根據Superdata釋出的月度報告(2020年11月),《刺客信條:英靈殿》發售首月數字版銷量為170萬套,超《刺客信條:奧德賽》首發月銷量的50%。Superdata指出,《刺客信條:奧德賽》銷量好的原因,除了受益於前作《刺客信條:奧德賽》的良好口碑以及自身在新主機上優秀的畫面表現外,還受到了《賽博朋克2077》在最後一刻跳票的影響。

儘管這款遊戲首發月的收入相比《奧德賽》增長了23%,但遊戲內收入則下降了62%。這可能是因為《刺客信條:英靈殿》在首發時並沒有提供一個經驗加成道具,而《奧德賽》因為加入了這一道具而受到了批評。然而育碧還是在12月時加入了經驗加成道具。

其他遊戲方面,《使命召喚17》在11月的數字版銷量為570萬套,相比之前的記錄保持者《使命召喚:黑色行動4》,增長了7%。《使命召喚16》內建的免費模式《使命召喚:戰區》的持續成功也幫助驅動了《使命召喚16》獲得收益。在近未來,《使命召喚:戰區》很有可能繼續是玩家在PC或主機上體驗《使命召喚》遊戲的最常見方式。感謝《戰區》,《使命召喚16:現代戰爭》在今年11月的玩家人數是《使命召喚17》的2.7倍。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在PS4/PS5上數字版銷量為66.3萬套。索尼這款第一方遊戲的首發月銷量自然無法和2018年9月發售的《漫威蜘蛛俠》相提並論,後者首發銷量為220萬套。不過《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的銷量還是比和它定位比較相似的遊戲——《神祕海域:失落的遺產》多很多。

《魔獸世界:暗影之地》的推出創下了自2008年以來最高的單月收入以及自2010年以來最高的玩家線上人數。相比2018年8月上線的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片,《暗影之地》首發月的收入和使用者人數分別增長了50%和34%。在未來1-2個月中,《暗影之地》很難繼續保持如此高的線上人數。這款遊戲現在高度依賴主要資料片來驅動收入和使用者人數的短暫激增。

《我們之中(Among Us)》11月活躍玩家幾乎達到了5億人。截止到目前,按照月度線上玩家計算,《我們之中》是有史以來人氣最高的遊戲。由於《我們之中》的微交易程度不高,收入相對較小。PC版本在8月至11月期間創造了大部分收益(即64%的收益),儘管它在所有玩家基礎中所佔的份額非常小(11月為3%)。

自 3dmgame