《Valheim:英靈神殿》躥紅,兩週銷量200萬份
《Valheim:英靈神殿》開發團隊The Iron Gate近日通過Steam社群釋出公告,宣佈遊戲銷量已經突破200萬份,另外本作的玩家峰值也創下新高,達到了36萬人。
在《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》和《煙火》等國產遊戲佔據了Steam遊戲銷量榜的這些日子,有一款異域風情的遊戲悄無聲息地登上了排行榜,甚至拿下了Steam銷量榜榜首,這款遊戲就是——《Valheim:英靈神殿》。
雖然Steam總會有黑馬遊戲異軍突起,但是這款遊戲的勢頭還是讓不少玩家迷惑不已,它到底有怎麼樣的魅力才能在短短几天內衝上銷量榜榜首,並獲得極高的同時線上人數。
而更讓我疑惑的是,這款遊戲甚至不是什麼大公司製作,遊戲的內容和題材都不是什麼罕見貨色,為什麼所有人都瘋了似的湧入遊戲中,就憑它如同10年前的遊戲人物建模和遊戲畫質嗎?今天我們就來剖析一下這款出乎意料的黑馬遊戲——《Valheim:英靈神殿》。
粗糙但舒適的畫質
初看遊戲時,相信大部分玩家都會和我一樣,不敢相信這是2021年的遊戲,這建模實在太離譜了。正常來說,遊戲建模都是精益求精,會盡量讓角色的臉看不出四四方方的稜角,當年《古墓麗影》勞拉的三角形胸就是典型例子。但這款遊戲反其道而行之,偏偏做出了有稜有角的人物模型,在這個都在強調極盡精細的時代,它就像是個叛逆者。
如果說建模有稜有角是它的叛逆,那麼貼圖的模糊就是它對於金玉其外敗絮其內的市場風潮的嘲諷了。遊戲角色正常情況下基本看不清五官,玩家只能模糊辨認出角色的樣子,這不僅僅是在遊戲當中才這樣,就連在遊戲預告PV中,這一點都紋絲未變。如果沒有那標準性的大鬍子和從日向家借來的白眼,相信沒幾個玩家會認為這些角色是維京戰士。
但遊戲製作者相當明白取捨的道理,這一類生存冒險類遊戲,重點並不是人,而是需要探索的廣闊環境。所以遊戲畫面和光效的重點都應該放在場景上,場景的豐富表現才能驅動玩家更有想要探索環境的意願,遊戲製作組也很貼心地將玩家的居住場景設計得很生活化,玩家能在生存之中感到少有的溫馨感。
雖然遊戲並不是走傳統的卡通風格建模,但是人物形象因為多邊形明顯的關係,顯得面譜感強烈,角色形象反而更為凸顯。也因為這種粗糙的製作風格,讓遊戲的畫面介於卡通風的稜角分明和真實風的色彩光效之間,它並不屬於兩個風格之一,卻又雨露均沾地擁有它們各自的特點。所以這款遊戲某種程度上說滿足了玩家對遊戲畫質要求的下限,又不會讓玩家感到冒犯,可以說是非常精巧的設計了。
這樣低技術力的畫質還有一個顯而易見的優點,那就是對裝置配置也能相應降低,只要遊戲優化能力不拉胯基本都能很好地遊玩。更何況它還是一款多人生存遊戲,低配置也能更好滿足高普及度的要求,遊戲最高可以容納十名玩家,這樣的畫質也正好不會過分拖垮遊戲伺服器的執行。《Valheim:英靈神殿》是一個比我們想象中要聰明的遊戲。
有趣並豐富的機制
雖然有著非常拉胯的畫質,但遊戲的趣味性卻一點都沒有減少,因為在這個遊戲世界裡,你能見到各種幻想系的牛鬼蛇神。
《Valheim:英靈神殿》是一款相當綜合的遊戲,因為它遊戲的生存屬性,使它要顧及到遊戲整體的方方面面。從採集資源到建造房子,遊戲都事無鉅細地給玩家安排得妥妥當當,使玩家每次醒來都能感覺到角色生活在這個真實感。這一點就類似之前的《綠色地獄》和《森林》兩款同樣是森林自然生存的遊戲,強調的就是真實的生存環境。
