最佳移動端遊戲
*以上資料包括截圖均來自Data.AI資料平臺。

Second Dinner:由前《爐石傳說》開發商部分成員創立,SNAP是該工作室研發的第一款遊戲。據說,SNAP這款遊戲的製作人就是前《爐石傳說》的designer!

Nuverse:位元組跳動旗下游戲業務下海外遊戲品牌(國內為朝夕光年),主要負責海外遊戲自研和發行;除SNAP以外代表作品還有,《ROX: Next Generation》、《放肆武林》、《航海王:熱血航線》、《Flower》、《프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠》、《Figure Story》等,其中ROX、武林以及航海王都是很不錯的遊戲,也在港澳臺、韓國等地區也取得了不錯的好成績!

2.核心玩法

  • 卡組和手牌:一套卡組只有12張牌;每回合(一共6個回合)遊戲開始,玩家從卡組抽取3張牌;隨後每一回合開始時抽一張牌;
  • 卡牌:每一張卡牌都是一個Marvel角色並且攜帶「能量費用」、「戰力」兩種主要屬性,其中大部份卡牌都有獨特的「技能效果」,可以透過點選卡牌檢視;
  • 能量:當前可用能量直接展示在螢幕底部;首回合雙方能力均為1,後續每回合能量上限+1;
  • 區域:當前遊戲內設有80個不同的區域,每個區域都有著不同的效果;每場戰鬥都會由系統隨機選擇三個地圖用於戰鬥;區域會從左至右按照第1/2/3回合依次揭曉;
  • 勝負條件:每個地區以該區域總戰力高低分勝負(勝利即為佔領,每個回合結束後遊戲會透過高亮效果來表示當前哪一方佔領了該區域),在最終回合結束後佔領兩個或兩個以上的玩家贏下這場戰鬥;
  • 宇宙魔方:在贏下排位後,玩家會獲得對應數量的宇宙魔方,蒐集模仿可以提升排名;
  • SNAP:如果你對於戰局非常有信心,可以點選宇宙魔方來SNAP進行加註!最大魔方數為8即雙方都SNAP;
  • 撤退:如果你覺得戰局基本沒有獲勝的希望,可以選擇撤退來退出比賽,可以減少魔方的損失。

3.重要機制

卡牌獲取

該遊戲獲取卡牌的方式和其它市場上常見的卡牌遊戲很是不同,目前獲取卡牌唯一的途徑是透過肝收藏樹來獲取卡牌。遊戲的基礎卡牌“掛”在一棵4000+等級的收藏樹之上,分為三個卡池:

  • 第一卡池:1——214
  • 第二卡池:222——450
  • 第三卡池:462以上

強烈建議新手最好能快速肝完第一二卡池—“約半月時間或者氪完一二卡池”,這樣能有差不多可以打天梯上分的基礎卡組;進階及更強力的卡組需要第三卡池的卡牌支援,也就是為什麼強烈建議快速走完第一二卡池的原因。

收藏樹

獲取卡牌的唯一來源!爬收藏樹需要透過卡牌升級來完成,下面詳細講解一下卡牌的升級過程:

  • 卡牌升級是是指卡牌邊框顏色的變化過程;
  • 改變顏色需要兩種“材料”:藍票和珠子。藍票由每日任務或者金塊購買得到,目前每天靠任務可得大約600左右;珠子是對局之後隨機發給卡組裡面的某張卡牌,一局比賽有6回合,你打過幾回合得到幾個珠子隨機到每張卡牌上。

你有滿足卡牌升級條件的藍票和珠子之後,卡牌即可升級(邊框顏色改變),升級順序「白綠藍紫橙紅靛(亮藍色)-彩(賦予不同的背景特效)」

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圖1-戰鬥獲得隨機珠子|圖2-卡牌升級|圖3-爬收藏樹|圖4-收藏登記一覽

