《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

Daniel Tack發表於2021-02-20
《英靈神殿》是一款以維京文化為靈感來源的探索生存遊戲,發售不久,在 Steam 的最高同時線上人數就已達 36 萬。其實,Steam 和其他遊戲平臺早已湧入了大量的生存類遊戲,從《我的世界》(及其數不盡的 Mod)、《方舟:生存進化》、《泰拉瑞亞》到《腐蝕》應有盡有。Iron Gate AB 開發的《英靈神殿》目前處於搶先體驗階段,但卻已在遊戲界中嶄露頭角。從核心功能以及遊戲機制來看,它與其他生存類遊戲大同小異。那麼,究竟是什麼讓它從同類遊戲中脫穎而出呢?大家到底該不該入坑?

本文,我們將為大家列舉《英靈神殿》的一些要點,希望這能幫各位理解這款遊戲之所以能異軍突起的原因。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

單人與聯機的不同步調

進入遊戲後,你可以選擇獨自探索,也可以選擇多人模式(支援 2-10 人聯機),你既可以搭建專門的伺服器,也可以加入朋友的世界。雖然不管選擇哪種模式,玩家體驗的都是同樣的世界,但它們玩起來還是有挺大差異的。

在單人模式下,這款遊戲更像是個日式庭院,你可以自行安排每日的遊戲步調,享受一小塊熟食,獨自完成每一次的探索和勝利,並重新整理自己對這個世界的認知。這種遊戲節奏要慢得多,對於安全小屋外的廣袤世界,你費盡心思地規劃每一步行動時,單人模式就變成了某種生存層面上的冥想。畢竟,一旦死了,你就得跑回原地拾取掉落的裝備,孤立無援。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

多人合作模式更像傳統的生存遊戲,大夥兒一起打造多個基地,共同面對建造、製作裝備、探索和打 Boss 等種種挑戰。有的玩家會迴避這類玩法,因為一天不上游戲,整個伺服器就會大洗牌(比如明明大家一起入坑《泰拉瑞亞》,結果我一天沒上,第二天只能舉著小木稿看著朋友拿著鐳射槍在天上飛來飛去 ……)。

不過,玩了一週左右後,我感覺《英靈神殿》更適合多人模式。不論是在遊戲中與朋友碰面,然後在被暴風雨突襲的小木筏上加深彼此之間的友誼,還是大家一起去開採銅礦,這些活動都能讓彼此收穫快樂。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

實際上,你可以重新召喚大 Boss,它們在每個世界地圖上有多個重生點,因此,在單人體驗的同時,你也能在伺服器上獲得團隊的支援,遊戲為玩家提供了這樣的選擇。如果你的團隊和我的差不多,那大家自然會擔任起建築者、探險家、戰士等經典角色,讓你每次進入遊戲都能找到樂趣。如果你選擇多人模式,我強烈建議你付費搭建個伺服器,這樣一來,你和朋友就能隨心所欲,來去自如,每次想玩的時候就不用苦等朋友上線。

雖然我自認為多人模式體驗更勝一籌,畢竟團隊協作可以更快實現大家的夢想,但單人模式也不失為一種閒暇的享受。儘管二者有著極為不同的節奏體驗,但在獨自一人時,你會更加投入地享受自己的每一次探索。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

此外值得一提的是,如果只為了好玩的話,你完全可以啟用或禁用 PVP 傷害,讓聯機變成完全的多人合作模式。有些生存遊戲會瀰漫著一股悲寂的氛圍,《英靈神殿》通過這種方法(從很大程度上)消除了這種感覺。誠然,從理論上來說,如果你選擇開放自己的世界,允許其他玩家加入的話,那麼一定會有概率遇到四處搗亂破壞的人,所以還是儘量和認識的朋友一起遊玩吧!

簡約才是王道

對於不熟悉生存類遊戲的玩家來說,《英靈神殿》的整體結構也能讓人清晰易懂。從本質上來看,每個生物群落都有自己的層級,它們之中會有個 Boss。玩家可以種地獲取資源,製造新的裝備,解鎖全新食譜,還可以幹掉 Boss,帶上 Boss 掉落的東西,用已有的工具去開拓下一個區域。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