但比起《綠色地獄》和《森林》這兩款遊戲,《Valheim:英靈神殿》的生存又顯得那麼的大開大合、不拘小節。《Valheim:英靈神殿》沒有類似於飢餓值等角色生命維持體系,或者說生存對於角色和玩家來說並不值得一提的事情,相反死亡才是每位玩家都必須體會的過程,這一點官方的宣傳視訊中也已經表達得相當清楚了。
在《Valheim:英靈神殿》的故事設定中,玩家扮演的就是一名戰死的英靈戰士,北歐神話體系中英勇戰士的靈魂都會來到英靈殿,這也是暗合故事主題。但為什麼說死亡是每位玩家必須體驗的過程呢?因為玩家所處的英靈神殿,位於北歐第十大神境,與你共處的不僅僅有戰士們,甚至還有混沌之物和古老的眾神之敵。玩家要通力擊敗它們,維護英靈神殿的秩序。所以從一開始玩家就是死者亡魂的身份,而唯一的任務就是征戰四方怪物。
這也就是遊戲第二個好玩的地方,玩家需要合作擊敗這些怪物,而且各個怪物都有著不俗的實力,分佈在遊戲地圖的各處。熟悉的玩家是不是已經感覺到了既視感,沒錯,這就是打團下本。強力的怪物就是野怪boss,多人合作的模式就是我們最熟悉的打團了,配合著遊戲復古的畫面,玩家一度會覺得夢迴《魔獸世界》。
畢竟這也是款維京題材遊戲,怎麼能少得了乘船出征征戰四方的戲碼呢?遊戲也提供了這樣的選項。玩家可以打造屬於自己的維京戰船,四處尋找異域之地擊敗各種混沌存在,但是切記不要駛航線之外,不然就是一船人一塊石沉大海了。
《Valheim:英靈神殿》的生存板塊和戰鬥板塊是相輔相成的兩個存在,生存給予戰鬥動力,戰鬥給予生存資源。雖然沒有細緻入微的生存遊戲體驗,但這也符合維京文化的大開大合,某種程度上說它是近年來維京味最足的遊戲了,希望育碧好好學學如何製作維京遊戲。
野蠻且洶湧的文化
維京文化等北歐文化最近成了廠商改編的香餑餑,像是育碧就有《榮耀戰魂》和《刺客信條:英靈殿》兩部涉及維京文化的遊戲,《戰神4》更是大膽啟用了北歐神話內容,裡面的神明也大多有著北歐獨特的野性風情。
維京人別名維京海盜,也是靠著海盜身份發家的民族,雖然部分描述他們的歷史記載都帶有一定的偏見,但可以肯定的是他們的確驍勇善戰。在北歐地區,他們甚至被描繪成英靈勇士,以戰為榮,說他們是那個時期的海賊王都不為過。就在這樣的文化背景下,催生了維京人和英靈殿的構想,我們所知的北歐神話也大多出自這個民族。
英靈殿的構想其實就是對維京戰士身份的一種尊重,他們相信光榮戰死的戰士會進入英靈殿,眾神之父奧丁和女武神瓦爾基里將會在那裡迎接著他們。而英靈殿的作用便是聚集善戰的人才,儲備人才力量,讓奧丁在諸神黃昏時有可以並肩作戰的力量。所以英靈殿的日常便是戰鬥訓練,晚上便相聚豪飲,身上的傷也會消失。
無論是北歐神話還是英靈殿的故事其實都在透露著維京人都對戰鬥的嚮往,這個民族彷彿為戰而生,遊戲便依據這些特點,改編成了現在的遊戲。遊戲中雖然沒有女武神和奧丁,但是遊戲的中心思想仍維京人崇尚的不戰鬥不成活,無論是人是鬼皆可一戰,正應了那句“手上有刀神都殺給你看”。
遊戲中除了簡單的生存要素,其餘的一切基本都是為了服務於玩家戰鬥所需,這份純粹很直白揭露了維京人對於戰鬥的態度——是生活也是榮耀。《Valheim:英靈神殿》充分地向我們展示了一個野性的文明,同時也向我們展示了一個純粹的民族。
《Valheim:英靈神殿》也許不能全方面滿足玩家對於遊戲的需求,但是它也充分做到了小而精的特點,多人合作的模式更是適合讓玩家們開黑遊玩。如果你想體驗下維京味的《魔獸世界》,不妨試試這款遊戲。
來源:雷科技地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8UQu5LteXfoSz7JrgJ-ARg
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