4.氪金點

不得不說,遊戲整體的商業化做得很輕很輕,是一款真的不用花錢就可以好好玩的遊戲!遊戲雙層經濟貨幣,一級貨幣為金條,需要透過錢來購買;二級貨幣為藍票,需要透過金條來購買,當然也能透過戰鬥和活動來獲得。

主要氪金點大概只有以下這三個:

  • 購買異畫:見圖一,每天11點商店隨機刷
  • 購買藍票:見圖二,主要目的是為了卡牌升級從而推進收藏樹的上升而獲得更多的卡牌,商店會配合推出"快速升級"的優惠活動,激發玩家的消費慾望
  • 購買battle pass:和以往的battle pass並沒有太多區別

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有一說一,這個遊戲的商業化/氪金系統真的是非常"善良",屬實真的是不用花什麼大錢的!!!趕緊衝!

5.套組分享

-新手套組

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-上分套組

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-娛樂套組

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Part III.差異化和亮點

1.上手無門檻,入手無壓力

這款遊戲體驗下來,一切的機制都十分簡單,遊戲流程也非常固定;所有卡牌的組合也不包括任何複雜的數學計算過程;戰場局勢、戰力對比、區域/技能效果等遊戲都透過高亮以及動態效果清晰地展現出來;似乎它的設計初衷就是"讓沒玩過卡牌遊戲的新手也能直接入門",因此上手基本無門檻!

另外,遊戲整體的戰鬥節奏非常快,一套牌組僅有12張卡牌,一局戰鬥也僅有6個回合,一場戰鬥只需3分鐘;這樣一來,玩家既能享受到快速遊戲的樂趣,也有相當足夠的空間實現自己的連招策略。不管你玩的時間多長,你都不會感覺到太大的壓力或者疲憊,除非你就是不喜歡它hhh。

2.獨特而有趣的機制

「收藏樹」和「SNAP」這兩個機制設計真的是讓人眼前一亮!

收藏樹機制決定了卡牌獲取的唯一方式,目的是希望玩家專注於遊戲內容,"沉迷"於遊戲戰鬥,迴歸集換式卡牌的樂趣本源!只能說,遊戲設計師真的是用心在做好遊戲!

遊戲還涉及了名為SNAP的機制(與遊戲名相呼應),每個對局玩家獲勝都會獲得宇宙魔方作為對局獎勵,正常對局一般以2顆以內;但是玩家SNAP之後,輸贏的代價會翻倍(撤退的話則只會輸掉翻倍前的數量),如果雙方都SNAP了,最終回合的宇宙魔方可以最大達到8顆(極限獎勵)。這本身是一種加註的設定,但是遊戲內設計的十分有趣,但也為遊戲戰鬥增添了一絲心理博弈的氛圍感!

3.美術品質過硬

整體而言,遊戲的美術風格高強度還原了漫威原美版漫畫,在Marvel角色絕對還原的基礎之上採用了一種極具張力的視覺風格配合特殊的“裸眼3D”效果與高還原度的角色技能設計(動態、音效以及顏色效果),角色代入感十足,最終也是獲得了漫威IP粉的認可。

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4.真的是0氪也能玩

除了月票卡牌以外的所有卡牌都可以直接獲得,而且月票卡牌並不超標,即便沒有也不會影響你一套卡牌的完整度,所以如果你真的不願意花錢,那就花時間就行了!翻閱商店以及相關社交平臺的玩家真實評價,你甚至可以看到類似於"感覺不花錢就能直接玩,但是還是選擇多少充點支援一下"這類的有趣評價,足以說明已經深入人心。

Part IV.結尾總結

Marvel SNAP這款遊戲,本身遊戲品質過硬,遊戲設計也十分走心且不缺乏創造性,最後再加上漫威這個超級大IP的加持,相信這個遊戲真的可能成為新一代卡牌遊戲的標杆!目前為止它的表現還是非常值得肯定的,我們拭目以待吧。


原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/590755709

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