AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》

伺樂發表於2020-05-21
AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》

於2014年發售的《刺客信條:大革命》在當時無疑引起了巨大的轟動。一方面,人們感嘆於遊戲中栩栩如生的世界;另一方面,遊戲發售初期層出不窮的bug與超低的優化讓玩家的遊戲體驗變得極差。

那麼這款遊戲到底如何呢?時隔6年以後,當我再度回望大革命,心酸的同時不得不感到惋惜:它本該成為一個傳奇的存在!

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
Assassin's Creed:Unity

趕工明顯的半成品

2007年初代《刺客信條》發售,在取得不錯的成績以後,育碧便開始嘗試打造這一新的IP,直到《刺客信條2》的巨大成功。自此,AC已經完全宣告了自己的商業價值,在取代《波斯王子》的同時也開啟了年貨化時代。於是乎每一年都會有一款甚至數款AC新作問世(除開從2016年開始AC系列的革新)。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
年貨信條

而在2014年這一年裡,就出了《刺客信條:大革命》、《刺客信條:叛變》、《刺客信條4》DLC自由吶喊。次年,《刺客信條:梟雄》等作品也陸續面世,可以說是真正的高產。

保持高產的同時,育碧也不得不降低遊戲各方面的打磨。於是,當萬眾矚目的大革命推出之時,遊戲明顯的趕工痕跡讓玩家各種吐槽,在國內更是被戲稱為bug命。整體來看,遊戲就如同一個半成品。雖然後期更新的各種補丁完善了遊戲體驗,可遊戲前期鋪天蓋地的各種差評已經對遊戲造成了致命的影響。

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奇葩的bug

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名場面

巴黎和大革命時期的完美重現

拋開各種遊玩體驗上的趕工痕跡,製作組對巴黎做了詳細的研究調查,遊戲裡面對浪漫之都巴黎進行了完美的復刻。

無論是美輪美奐的凡爾賽宮,還是固若金湯的巴士底獄,亦或者壯闊雄偉的巴黎榮軍院等等,各處彰顯著法式的浪漫。而當玩家置身於巴黎聖母院之巔,鳥瞰四周,整個的映入眼簾,那一瞬間,沒有人會不愛上巴黎這個城市。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
巴黎的街景

遊戲中的很多房間都可以直接進入,房間內華麗的法式裝修細節到極致。當陽光透過斑斕的玻璃折射在房間裡,窗外小鳥嘰嘰喳喳的叫聲混合街上噪雜的人聲,那一刻也向往著在此生活。

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巴黎聖母院內部

來到貧民窟,骯髒的房間裡面蝸居著一個個貧窮的市民,老鼠時不時大搖大擺的穿過街道,隔著螢幕彷彿都能聞到一股惡臭。

漫步街頭,既能看到精美的建築,讚歎巴黎的美麗。又能看見市民充斥在城市的各個角落,並且經常會出現互相對峙、爭鬥的人們。而角落的泥土,混雜著暗紅的血液,著實真切的感受到了大革命時期的混亂與這座城市的活力。

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熙熙攘攘的街頭

邁向RPG化進一步創新的裝備角色系統

遊戲中提供了自定義角色和裝備系統。武器提供了劍、錘、長矛、斧、步槍乃至鍘刀槍等多種單手、雙手、長柄的近戰武器與遠端武器讓玩家自行選擇。而裝備在戰鬥、遠端、隱匿、回覆等方面又有不同的加成,玩家可以根據自己的風格進行配裝。RPG元素更加豐富,但帶來的副作用便是玩家為了解鎖更高階的武器沉迷各處解鎖咖啡館而無心主線,對代入感有一定的破壞。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
更加“刺客”的戰鬥與動作系統

《刺客信條》作為當代遊戲界的一個知名IP,(宣傳片中)為我們塑造了一批批經典的刺客形象:他們平時隱匿於人群之中,穿梭在大街小巷亦或飛簷走壁,一旦機會來臨,便會如獵鷹般迅猛地擊殺自己的目標,隨後瀟灑離去。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》

雖然說是刺客,但在遊戲中這群刺客的戰鬥力可一點也不低。前幾部開始還算正常,但到了三代,遊戲的戰鬥方面可謂徹底崩壞,只要閒得住,控制主角康納“屠城”不是什麼難事(來到士兵重新整理點無限屯屍)。

