來自大唐的影中侍者:閒談《長安十二時辰》中《刺客信條》的影子
關於中國背景的《刺客信條》正統遊戲作品,玩家們早就有過各種各樣的期待。在幾千年的王朝更迭,興衰輪迴下,有太多太多的歷史時期值得拿出來做為遊戲的時代背景。
過去幾年,我們等來了遊戲《刺客信條編年史:中國》,今年又有育碧官方授權小說《刺客信條:大明風雲》發售,《刺客信條》系列中的中國元素已經越來越多了。不過一個外傳並不能滿足國內的愛好者,大家總還是期盼著中國背景的《刺客信條》正統續作。
《刺客信條編年史:中國》
而現在,我們看到了一部充滿了刺客信條系列影子的小說改編劇——《長安十二時辰》。它在喜愛中國古代那些事和物、喜愛追劇、喜愛《刺客信條》系列的人群中間,掀起了熱烈的討論。
張小敬眼裡的長安,艾吉奧眼裡的君士坦丁堡,在黑暗中捕殺惡狼的鷹之靈魂們此刻相通了
與生俱來的聯絡與羈絆
一切的開始並不複雜,正如小說作者馬伯庸自己所說,“我就是一個普通宅男,喜歡玩遊戲,喜歡看動漫,這本《長安十二時辰》,靈感就來自於《刺客信條》那個遊戲。”原作小說可考的最早的起源是一個知乎上的的問題,“如果你來給《刺客信條》寫劇情,你會把背景設定在哪裡?”
這個問題中有354個回答,其中不乏優秀的想法。而其中馬伯庸的回答得到了編輯推薦與極高的贊數,成為最為顯眼的一個。在這個回答裡,“刺客信條:長安”的想法和輪廓被勾畫了出來,長安一百零八坊中,來自西域的刺客與長安城中的人物們互動的情景令人神往。
“刺客信條:長安”這一知乎回答獲得了玩家與文史愛好者們的高贊
而這其中,還出現了一些我們耳熟能詳的歷史人物:唐朝詩人杜甫、日本遣唐使阿倍仲麻呂、波斯傳教士景淨、尚未叛亂的節度使安祿山、以世外高人形象活躍於唐代政治中心的李泌......
身為文史作家的馬伯庸,將這些歷史人物安排到自己描繪的《刺客信條》遊戲圖景中,又完美地將他們融合進歷史上的天寶年間的唐代長安風貌之中。人們很容易就能回想起遊戲中那些經典的背景:十字軍東征時代的西亞諸城、文藝復興時代的佛羅倫薩與羅馬、獨立戰爭時期的北美大陸、大革命時代的巴黎……
在這個知乎問答之後,馬伯庸在自己的微博上連載更新了一部分自己以此為靈感寫出的故事。在得到了一片轉發收藏點贊之後,這個構想成為了原創小說《長安十二時辰》,幾乎在小說發售的同時,同名改編劇也開始拍攝。
2019年6月27日,連續劇《長安十二時辰》在優酷網開始放送。各路愛好者們的興趣被迅速點燃,而作品中各種《刺客信條》的影子,也開始進入更多觀眾與玩家的視野。
鏡頭運用下的完全同步
《刺客信條》系列最大的特色之一,就是充滿張力和動感的鏡頭運用。不論是在大馬士革、羅馬、巴黎,還是在亞歷山大、雅典,刺客與其對手們在城市、鄉村、遺蹟、山地裡穿梭追逐的場面屢見不鮮。而育碧總能通過鏡頭運用為這些場面賦予生命,使得愛好者們一看到類似情景,就能隔著螢幕嗅到“刺客味”,乃至於產生想要跟著按鍵的肌肉反應。
一些任務中,刺客需要低調追蹤在目標身後,在保證不被對方發現的情況下保持追蹤,並獲取相應的情報。城鎮、據點或者野外環境下,可供刺客藏身的地方有很多,種類也非常豐富。
玩家既可以選擇混跡人群之中,藏身水井閣樓,也可以簡簡單單站在目標視線死角的牆後,或者乾脆藏身在草垛子裡。當然,在很多作品中,玩家們也會採用腳不沾地的方式,在城鎮的房頂穿梭,居高臨下,如同鷹觀察獵物一樣保持對目標的跟蹤。
悄無聲息,用一萬種方法遠離目標的視野
