如何在《刺客信條:英靈殿》設計出創造多樣體驗的生物群落
隨著玩家探索遊戲世界——突襲、探索或深入被遺忘的廢墟——育碧的開發團隊必須確保每一項任務以及核心故事都能讓人覺得是一段值得歌頌的難忘旅程。
在GDC 2021大會上《刺客信條:英靈殿》藝術總監Vladimir Eskandar和環境藝術家AdrienPaguet-Brunella分享道,他們致力於通過創造一個充滿靜態生物群落和季節的自然世界來實現這一目標。他們希望當玩家穿越地圖的每個獨特部分時——從繁茂的田野到危聳的山峰——所經過的環境和季節將創造出一種全新冒險的錯覺。
為了開始定義這些生物群落的過程,育碧在其AnvilNext遊戲引擎中引入了一個縮小版的英格蘭,建立了一個16km × 16km的世界模板。該工作室隨後將東海岸作為瓦爾哈拉的故事的主要背景,但這個決定隨即帶來了新的挑戰。
很快他們就發現,這個小型版本的英格蘭,任何爬過最高山峰的玩家都能夠看到兩邊的海岸線,這讓地圖看起來非常小。為了解決這一問題,育碧擴充套件了遊戲世界的西側,並使用山脈來阻擋視線,防止玩家一覽無遺,並協助創造和維持一種規模感。
在一切步入正軌之後,育碧開始為遊戲世界添磚加瓦。該團隊從歷史研究和去挪威和英國的實地旅行中汲取靈感,通過這個過程,他們建立了兩張獨立的地圖(上圖),詳細描述了特定季節的開始和結束(右圖),同時也建立了明確定義的生物群系(左圖)。
“從所有資源,以及經過多次迭代分離山地、草地和森林的生物群落後,我們能夠將其歸結為兩個主要的生物群落:基本上是水汽豐潤的和乾燥嚴酷的。我們還決定在整個地圖中設定靜態季節。南方是夏天,北方是冬天。我們這樣做有很多目的,其中之一就是創造一種旅行的感覺,”Eskandar解釋道。
“將這兩張地圖結合起來,我們就得到了真正的生物群落(上圖):夏季繁茂,夏季乾燥,秋季繁茂,秋季乾燥,等等。這使得研究在明確區分某些生物群落的種類方面得到了進一步推進。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8xLKQ0RawhTKE4msoHAxNQ
原譯文:https://www.gamasutra.com/view/n ... _Creed_Valhalla.php
相關文章
- 《刺客信條:英靈殿》發售首日玩家數再創佳績
- 《刺客信條:英靈殿》初體驗:從RPG化回潮,更強的世界探索感
- 《刺客信條:英靈殿》11月17日正式發售!
- 《刺客信條:英靈殿》可能要讓你失望了
- “刺客不再”?從起源到英靈殿,《刺客信條》發生了哪些變化?
- 狂戰士也想玩袖劍,《刺客信條:英靈殿》如何打造維京體驗?
- 《刺客信條:英靈殿》如何改進系列戰鬥系統?
- Win10玩刺客信條英靈殿崩潰怎麼回事 win10系統玩刺客信條英靈殿遊戲崩潰如何修復Win10遊戲
- 《刺客信條:英靈殿》全面分析:淺談公式化開放世界公式
- SuperData:《刺客信條:英靈殿》首發月數字版銷量170萬套
- 成為傳奇維京勇士!《刺客信條:英靈殿》預購現已開啟
- 開發者與歷史學家眼中的《刺客信條:英靈殿》和維京時代
- 淺談《刺客信條》的敘事:刺客和聖殿騎士的衝突與融合
- 中國文化中的《刺客信條》會是怎樣的?
- 震撼聯動!《魔靈召喚》✕《刺客信條》全面開啟!
- 刺客信條裡的維京文化
- 二創維京是否讓《刺客信條》揹負罵名?
- 刺客信條起源-資源位置
- 《刺客信條》之父:怎樣讓遊戲成為歷史老師?遊戲
- 為何雲遊戲很重要,它將創造怎樣的體驗?遊戲
- 玩家愛恨交織的育碧,能借《英靈殿》打場翻身仗嗎?
- 淺析《艾爾登法環》與《刺客信條:奧德賽》中關卡指引的設計
- AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
- Java設計模式——策略模式——方法多樣 排程靈活Java設計模式
- BricsCAD 24 for Mac:打造高效建模體驗,釋放無限設計創造力Mac
- 《刺客信條》承受的批評,是它所應得的嗎?
- 把《長安十二時辰》還原成《刺客信條》會是什麼樣子
- 長路漫漫,步步維艱的《刺客信條》變革之路
- 如何緩解重複感和枯燥感?淺談《刺客信條:奧德賽》的潛行關卡設計
- 遊戲設計如何創新?——給玩家新的體驗遊戲設計
- 大唐盛世 暗流湧動 原創小說《刺客信條:長安望》3月25日正式推出
- 騰訊光子專家:遊戲互動設計師如何在遊戲體驗上創新?遊戲
- 電腦遊戲作為“創造體驗的裝置”遊戲
- 在國企做程式設計師是怎樣的體驗?程式設計師
- 做大廠程式設計師是一種怎樣的體驗?程式設計師
- 《刺客信條》Worldbuilding如何打造一個“優於現實”的遊戲世界UI遊戲
- 育碧公開各大遊戲系列資料 刺客信條累計銷量破1.4億遊戲
- 遊戲體驗設計:瞭解體驗,好的設計及直覺設計遊戲