摘下 TGA 2019 “最佳多人遊戲”獎 是什麼讓《APEX英雄》脫穎而出?

遊資網發表於2020-01-13
摘下 TGA 2019 “最佳多人遊戲”獎  是什麼讓《APEX英雄》脫穎而出?

APEX是一款沒有經過任何宣發的遊戲,單純的靠其過硬的遊戲品質,通過玩家的口口相傳,迅速的成為了火遍全球的新吃雞遊戲,並拿下TGA 2019 “最佳多人遊戲”獎,是什麼讓它脫穎而出?我想通過與PUBG的比較分析,找出兩者的異同。

首先要明確讓PUBG從所有FPS遊戲當中脫穎而出的點是什麼,我對於這個問題的分析如下圖:

摘下 TGA 2019 “最佳多人遊戲”獎  是什麼讓《APEX英雄》脫穎而出?

核心點就在於沉重的死亡懲罰與TTK極短的戰鬥體驗,讓玩家始終處於較大的生存壓力之中,所以能帶來長時間緊張刺激的核心遊戲體驗。但是PUBG當中也存在很多不好的遊戲體驗, 比如不對死亡帶來的負反饋進行任何疏導,戰鬥當中獲勝(吃雞)與鋼槍是完全割裂的策略選擇,收集帶來的成長意義不大等等問題。

對於PUBG當中存在的問題,apex的解決方案是通過對於核心體驗進行微調, 來修復這些影響玩家遊戲體驗的部分。主要有四個方面。

1. TTK增長

在很直觀的感受上,apex帶給玩家的體驗是”爽” , 而pubg帶給玩家的體驗是”緊張” , 這種爽快的體驗主要來源於apex增長了TTK。

戰地的TTK在0.2-0.6s , pubg的TTK只有0.2-0.4s,而apex的TTK長達1s以上,玩家所操控的角色變得很”硬”, 大幅提升的戰鬥時間給了玩家很長的反應時間,加上受擊指示的存在,基本上解決了新手(甚至是高手)在PUBG當中遇到的”被LYB陰死”與”誰在打我?”兩大問題。但是解決這些問題的同時,PUBG帶給玩家的那種緊張感也不可避免的被削弱了。

2. 成長更有意義

apex當中強調了成長的意義 , 其實在fps/吃雞型別的遊戲當中加入成長維度,是一個已經被大量討論過的話題,apex的做法是直接弱化基礎的槍械,從而讓玩家的搜尋變得非常有必要,來提升玩家在搜尋過程中的遊戲體驗。

Apex當中的槍械在剛拿到的時候屬於非完全體,載彈量少,傷害低,後坐力大或射擊模式只能五連發, 需要通過配件來將這些問題修正, 從而讓槍械成為可用的完全體。

比如基礎情況下滿膛載彈量為16發的衝鋒槍和18發的衝鋒槍, 加上槍械單發傷害較低,一個彈夾很難直接將敵人擊殺,從而讓玩家不得不去搜尋配件,也側面的增長了玩家直接戰鬥的時間,讓玩家在戰鬥當中有更多的反應機會。

我認為在做槍械配件時,讓玩家能夠直接感受到配件的作用是最為重要的(彈夾可以直接增加滿膛載彈量,即用配件可以改變射擊模式)對於槍械本身開鏡速度,收槍時間等等細節的提升,其實對於普通玩家來說,並沒有興趣知道那麼多,大部分玩家其實會選擇看一下攻略,攻略中說用什麼,那就用什麼就好了。所以想要在槍械配件方面來提升成長的意義,無論是加深成長深度還是拓寬成長廣度,對玩家來說,看得見摸得著的改變,才是更有意義的改變。像PUBG當中握把的設計,一味的擴充廣度,其實玩家的感知是很弱的。

另外一個部分是護甲和道具的獲取,apex當中只有白藍紫金四種護甲,提升護甲值上限,護甲不會被打壞,只需要通過充能即可回覆,護甲的獲得會顯著的提升玩家的生存能力,並且護甲的回覆要比血量的回覆更快,這樣的設計一方面提升了玩家對於更高階防具的追求(因為確實有能直接感知到的效果), 另一方面較小的武器威力與較硬的玩家體質,較長的TTK兩種設定相結合,其實讓玩家更願意去戰鬥,在戰鬥當中獲取更好的裝備,更多的藥品和配件是實實在在有用的,戰鬥中獲得的成長確實能夠在決賽圈的戰鬥中幫自己取得絕對的優勢。“窮吃雞”的說法在Apex當中幾乎不復存在。

3. 合理的技能設定

apex的技能設定應該算是非常合理的一種設計,引入技能其實目的是為了增強遊戲的可玩性,apex對於技能的設計思路就是將技能定位為”實現戰術的工具,而非禁錮英雄定位的枷鎖” , 也是我之前所說的,射擊類遊戲,戰鬥的本質還是要回歸到對槍和射擊。

Apex當中的技能大多定位為輔助性技能,帶有傷害能力的技能也通常是延時生效,護罩和回血機器人也是對敵我雙方均生效的技能,技能的意義更多還是為射擊營造空間。如果一上來就用技能限定了玩家的定位,大概這款遊戲就又會走到ow的老路上吧。

4. 細節體驗優化

最後還有一些細節方面的體驗調優,比如被玩家津津樂道的訊號標點系統, 更小的地圖,快速的跑圈,更低的毒圈傷害,更快的戰鬥節奏,幾乎不存在的垃圾時間等等細節,都讓這款遊戲的體驗得到了大幅度的提升。

最後說下外掛問題,我是一個被外掛勸退的玩家,早晨看了知乎關於apex外掛的討論,除了憤怒的斥責開掛,賣掛的人之外,也並沒有一個行之有效的辦法,玩家素質問題不是一個能一蹴而就的問題,站在一個玩家的角度, 能做的也就是支援正版,不開掛,儘量勸身邊人不開掛。畢竟自己做的每一個選擇都是在為自己想要的世界投票。對於遊戲內的開掛者,能躲就躲吧,沒必要置氣。還是希望能玩到更多的好遊戲,也希望國內整體的遊戲環境能更好, 希望在以後有更多的好遊戲出現的時候,國內玩家群體的素質配得上這種好遊戲。

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作者:EthanJ.S
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59528100

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