而在《長安》中,類似的情況也屢見不鮮。不論是跟蹤目標的低調姿態,還是逃離抓捕的隨機應變(甚至某些時候敵方NPC角色的夜間視線削弱),都讓人回想起在玩《刺客信條》時,一次次的追蹤與躲避過程。
叵測人利用目標視野盲區尾隨,圖謀不軌
蹲在簡單的藏身處後面,追兵迫近帶來遊戲式的緊張感
奔跑追逐更是《刺客信條》中的常見要素,高調姿態下不顧一切撲向目標,一切障礙都會以最簡單直接的方式跨越,一切阻攔你的人或者物都會被推倒。如果前面有一匹馬可以騎,那麼有時把騎手拉下來“借”走這匹馬來追逐目標也是常見選項。更不用說屋頂上城堡間的來回穿梭,以刺客的方式迫近目標了。
連續高難度的跳躍在刺客的追逐中很常見
回到天寶三載的長安,我們同樣可以看到熟悉的追逐戰,房頂上花燈前的閃轉騰挪,阻攔目標時不擇手段的風格,甚至還原了借馬跑路的兄弟會羅馬故事。
搶馬跑路,落馬的大唐詩人與羅馬貴胄一樣慌張無措
被眾人津津樂道的追逐,不需多言
這一段配合長安義寧坊的異域建築風格,簡直與《刺客信條》完全同步
手不自覺跟著按鍵
同時,《長安》中出現了少有的馬車追逐戰,快節奏的馬車追逐將筆者的思緒帶回了刺客信條中的一場場激烈的馬車追逐之中,同時這部分遊戲場景中一次次初見翻車的回憶,也一併冒了出來。
乘坐載具逃亡,同時與敵搏殺
劇中的馬車追逐戰幾乎還原了《刺客信條》中同類情景的一切要素,拍攝難度極高的這一橋段,讓人夢迴文藝復興時代的義大利與維多利亞時代的倫敦,夢迴玩家們在這些地方馳騁過的馬車道上。
登車擊殺,控制馬車,只是敵人的抵抗更為頑強
至於其他許許多多的鏡頭同步,更是數不勝數。
行走於黑暗中,探尋光明的方向
刀光劍影中的刺客之魂
《刺客信條》中有一點令我印象深刻。就是在阿泰爾、艾吉奧、康納等人身上,他們所使用的招式雖然花哨華麗,但大多是紮紮實實的殺招。這給玩家們帶來一種“華麗的實感”——就像好的影視作品裡,有好的武術指導意味著招式可以在真實中透著美感一樣。
除去刺客與他們的對手以外,士兵與其他武裝力量的武器大多有史可尋,戰術與打法也並不出格(當然,因為BUG或者敵人AI限制造成的滑稽情況時而有之),這使得戰鬥本身的觀賞性有了保證的同時,又與本格的超級系戰鬥劃出了相對明顯的界限。
簡單,直接,實用,同時還很華麗
《長安》第一話中的唐軍室內近戰,一下子做到了“華麗的實感”這一點。除了被很多人津津樂道的CQB隊形與戰術以外,武器的使用讓人看到了該劇在戰鬥方面的一個傾向——在華麗的同時,儘量以那些真正的軍漢們會使用的行伍之技:短兵護衛、盾牌格擋、長兵出擊、毫不修飾的穿刺,以及在一切可能的時候,使用箭弩淹沒對手。肉身搏鬥以摔扼窒息為主,能撞暈敵人再用手段更是最好不過。
“按鍵反擊”後的撞、抱、摔,簡單直接的格鬥搏殺動作
“按鍵反擊”同樣簡單直接
一招一式之間,儘管少了往日古裝打鬥中更為常見的飛天遁地,眼花繚亂,但讓人切實感受到了厚重的唐代軍漢們,用來保命殺敵的那些貼身的本事。
毫不猶豫槍走一條線,簡單直接的實用殺招給人以往作品不多見的實戰感
與NPC們力求實用,儘可能貼近歷史的武器裝備與盔甲服飾不同,有名有姓的角色們,尤其是刺客們的裝備,充滿了超越時代的氣息,且極具精密細緻之能事。刺客們標誌性的袖劍,其精密設計如同達芬奇所說,“雖然這東西很古老,但他的設計十分先進。我從來都沒有看到過類似的東西。”