Boss 戰堪比伺服器的一大盛事,如果你的團隊好奇心重,熱衷冒險的話,那麼你們可以嘗試許多創造性的玩法,打破預設的進度次序。而這其中的關鍵便在於,《英靈神殿》從遊戲之初就設計得簡單易懂,讓嚮導福金充當了教程講解的角色。先製造五十個物品才能打造某個特定的物品,或解鎖複雜的製造系統 …… 諸如此類的機制非常易懂。你只需在起床後開啟全新一天的探索,不斷推進遊戲程式即可。

征服青青草原並不困難,而黑暗林地則在探索和挑戰層面有了一個很大的提升。相比之下,沼澤、平原和山區的探索和戰鬥會更加激烈。在生物群落之外,《英靈神殿》也隱藏了不少祕密供玩家探索,它們能極大地提升人們的選擇空間和遊戲程式(比如商人和特定的海洋生物)。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

不過,你的任務其實並不複雜,無需收集特定型別的資源來拼湊出各類物品,簡單的木材和石頭就足以讓你生存下去了。有時候,生存類遊戲可能會給人帶來很大的壓力,但令人意外的是,《英靈神殿》卻讓人感到十分愜意,即便你選擇在雪地中與狼人大戰也不是什麼難事兒。

用獎勵取代懲罰

沒錯,《英靈神殿》的死亡機制比較硬核,玩家需要跑回死亡地點才能拾取掉落的裝備和物品,但你也可以提前做好準備,多做一套裝備和物品存放在自家寶箱中。除此之外,這款遊戲會獎勵玩家探索生存機制時的各種互動,而不是一味地懲罰。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

比如,玩家在進食之後更不容易死亡,身上會出現持續回血的效果,還有耐力和其他方面的加成。相對地,遊戲也沒有「餓死」的概念。玩家最好前往能遮風擋雨的溫暖小屋來祛除寒冷和潮溼等負面效果,但即便找不到這類地方(或暫時造不出來),也不會被凍死。從玩法的角度來看,這大大降低了生存的難度。

玩多了你就會意識到,如果自己打算挑戰高難度的任務,比如探索新的生態區,或是與 Boss 決一死戰,直接選擇飽餐一頓並得到充分的休息即可。在這款遊戲中,你不會成天受到飢餓、口渴和天氣的困擾。大部分生存遊戲會為玩家設計此類「來自世界的惡意」,《英靈神殿》在這方面的轉變就很好地減輕了玩家的受挫感。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

層出不窮的美妙探索

大部分生存遊戲都包含許多有意義的探索,《英靈神殿》中簡單的背景音樂和恰到好處的音效更是為這些冒險增色不少。遊戲中的世界有時極為驚豔,寫實的光影和天氣變化也為冒險旅程新增了更多樂趣,比如暴風雨、電閃雷鳴和冰天雪地等自然美景 …… 不論是單人模式還是團隊協作,你都會在遊戲中見證許多高光時刻,譬如首次登頂雪山、首次航海開啟遠方之旅或召喚出第一個 Boss 等。

雖然《英靈神殿》的許多內容與大部分生存遊戲大同小異,但前者的探索機制設計得十分巧妙,玩家第一次踏入新區域時雖然會感到驚恐不安,但也伴隨著興奮和期待。某些探索機制也在很大程度上借鑑了標準的「生物群落 > Boss > 生物群落」模式,以此避免讓冒險變得重複無趣。在第一次揚帆出海時,你會聽到號角聲,這也是《英靈神殿》獨有體驗的一部分。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

結合當下現實因素

受疫情影響,遊戲已成為緩解隔離壓力和社交需求的一大媒介,但如果你把《英靈神殿》的成功僅僅歸結到這一點上,那就太低估這款遊戲本身的魅力了。我很高興《英靈神殿》能在早期就收穫巨大成功,而且也希望開發團隊最終能將其打磨成一款佳作。

事實上,這款遊戲目前尚處於搶先體驗階段,還是個半成品,因此,待大家體驗完當前已有內容後,這款遊戲的玩家數量肯定會大幅下降。很多人可能會等到遊戲完整版發售後再入坑,而不是在開發過程中跟隨開發進度體驗每次補丁的新內容。

《英靈神殿》為何能在同類遊戲中脫穎而出?

玩家人數起初呈現了爆炸性增長,如今已變為平緩增長的趨勢。這很正常,也是預料之中的事,不必理會那些「這遊戲火不過兩週」或「這遊戲已經涼了」之類的言論。總而言之,《英靈神殿》打造出了一個充滿魅力的世界,簡單易懂,玩法引人入勝,值得大家入坑體驗。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210219175151_TefhLCtqU
翻譯:王藝  編輯:Zoe

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