當然育碧也逐漸意識到了這一點,於是在大革命中對主角的戰鬥力進行削弱,想讓玩家更加偏向於如刺客般潛入的玩法。但事實便是很多玩家在玩著遊戲的同時狠狠的罵著主角“戰五渣”,對遊戲的戰鬥系統極其不滿意。而在經過此次戰鬥系統的改革失敗之後,《刺客信條》的後續作品愈發變得狂戰士了起來,不過大部分玩家則是一邊調侃一邊真香。

大革命本身的戰鬥系統其實相當成熟,動作銜接十分流暢。因為是自己國家,育碧加入了各種華麗的動作,玩起來可以說感覺很棒。但奈何數值限制,傷害並不高,對於有些人而言,華麗變成了花哨,戰鬥起來感覺輕飄飄的。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
華麗的處決動作

在跑酷等動作方面大革命變得更加成熟,新的跑酷動作十分帥氣流暢。操作方面細分為了向下向上跑,很細節,但有的時候牆上反向跳躍和進入窗戶這兩個動作會有些失靈。

劇情符合法式的浪漫但稍顯單薄

大革命講述的是亞諾早期的故事,所以當玩家體驗下來,亞諾更多帶給玩家的感受是年輕魯莽,而不是經歷過大風大浪的那種堅定睿智。兒女情長很適合形容遊戲的劇情,和女主角愛麗絲的愛情故事貫穿整個遊戲,同時淡化了法國大革命這樣一個龐大的歷史背景。

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和愛麗絲的一幕幕回憶

這樣看來,亞諾和愛麗絲動人的愛情也算是一種法式的浪漫。遊戲中亞諾與愛麗絲熱氣球上的一幕可以說是遊戲史上的經典場景之一。最後,亞諾永失摯愛,愛麗絲離去的一幕當年我玩的時候已經哭成了淚人。這一場革命洪流中的愛情,是整個AC系列,甚至遊戲史上,都是無比精彩的。

失去是重新開始,失去也伴隨著成長。亞諾在失去愛麗絲以後,重新振作,也對刺客的信條有了自己的理解,帶著愛麗絲的那一份堅持去努力,最後成長為一名真正的刺客大師。多年以後亞諾在愛麗絲的墓前獻上了鮮花,這個時候他已經明白了自己對於信條的理解,伴隨著亞諾的信仰之躍,遊戲畫上了句號。

AC系列最遺憾的作品——《刺客信條:大革命》
浪漫一幕

其實最開始我還以為會有更多的劇情,比如愛麗絲離去後亞諾是如何在後來成為刺客大師的,可遊戲戛然而止,讓我很失望。這一次作為一個刺客,並沒有讓其深度參與到歷史中,可這樣悽美的一個愛情故事,我卻難以忘懷。時至今日,我還記得當初看過的一條關於亞諾和愛麗絲的評論:

“輸了亂世的史詩,卻成就了斷頭年代最好的愛情。”

後記

《刺客信條:大革命》有實力,也有潛力成為最好的刺客信條。亞諾也和艾吉奧各方面十分的相似,只是親情換成了愛情。我們看得見亞諾的一步步成長,如果亞諾的故事,像艾吉奧一樣出一個三部曲,必然會成為一個傳奇。可惜造化弄人,當年大量差評讓遊戲深陷泥沼,育碧不得不放棄亞諾繼續開發其他的故事。

基本上現在很多人去玩的時候最開始都抱有對它的偏見,但其實大可不必。在筆者個人看來大革命這款遊戲,很矛盾,幾乎所有缺點都包含在了優點裡面,對於這款遊戲是真的不好做評價,可怎麼說,都是瑕不掩瑜。

這樣一個浪漫的愛情故事,確實值得所有人都去體驗一番。相信無論你是十幾二十歲的年輕人,還是三十四十歲的中年人,當你玩到操控亞諾前往刺客導師的家彙報時候,發現刺客導師已經死在了床上,而在旁邊的是身為聖殿騎士的愛麗絲。愛麗絲還沒有來得及完全為自己辯解,亞諾不假思索的脫口而出:“我當然知道,我相信你”這一幕,內心都會有所觸動。

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作者:伺樂
來源:遊民星空
原地址:https://club.gamersky.com/activity/413262?club=44

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