刺客們需要在低調與高調的狀態下都具有致命武力,並覆蓋所有射程,因此飛刀飛斧、火槍、特別設計的弓弩、長短兵器以及發煙彈等戰術裝置一應俱全。不同的場合下使用不同的裝備,貫徹武裝到牙齒的方針。
袖劍,這件設計精巧,發展脈絡廣泛的刺殺兵器成為刺客的代表武器之一
在《長安》中,我們同樣可以發現這樣的情形,以主角張小敬為首的角色們擁有比普通的唐軍軍漢們,和心懷叵測的突厥人相比更加精密實用的武器裝備。其中最引人注目的武器之一,還是張小敬手中一把可帶在背後,使用時摺疊展開的手弩。
這把弩並沒有歷史原型,其先進的設計理念用來給刺客們當裝備使用毫無問題。張小敬使用裝備也最大限度考慮到了戰術情景與合理性,在敵情未明的搜尋戰中,作為一個戰陣拼殺的老手,他的第一反應就是裝備上這把精巧的手弩,進行搜尋。
特別的角色,特製的武器
裝備特寫,定製化的輕便戰術套裝,用在《刺客信條》裡也不違和
功用略有不同,但長安捉狼行動,煙丸類的戰術裝備同樣重要
對於刺客來說,最為標誌性的刺殺方式之一——空中刺殺,是許多玩家想到刺客信條的第一反應。刺客們常以鷹這種動物作為自己的象徵,而從天而降,施展空中刺殺一擊斃命的刺客,正如天空中巡邏往復,發現獵物後急速俯衝而下完成獵殺的蒼鷹。
同樣的刺殺技巧,大唐的敵人們也熟練掌握著,刺客的本能和嗅覺是完全同步的,《長安》中的這一幕也不需要過多講解了。
既然要空中刺殺,那麼兜帽長袍更要完全同步
對於刺客來說,儘管不是不能,但參與正面正規軍事衝突的時間和次數並不算多,因此刺客們很多時候以輕裝輕甲的經典形象示人。不追求最強的防護效果,不追求最大化的防護面積,但求防衛要害,以及方便行動,可靈活處置時代為要點。這也與《長安》中捉狼人張小敬的需求相符合,具有基本格擋能力的輕甲使得張都尉可以更加自如展開追擊行動。
刺客大師阿泰爾,盔甲防護以手臂和要害為主
“甲那麼重,追個屁啊。”五尊閻羅張小敬與刺客大師的想法完全同步
當刀光劍影間的片段與招式中,遊戲玩家們都可以找到酣暢淋漓的按鍵推杆拼殺感時,《長安》中的刺客之魂就必然能被更多的人覺察到。而戰鬥之外的類似要素與戰鬥之中相結合,對於《刺客信條:長安》這一部分玩家的遊戲願景,彷彿離我們也不是那麼遙遠,而是逐漸可以聞其聲,觀其型的東西了。
結語
到筆者亂談這番話時,《長安十二時辰》已經更新了二十多集。全劇長度已經由最初的24集變為現在的48集,更新頻率也由(優酷VIP使用者)每週四更新四集,變為週一、週四各更新三集。這一切的變化都顯示出本片的熱度和受歡迎度都在上升,圍繞本片的討論與關注也逐漸多了起來。
遊戲愛好者只是其中之一,文史、軍事、演員、拍攝技法等各方面的研究和探討都在火熱增加中。劇集有眾口稱讚的優點,也有值得探討的槽點。在這之中,遊戲玩家們以《刺客信條》的角度來觀看該作,也只是眾多角度與立場之一,並不出獨一無二,也談不上高他人一籌。
但筆者感覺,這也是一種趨勢的產生和變化。隨著世代的更替,遊戲產業和文化本身的完善與進步,優秀的3A遊戲作品帶動優秀文化靈感的時代,早已開啟。並且在未來,其受眾將擴大消費這些文化產品的規模,並將繼續創造出更多商業與文化價值。時代進步,遊戲玩家與遊戲,必將在我們的文化領域中,繼續綻放出不輸於其他領域的花朵。
作者:exia_kai2
來源:vgtime
原地址:https://www.vgtime.com/topic/1060303.jhtml
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