本次白皮書釋出受到行業各方的支援,包括艾瑞諮詢、白鯨出海、Chartboost、CRAZYMAPLE、獵豹移動、獨立出海聯合體、Enjoy 出海、Gamehaus、Hippojoy、Nox 聚星、羅斯基、Liftoff + Vungle、Madhouse、Morketing、OneSight、Snapchat、手遊那點事、興業證券、 揚帆出海 、 遊戲客棧 、遊戲葡萄、遊戲陀螺等(排名不分先後)。
《2022 H1 移動遊戲營銷白皮書》從買量、投放、市場等維度分析了過去半年全球移動遊戲營銷的變化及趨勢。
總素材量下降三成,T2、T3 市場、輕度手遊買量增長明顯
隨著新冠疫情帶來的 “宅經濟” 效果減弱,再加上日趨複雜的全球形勢,全球移動應用的整體營銷都受到了影響,在今年 1 月份,全球移動應用廣告主數量到達最低點,全球總計廣告主為 83.4K,移動遊戲廣告主佔比約為 22.65%。
總素材量下降近 3 成,但 T2、T3 市場廣告主數提升明顯
2022 年上半年總計移動遊戲投放素材量共 15.8 M 組,同比下降近 30%,而從廣告主數量來看,數量跟去年同期相比變化並不大,約為 45.1K 名。從地區維度來看,除大洋洲和歐洲呈現下降趨勢外,其他地區的廣告主數量均出現了不同程度的提升,其中 T2、T3 市場廣告主數量提升明顯。
重度手遊佔比下降明顯,輕量手遊需求再升
根據廣大大後臺抓取資料整理後我們發現,2022 年上半年休閒類手遊的廣告主佔比情況顯著提升,佔總廣告主的 26.03%,對比去年同期佔比提升了 4.7%。隨著疫情逐漸得到控制,重度手遊的佔比多數呈現下降狀態,其中角色扮演廣告主佔比下降明顯,該型別遊戲在去年同期數量佔比第三,今年被模擬和動作類手遊趕超,排名第五。
從均量來看,2022 年上半年的移動遊戲月均廣告主為 20.4K 個,廣告主月均素材量為 308 條。其中月均廣告主數量最高的依然是休閒類手遊,廣大大平均每月抓取超 6300 名休閒廣告主,其次為益智解謎和模擬類廣告主。
在廣告主月均素材量上拿下冠軍的是策略類手遊,平均每月投放 555 條素材,最主要的原因是策略類產品的細分型別 SLG 遊戲對於投放的較大需求。
大投放助力出圈,出海手遊營收強勁
根據廣大大的廣告主分析以及 APP Intelligence 等功能,我們也整理出 2022 年上半年移動遊戲在 iOS 和 Android 系統的投放 TOP50 以及下載、收入 TOP 20 榜單。可以看到,投放 TOP 50 中近 70% 的廣告主均為中國出海廠商;在營收維度,米哈遊的【Genshin Impact(原神)】、騰訊的【PUBG MOBILE】、Top Games 的【Evony】等也紛紛上榜,表現亮眼。
超休閒、IP 端改手遊扛下載大旗,三消和 SLG 最賺錢
在白皮書的第二部分,重點盤點全球熱門國家 / 地區的移動遊戲營銷概況,包括:中國大陸地區 & 中國港澳臺、美國、日本、韓國、土耳其、東南亞地區、中東地區、南美地區和南亞地區。
端改手產品表現亮眼,三消、SLG 變現能力強
以美國地區為例,該地區的投放佔比中,超休閒與益智解謎總計廣告主佔比最高,超過總量的 40%,是該地區最熱門的投放品類;從單款產品的投放總量來看,則屬中重度產品的投放力度最大,包括 SLG 和三消玩法。
在下載層面,超休閒產品和端遊 IP 改編產品表現較為優秀,【Diablo Immortal】和【Apex Legends Mobile】表現極為突出;在收入維度上,三消和 SLG 型別的變現能力較強。
其他國家 / 地區資料
休閒站上投放頂峰,益智解謎、SLG 緊隨其後
白皮書盤點了 Meta 系(Facebook、Instagram、Audience Network 和 Messenger)、Google 系(Admob 和 YouTube)的詳盡投放資料以及 Instagram 和 YouTube 的遊戲網紅資料。
2022 H1,Meta 旗下全渠道擁有遊戲廣告主數量 135K+,同比 2021 H1,廣告主數量下降明顯。從廣告主佔比情況來看,休閒廣告主數量最多,總計佔比 25.6%,數量超過 34.5K;其次是益智解謎和模擬類廣告主,分別佔比 11.83% 和 9.57%。
另外,在 Meta 系各個渠道熱門投放廣告主 TOP 10 榜單中,SLG 和益智解謎手遊的佔比較高。
買量環境,依舊美國最 “卷”
廣大大資料研究院對全球移動遊戲的投放成本進行了整理,從 CPC、CPM、CTR、CPA、CPI 等多個資料維度洞察全球趨勢。
整體來看,移動遊戲的投放成本持續攀升,2022 H1 的平均 CPM 達到 $19.31,環比上升 18%;平均 CPC 為 $2.57,環比下降 3%;平均 CTR 為 1.48%,環比上升 7%。
在所有國家 / 地區中,美國的移動遊戲投放成本最高,CPM 平均 $27.54,CPC 為 $4.22,CTR 為 1.16%;除了美國以外,澳大利亞、日本、中國香港、韓國 5 個國家 / 地區 CPM 均超過 $25;日本是亞太地區投放成本最高的國家 / 地區,中國香港 CPM 超過韓國,成為亞太地區成本第二高的國家 / 地區。
“低難度” 素材做增長,拓寬使用者池
以熱門出海賽道之一的策略手遊為例,在 2022 年上半年投放的素材中,設計時會加入輕量化玩法,比如:貪吃蛇、消除、合成等,利用 “低上手難度” 和“趣味性”擴充使用者的流量池。通常這類素材都會加入讓使用者做出選擇的引導,用數字的變化或強制失敗來吸引使用者下載試玩。