如何在《刺客信條:英靈殿》設計出創造多樣體驗的生物群落

GR編譯發表於2021-07-23
創造開放世界遊戲也伴隨著一系列獨特的挑戰。例如,在《刺客信條:英靈殿》中,玩家可以自由地在9世紀的英格蘭維京時代進行各種冒險活動。

隨著玩家探索遊戲世界——突襲、探索或深入被遺忘的廢墟——育碧的開發團隊必須確保每一項任務以及核心故事都能讓人覺得是一段值得歌頌的難忘旅程。

在GDC 2021大會上《刺客信條:英靈殿》藝術總監Vladimir Eskandar和環境藝術家AdrienPaguet-Brunella分享道,他們致力於通過創造一個充滿靜態生物群落和季節的自然世界來實現這一目標。他們希望當玩家穿越地圖的每個獨特部分時——從繁茂的田野到危聳的山峰——所經過的環境和季節將創造出一種全新冒險的錯覺。

如何在《刺客信條:英靈殿》設計出創造多樣體驗的生物群落

為了開始定義這些生物群落的過程,育碧在其AnvilNext遊戲引擎中引入了一個縮小版的英格蘭,建立了一個16km × 16km的世界模板。該工作室隨後將東海岸作為瓦爾哈拉的故事的主要背景,但這個決定隨即帶來了新的挑戰。

很快他們就發現,這個小型版本的英格蘭,任何爬過最高山峰的玩家都能夠看到兩邊的海岸線,這讓地圖看起來非常小。為了解決這一問題,育碧擴充套件了遊戲世界的西側,並使用山脈來阻擋視線,防止玩家一覽無遺,並協助創造和維持一種規模感。

如何在《刺客信條:英靈殿》設計出創造多樣體驗的生物群落

在一切步入正軌之後,育碧開始為遊戲世界添磚加瓦。該團隊從歷史研究和去挪威和英國的實地旅行中汲取靈感,通過這個過程,他們建立了兩張獨立的地圖(上圖),詳細描述了特定季節的開始和結束(右圖),同時也建立了明確定義的生物群系(左圖)。

“從所有資源,以及經過多次迭代分離山地、草地和森林的生物群落後,我們能夠將其歸結為兩個主要的生物群落:基本上是水汽豐潤的和乾燥嚴酷的。我們還決定在整個地圖中設定靜態季節。南方是夏天,北方是冬天。我們這樣做有很多目的,其中之一就是創造一種旅行的感覺,”Eskandar解釋道。

如何在《刺客信條:英靈殿》設計出創造多樣體驗的生物群落

“將這兩張地圖結合起來,我們就得到了真正的生物群落(上圖):夏季繁茂,夏季乾燥,秋季繁茂,秋季乾燥,等等。這使得研究在明確區分某些生物群落的種類方面得到了進一步推進。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8xLKQ0RawhTKE4msoHAxNQ
原譯文:https://www.gamasutra.com/view/n ... _Creed_Valhalla.php

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